Donjons & Dragons : qu’est-ce que l’initiative ?

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Voici tout ce que vous devez savoir sur Initiative dans Dungeons & Dragons.

Fiche de personnage de Donjons & Dragons avec un accent sur la case « Initiative ».

Comment décidez-vous qui va en premier dans une pièce remplie d’hommes en colère et qui crient ? Un jeu de pierre, papier, ciseaux, lézard, Spock ne suffira pas, et toute idée d’un pow-wow assis ne se terminera pas bien.

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Joueurs de longue date de Donjons & Dragons et d’autres RPG ont été confrontés au même problème d’innombrables fois et, mis à part le « qui parle en premier » informel lorsqu’ils parlent aux autres membres du groupe, une meilleure solution est nécessaire pour gérer les événements et actions complexes dans le jeu. D’autres jeux, y compris les anciennes éditions de D&D, n’ont pas toujours très bien géré cela, mais grâce aux modifications apportées aux règles de la cinquième édition du jeu, cela n’a jamais été aussi facile.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Qu’est-ce que l’initiative


Donjons et Dragons - Une histoire racontée autour d'un feu de camp animé

Tests d’initiative sont un test important qui détermine l’ordre dans lequel les personnages entreprennent des actions lors d’une rencontre. Sur votre feuille de personnage, il y a une case pour votre modificateur d’initiative. Nous calculons cela en prenant votre modificateur de dextérité et en appliquant tous les modificateurs bonus supplémentaires de vos compétences, exploits de force, classe, capacités, etc.

Lorsque le MD demande un test d’initiative, vous lancez un D20 et ajoutez la valeur d’initiative de la feuille de personnage. Les tests d’initiative impliquent généralement tous les personnages joueurs et tous Personnages non-joueurs (PNJ) également, mais un Maître du donjon (DM) peut intégrer la mécanique dans une aventure de manière créative. La raison la plus courante d’un test d’initiative est une rencontre avec des PNJ, généralement avec un combat. Le MD enregistre le résultat de tous les tests et place les personnages et les PNJ dans l’ordre, le score le plus élevé allant en premier, le score le plus bas en dernier, de sorte que vous n’avez qu’à faire un test d’Initiative une fois par rencontre et c’est toujours au début . L’ordre de participation reste le même pour chaque manche qui a lieu.


Important: Lorsqu’un MD lance un jet d’Initiative, pour accélérer les choses, il ne lance pas de jet pour plusieurs PNJ du même type. Tous les PNJ groupés reçoivent un seul jet et reçoivent tous le même score.

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Garder une trace de qui va quand


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Donjons & Dragons, image d’un sorcier reflétée dans plusieurs miroirs

C’est une tâche ingrate mais qui doit être accomplie et qui relève toujours de la responsabilité du sous-ministre. Remarque complémentaire, si vous voyez des gribouillages féroces au début d’une rencontre, vous savez maintenant pourquoi. Il existe plusieurs façons pour un DM de garder une trace des choses dans les coulisses, allant des traqueurs en bois fabriqués à la main coûteux aux notes et listes post-it écrites à la hâte, et même aux jetons MacGyvered coupés de la boîte à pizza obligatoire. Voici quelques-unes de nos façons préférées de suivre l’initiative et l’ordre des joueurs.


  • Si vous utilisez un bouclier DM, une option consiste à placer de petits morceaux de carton pliés sur le bord supérieur du bouclier. Pliez chaque morceau en deux, en créant un « A », et écrivez les noms des participants sur les deux côtés extérieurs. Placez toutes les cartes en ligne, dans l’ordre, avec le pli intérieur de la carte pliée reposant sur le dessus du bouclier DM, de sorte que les noms soient visibles des deux côtés du bouclier, en les réorganisant si nécessaire, afin que tout le monde puisse voir qui est le prochain. Une fois qu’un joueur a pris son tour, déplacez sa carte à l’arrière de la liste et faites avancer le reste. Répétez si nécessaire.
  • Une autre méthode populaire consiste à écrire les noms des participants sur une liste dans l’ordre de l’initiative, en veillant à laisser suffisamment d’espace entre chaque ligne. Au fur et à mesure que vous descendez dans la liste, utilisez un pion ou un jeton similaire pour savoir où en est la rencontre en le déplaçant et en le plaçant à côté du nom.


  • Si vous jouez avec un groupe en ligne en utilisant Roll20 ou similaire, ils ont des outils intégrés pour aider le DM. Ceux-ci facilitent grandement la tâche et peuvent mettre en évidence et informer un joueur lorsque c’est à son tour de partir.

Il existe des solutions commerciales disponibles qui peuvent aider, mais si nous sommes honnêtes, bien qu’elles soient agréables à avoir, elles peuvent trop compliquer les choses, et vous ne voulez pas que quoi que ce soit ralentisse une tâche et ruine votre jeu. Trouvez quelque chose de simple et rapide qui fonctionne pour vous et votre groupe.

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