Donkey Kong sur Game Boy a quelque chose pour vous derrière le rideau – Destructoid

Donkey Kong sur Game Boy a quelque chose pour vous derrière le rideau – Destructoid

Passé l’écran de mise à mort

Savez-vous quel est le meilleur jeu Mario sur Game Boy ? Non ce n’est pas Super Mario Land 2 : 6 pièces d’or. Non ce n’est pas Dr Mario. Ruelle? Non quoi? Maintenant, vous inventez des choses. Écoute, chut. Arrête de me faire regretter de t’avoir demandé de jouer à ce jeu de devinettes. La réponse est Donkey Kong.

À ce point, Donkey Kong pourrait être le secret le moins bien gardé de la Game Boy. Lors de sa sortie en 1994, je n’en avais pas beaucoup entendu parler. Le fait qu’il s’appelle simplement Donkey Kong fait sonner comme un port du titre d’arcade original, et il semble vouloir maintenir cette illusion. Il y avait aussi une pression pour en faire l’affiche de la Super Game Boy, ce qui semblait encore brouiller les pistes. Mais si vous tentiez votre chance, vous constateriez que ce n’est pas seulement un jeu formidable à part entière, c’est l’un des meilleurs jeux sur l’ordinateur de poche en forme de brique de Nintendo.

Capture d’écran par Destructoid

Panne de communication

Le meilleur et le pire de Donkey Kong sur Game Boy, c’est à quel point il est réticent à s’expliquer. Lorsque vous démarrez le jeu, vous êtes plongé dans le site de construction familier du titre d’arcade. Le Kong éponyme se dresse au sommet des poutres, lançant des barils dans votre direction générale. Les graphismes, le son et la musique rappellent tous le titre original.

Si vous prenez le temps d’expérimenter les commandes, vous apprendrez peut-être que Mario a pas mal de nouveaux trucs dans sa manche, mais rien n’indique que vous devriez (en supposant que vous n’avez pas lu le manuel d’instructions en mangeant Pizza Hut avec votre mère sur le chemin de la maison.) Donkey Kong continue ensuite cette illusion à travers quatre étapes d’action d’arcade avant de jouer enfin sa main. Pauline est arrachée à Mario et Donkey Kong décolle à travers environ un million d’étapes supplémentaires.

Vous vous demandez peut-être comment vous pouvez étendre le gameplay d’arcade de Donkey Kong sur une centaine de niveaux. Carnage essayé, et tous ceux qui ont joué à travers ses 768 niveaux vous diront que ce n’était pas une bonne idée. Cependant, Donkey Kong élargit considérablement les mécanismes de base de différentes manières. Il intègre également des fonctionnalités de Donkey Kong Jr. et rompt avec la formule originale en ajoutant des écrans défilants. Tout cela évolue progressivement vers quelque chose qui ne ressemble pas tout à fait au titre d’arcade légendaire, mais ressemble plutôt au jeu Game Boy parfait.

Donkey Kong, il va se fatiguer
Capture d’écran par Destructoid

Mmm… Pizza Hut

Ce serait en fait mieux si vous gardiez vos doigts enduits de graisse de pizza hors du manuel d’instructions car l’une des choses Donkey Kong fait bien vous dévoile petit à petit tous ses secrets. Le jeu est divisé en quatre tranches de niveau, et entre chacune, vous recevez une vignette avec le primate poilu antagonisant le plombier poilu. À travers ceux-ci, Mario démontre certains de ses nouveaux mouvements et ce qui peut être fait avec eux, ainsi que tous les nouveaux mécanismes de niveau à venir. À travers cela, Donkey Kong présente qu’il a confiance en vous pour comprendre les choses, ce qui est plus respectueux que n’importe quel jeu avec un didacticiel forcé.

Les mécaniques sont introduites progressivement, ce qui laisse tout le temps nécessaire pour les apprivoiser. Certains de vos mouvements sont plus ou moins facultatifs, mais ils rendront l’expérience plus impressionnante. Donkey Kong montre Mario au spriest qu’il ait jamais été. Avant Super Mario 64, le petit italien faisait le poirier. Ce petit super-saut dérapage apparaît même ici. Qui aurait deviné qu’il deviendrait un pilier du répertoire de Mario ?

Chaque étape est en grande partie complétée en récupérant une clé et en la portant Super Mario 2 (États-Unis)-style vers une porte verrouillée. C’est un objectif simple, mais certaines étapes deviennent un peu déroutantes lorsqu’il s’agit d’obtenir la clé de la porte.

Il y a souvent des ennemis sur votre chemin, et c’est l’un des endroits où Donkey Kong trébuche. Certains ennemis que vous pouvez toucher, tandis que d’autres vous tuent sur le coup. D’autres vous permettront de les ramasser et de les lancer, et certains ne vous en donnent pas l’option. Il y a quelques ennemis qui semblent faire une attaque, mais en réalité, ils vous poussent juste. C’est un peu une panne de communication, et bien que ce ne soit guère révolutionnaire, c’est un point particulièrement faible du jeu.

Niveau du bateau pirate Donkey Kong
Capture d’écran par Destructoid

Saut-saut-saut

Tous les quatre niveaux, vous affrontez le singe titulaire. Alors que certains d’entre eux sont une question d’atteindre Pauline, comme dans le titre d’arcade, d’autres vous mettent à l’offensive, lançant des barils directement sur le garçon poilu. Comme on pouvait s’y attendre, le singe des affaires se relève et attrape à nouveau Pauline jusqu’à ce que vous puissiez le déposer pour de bon.

Au début de chaque bloc de niveaux, vous avez droit à Donkey Kong remuant ses fesses alors qu’il se faufile dans la porte. Je ne sais pas pourquoi j’en parle, mis à part le fait que je trouve cela extrêmement distrayant. Cela me met mal à l’aise. Je veux détourner les yeux, mais qui peut se détourner d’une posture postérieure si galbée si effrontément ? Il n’y a pas que moi, n’est-ce pas ?

De quoi parlions-nous? D’accord, ouais, Donkey Kong. C’est euh… hum.

Donkey Kong 94 Fesses
Capture d’écran par Destructoid

Quoi?

Je trouve intéressant qu’un certain nombre de concepteurs de niveaux pour Donkey Kong est venu du groupe de scénario qui a fait Mère. Je ne suis pas sûr que cela ait beaucoup d’incidence sur la façon dont le jeu s’est déroulé, mais c’est bien qu’un groupe d’un titre pour la plupart sans rapport l’ait sorti du parc avec celui-ci.

Donkey Kong allait obtenir un remake sur la Game Boy Advance, mais il a discrètement disparu et a ensuite été remplacé par Mario contre Donkey Kong. Bien qu’il s’agisse évidemment d’un suivi, Mario contre Donkey Kong est allé plus loin dans la direction du puzzle-plateforme, et cette transition s’est poursuivie jusqu’à Mario contre Donkey Kong : La Marche des Minis. Ainsi, la série vit (Mario contre Donkey Kong : Tipping Stars étant le plus récent en 2015) ; il a juste continué la route de trouver sa propre identité distincte de l’inspiration d’arcade.

Quant à la version de 1994, cependant, il est facile de la négliger. Il aurait peut-être mieux valu s’appeler Mario contre Donkey Kong pour bien faire la distinction. Même aujourd’hui, si vous n’aviez jamais entendu parler du jeu et que vous regardiez à travers un affichage de jeux Game Boy, vous pourriez le confondre avec un port dépouillé du titre d’arcade alors qu’il est tout sauf. N’importe quoi. Bout.

Pour d’autres titres rétro que vous avez peut-être manqués, cliquez ici !

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

Source-103