Donjons & Dragons : Qui est Vecna ​​?

Dungeons & Dragons Vecna

Au cours des années, Donjons & Dragons a constitué l’une des listes les plus importantes et les plus emblématiques des méchants et des monstres du jeu vidéo. Des gobelins et kobolds de base aux dragons redoutables et aux spectateurs bizarres, le nombre d’antagonistes et de menaces qu’un maître de donjon peut placer devant son groupe est pratiquement infini. Alors que le jeu de rôle classique sur table s’est inspiré pour ces créatures de nombreuses histoires et mythes anciens, d’autres propriétés ont elles-mêmes été inspirées par J&Dgalerie des coquins. Des séries comme Final Fantasy et Les parchemins anciens n’aurait probablement pas une tapisserie de monstres aussi riche sans Donjons & Dragons.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les méta-graphiques généraux pour chaque ajout et paramètre de Donjons & Dragons ne sont pas très importants à la plupart des tables de joueurs, mais beaucoup de bonnes histoires et de défis peuvent être tirés d’eux. L’un des plus célèbres est Vecna ​​l’Archi-Liche, un personnage qui a été référencé depuis avant Donjons & Dragons‘ la popularité a décollé. Au fil des ans, Vecna ​​a acquis une telle notoriété que de multiples œuvres utilisant ou référençant J&D ont inclus son nom, le plus récent étant Choses étranges. Alors que Vecna ​​est entouré de mystère, son cheminement réel vers la reconnaissance est mieux documenté.


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Comment Dungeons & Dragons a introduit Vecna ​​Corpse-First

La première fois que Vecna ​​a été référencé dans Donjons & Dragons est venu deux ans après la sortie en 1974 de l’original Donjons & Dragons coffret. Dans Sorcellerie occulte, le troisième supplément de D&D, le co-auteur Brian Blume a présenté deux artefacts magiques appelés la Main de Vecna ​​et l’Œil de Vecna. Le nom de Vecna ​​était un anagramme de « Vance », faisant référence aux œuvres de Jack Vance qui ont inspiré le système magique et le cadre de D&D, et les artefacts eux-mêmes ont été inspirés par des objets similaires dans Michael Moorcock. Champions éternels séries. Dans la tradition initiale de Greyhawk, ces bibelots étaient tout ce qui restait de la liche maléfique, mais ils ont continué à informer presque tout sur lui. Le seul autre détail fourni pour Vecna ​​était qu’il employait un garde du corps nommé Kas.


La main et l’œil de Vecna ​​sont devenus des incontournables de Donjons & Dragons, servant souvent d’objets magiques de haut niveau qui conféraient un pouvoir énorme. Les seuls inconvénients étaient que l’utilisateur devait remplacer son œil ou sa main par l’artefact, ce qui transformerait lentement son alignement en Mal. L’un ou les deux de ces artefacts sont apparus dans chaque édition de J&Det après plus d’une décennie de créations originales et Donjons et dragons avancés, Vecna ​​lui-même a finalement pu les rejoindre. Celle de la 2ème édition Guide du maître de donjon en 1989 a commencé à étoffer la trame de fond et les objectifs de Vecna.

La lente ascension de Vecna ​​à travers les donjons et les dragons


Il y a eu quelques réécritures de la trame de fond de Vecna, mais l’essentiel est le même. Les origines mythiques de Vecna ​​l’impliquent d’étudier les arts sombres dans le monde d’Oerth de Greyhawk. Devenu une liche, Vecna ​​a formé une grande armée et a jeté son dévolu sur la divinité. Il a accordé la légendaire épée de Kas à son serviteur du même nom et a contribué de manière significative au Livre des Viles Ténèbres. Certaines interprétations le voient même employer le créateur du tombeau des horreurs Acererak avant que ce dernier ne devienne un Arch-Lich, bien que ces deux emblématiques J&D les méchants se sont séparés en mauvais termes. Vecna ​​a réussi à monter, mais son rituel a été interrompu par Kas. Bien que son cadavre infesté d’artefacts ait été abandonné, l’esprit de Vecna ​​a commencé à parcourir le multivers pour gagner des partisans et du pouvoir.


Vecna ​​a ensuite été ajouté à J&Dpanthéon de base en tant que dieu enchaîné des secrets maléfiques. Ses exploits sont racontés à travers de nombreux modules d’aventure, y compris une invasion de la ville multidimensionnelle de Planescape, Sigil, et un emprisonnement à Ravenloft. Son culte est un antagoniste viable pour n’importe quel décor, et dans la 5e édition, Clercs and Warlocks peuvent lui servir de divinité patronne. Vecna ​​figurait en bonne place dans le J&D websérie Rôle critique en tant que Whispered One, une représentation qui l’a présenté à une nouvelle génération de fans. Avec Choses étranges‘ quatrième saison nommant un méchant ressemblant à un cadavre après le Donjons & Dragons entité, il semble que le règne de terreur de Vecna ​​soit loin d’être terminé.


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