vendredi, décembre 27, 2024

Donnez à Shaxx vos jetons Creuset pendant que vous le pouvez encore, Gardiens

Vous connaissez ces milliers de jetons que vous avez gagnés en jouant à Destiny 2 PvP ? Vous devriez les dépenser maintenant, car ils se transformeront en déchets lorsque Bungie réorganisera le système de progression la saison prochaine. Hier soir, ils ont annoncé leur intention de jeter des jetons et d’introduire une piste de progression offrant des modules de mise à niveau, des prismes d’enchantement, des exotiques et d’autres éléments à mesure que nous progressons. Cela sonne mieux, mais maintenant j’ai beaucoup de clics à faire avant que ces jetons ne deviennent inutiles.

La publication This Week At Bungie d’hier soir a révélé le nouveau plan à venir avec la saison 13. Plutôt que d’obtenir des jetons de matchs et des primes à encaisser, nous aurons à la place une piste de progression offrant de nouvelles récompenses à mesure que notre rang PvP Valor augmente. Lors de notre première ascension dans les rangs, nous obtiendrons des modules de mise à niveau, des noyaux d’enchantement, un shader saisonnier, des prismes d’enchantement, un emblème et un éclat ascendant. Après avoir réinitialisé le rang et redémarré, le shader, l’emblème et l’éclat ascendant seront remplacés par plus de noyaux, de prismes et d’un engramme exotique. Monter les rangs de Valor donnera toujours des engrammes rituels aussi.

Bungie dit que Gambit (qui n’a pas de jetons de toute façon) fonctionnera également sur un système similaire à partir de la saison 13.

Vos jetons Vanguard sont en sécurité pour le moment, avec des grèves apparemment toujours en cours d’exécution sur le système actuel, mais un gestionnaire de communauté Bungie note qu’ils prévoient également d’apporter ce système à l’Avant-garde. Il a ajouté: « En ce qui concerne les autres fournisseurs basés sur des jetons, nous n’avons pas encore de plans spécifiques à partager. » Mais à la saison 13, les jetons de creuset et les cadeaux de jetons de creuset seront des objets indésirables inutiles, vous devriez donc les encaisser maintenant.

Shaxx a l’air ravi de son nouveau système.

Les nouvelles récompenses semblent beaucoup plus utiles que ce que j’obtiendrais probablement avec des jetons. Vous pouvez obtenir de bonnes choses en encaissant, depuis que Bungie a obligé les vendeurs à distribuer des objets du pool de butin mondial, mais les chances sont faibles. L’armure en particulier est une poubelle. Presque tout ce que j’obtiens, je le démonte en fragments légendaires.

Je me sens mal pour Shaxx. Il m’encourage pendant que je me bats, célèbre mes victoires, me remonte le moral après les défaites et me récompense pour mon dévouement lorsque je remets des jetons. J’accepte ses cadeaux, les passe rapidement en revue, puis, debout devant lui, les écrase à mains nues. Pas étonnant qu’il en ait fini avec les jetons.

Le TWAB a également brièvement évoqué les plans de rééquilibrage du PvP, en particulier les capacités Stasis. La mise à jour 3.0.2, lancée le mardi 19, modifiera Whisper Of Fissures (le Fragment augmentant les dégâts causés par les cristaux brisés et les personnes gelées) ainsi que le combo débile Shatterdrive instakill du Hunter. À plus long terme, ils prévoient de stimuler les sous-classes sous-performantes tout en « rétablissant un meilleur équilibre là où un bon jeu de tir est gratifiant » après avoir été un peu trop fou avec des capacités.

Les chasseurs Shatterdive sont un cauchemar s’ils sont bons, mais j’admettrai que j’ai tiré beaucoup de satisfaction dans la dernière bannière de fer en regardant des équipes empilées de chasseurs échouer à plusieurs reprises à réussir, puis à se faire écraser. Mais ouf, l’équilibre PvP est un gâchis en ce moment.

https://www.youtube.com/watch?v=cthLUnEqT5k

Le TWAB a également noté que Bungie prévoyait de retravailler les récompenses dans la Dreaming City et sur la Lune à partir de la saison 13. Actuellement, ils donnent des équipements inutiles plafonnés en dessous du niveau de lumière maximum, ce qui est bien effronté lorsque ces extensions coûtent de l’argent. Ils rééditeront les armures Reverie Dawn et Dreambane, et des gouttes à haute statistique tomberont du Shattered Throne et du Pit Of Heresy (mais désolé, l’équipement Pit ne sera plus Masterworked). Quatre canons de la Dreaming City et quatre de la Lune seront réédités avec de nouveaux pools d’avantages, bien que Dieu sait pourquoi deux d’entre eux seront des lance-roquettes alors que nous nous noyons déjà dans ces armes à ordures. J’espère que les toutes nouvelles armes de la saison 13 rempliront certains des archétypes d’armes qui sont actuellement vides grâce à la temporisation. Ou Bungie se rend compte que cela ne fonctionne pas et qu’ils doivent y repenser.

Les armes larguées dans Throne and Pit pourront également bénéficier d’avantages qu’elles ne peuvent pas trouver ailleurs à partir de S13. C’est un beau changement. Bien sûr, exécuter Pit pour démanteler la récompense Masterworked est une source facile de prismes, mais ce n’est pas très satisfaisant. Ce sera bien de revenir chercher de bonnes armes. Je n’ai pas fait Throne depuis une éternité non plus.

La saison 13 devrait commencer le 9 février. Bungie n’a pas encore révélé grand-chose à ce sujet, bien que nous sachions que deux Strikes du premier jeu (Fallen SABRE et Devil’s Lair) reviendront au Cosmodrome. Quatre secteurs perdus sur la Lune seront également ajoutés à la rotation légendaire et maître.

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