Rédaction de votre propre campagne en Donjons et Dragons est une expérience incroyablement enrichissante, mais elle peut aussi être très difficile. Heureusement, Wizards of The West Coast publie régulièrement ses propres J&D aventures, qui peuvent alléger une grande partie de la charge des DM qui n’ont pas beaucoup de temps ou qui préfèrent simplement raconter une histoire pré-écrite.
Celles-ci prennent encore du temps à préparer, et cela vaut toujours la peine de lire une aventure entière avant de la lancer, mais c’est toujours plus facile que de concevoir un monde et un récit entiers. Bien sûr, chaque campagne aura un certain type de barrage routier qu’un maître de donjon devra surmonter, mais en fin de compte, cela les rendra meilleurs pour cela.
Mis à jour le 24 mars 2021 par John Higgs : Dungeons & Dragons Fifth Edition continue de se développer, avec trois nouvelles aventures arrivant en 2021 et la campagne Critical Role: Call of the Netherdeep lancée ce mois-ci. Bien que toutes les nouvelles aventures ne conviennent pas aux nouveaux DM, certaines proposent des expériences très différentes des campagnes de démarrage traditionnelles, offrant de nouvelles voies pour entrer dans D&D.
5 Défi à Phlan
Si une chose est certaine, Defiance in Phlan aidera le DM et les joueurs à définir les bases de J&D. L’aventure est vraiment cinq aventures de la taille d’une bouchée réunies dans un seul paquet, ce qui les rend incroyablement faciles à gérer. Cela étant dit, Defiance In Phlan n’est pas long. Il est principalement conçu comme un moyen d’initier les joueurs à la Ligue des aventuriers, et la plupart des parties pourront l’effacer en une ou deux sessions – chacune des cinq missions prenant environ une heure à accomplir pour ceux qui restent sur la bonne voie. Pourtant, c’est une campagne facile à exécuter, bien qu’elle soit destinée aux personnages de niveau 1.
4 Contes du portail béant
Tales From The Yawning Portal est une bête intéressante. C’est une collection d’aventures des éditions précédentes mises à jour pour la cinquième édition, certaines remontant aux années 70. Et bien que cela signifie qu’il y a des décennies de notes sur la meilleure façon de mener certaines des aventures, il convient de noter que certaines des aventures seront mortelles, et cela peut valoir la peine que les joueurs aient un personnage de secours ou deux, juste en Cas. Comme Defiance à Phlan, la modularité est une bonne chose, même si elle sera un peu plus intense pour la plupart.
3 Mystères de la chandelle
Un excellent choix pour les nouveaux DM qui sont plus enthousiasmés par le côté jeu de rôle de Donjons & Dragons que le combat, les Candlekeep Mysteries sont une série de courtes aventures lancées en 2021. Chacune des 17 aventures est autonome, mais toutes sont basées autour du College of Candlekeep d’une manière ou d’une autre, ce qui permet aux DM de les réunir facilement. La plupart des défis de Candlekeep Mysteries peuvent être résolus par l’exploration, la découverte de mystères ou le jeu de rôle avec des PNJ, et bien que le combat soit toujours une option, ce n’est jamais la seule. Les aventures se déroulent du niveau 1 au niveau 17, permettant aux DM de les exécuter en séquence ou de les fusionner facilement dans d’autres campagnes.
2 Dragon du pic de la Flèche de glace
L’aventure Dragon of Icespire Peak lancée avec le Donjons & Dragons Essentials Kit, une boîte de 2019 qui visait à faire démarrer les joueurs dans J&D 5E. Pour cette raison, c’est l’un des meilleurs J&D des campagnes pour les nouveaux DM et les joueurs, offrant des itinéraires clairs et des défis classiques sans se sentir linéaires. L’histoire elle-même est assez courte par rapport à d’autres sur cette liste et n’emmènera les joueurs qu’au niveau 5, mais l’aventure comprend également des options pour étendre la campagne ou la mélanger dans les incomparables Mines perdues de Phandelver.
1 Mines perdues de Phandelver
Il y a une raison pour laquelle Lost Mines of Phandelver est livré avec la plupart des éléments de base J&D kits là-bas. Non seulement c’est un excellent moyen d’initier de nouveaux joueurs au jeu, mais c’est aussi une excellente option pour les nouveaux DM qui cherchent à apprendre les ficelles du métier. À la fin, la plupart des Dungeon Masters seront prêts à mener des campagnes plus charnues, ayant acquis une meilleure compréhension de ce que signifie être un Dungeon Master en premier lieu. Ceux qui regardent J&D pour la première fois mais ne sachant pas par où commencer devrait absolument considérer Lost Mines of Phandelver comme un incontournable.
Il est important de se rappeler que ces campagnes peuvent être modifiées de la manière que le DM juge appropriée. S’il y a un aspect particulier d’une campagne qui cause de la frustration, c’est parfaitement bien de le couper. N’oubliez pas non plus que chaque joueur est différent et qu’il est important de trouver le bon équilibre entre combat, jeu de rôle et exploration pour plaire à toute votre table, ce qui revient à choisir la bonne campagne. Même après qu’un DM a choisi ou créé une campagne, il y aura encore quelques choses Donjons et Dragons les joueurs doivent commencer, alors assurez-vous de faire l’inventaire de tout avant de lancer une aventure.
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