S’il y a un genre de jeux qui est surpeuplé, ce sont les titres d’escarmouche miniatures comme Dungeons & Dragons : Onslaught. Il est en concurrence côte à côte avec d’excellents titres comme la série Unmatched ou Warhammer Underworlds de Games Workshop. Il est également fortement concurrencé par des secteurs de passe-temps connexes tels que les jeux de guerre militaires et les jeux de figurines. Il doit travailler dur pour se démarquer, donc en plus du tirage colossal de cette licence D&D, que peut faire Onslaught pour attirer notre attention ?
Donjons & Dragons : Onslaught – fonctionnalités
L’une des choses les plus frappantes à propos de Dungeons & Dragons : Onslaught est remarquable dès que vous ouvrez la boîte : elle est bourrée de figurines Wizkids pré-peintes. Ce ne sont pas de grandes sculptures, étant faites de plastique souple, et ce ne sont pas non plus de grands travaux de peinture, mais elles ont toujours l’air mieux que des figures nues sur la table. Il y a aussi de grandes figures là-dedans, y compris un énorme ettin et un dragon noir en plusieurs parties.
Vous mettrez cette multitude de plastique en service dans le cadre d’un jeu de combat d’escarmouche. Il y a un plateau recto-verso avec une salle de donjon de chaque côté qui doit être configurée avec du butin et des monstres selon lequel des 10 scénarios vous jouez. Une fois cela fait, il y a deux équipes parmi lesquelles choisir qui sont tout droit sorties des livres Donjons et Dragons (les bons Ménestrels et le méchant Zhentarim), alors les joueurs choisissent un camp et installent leurs modèles. Plus d’équipes de faction seront disponibles pour le jeu via des extensions.
Comment ça marche?
- La mécanique est très similaire à D&D
- Des objectifs variés qui vont au-delà de la défaite de l’autre joueur
- Les objets et les trésors peuvent ébranler les pouvoirs des personnages
Si vous connaissez la cinquième édition de Dungeons & Dragons, vous trouverez Onslaught assez facile à apprendre car il est étroitement basé sur les règles de combat du jeu de rôle. D’autres peuvent trouver cela plus difficile à demander, mais ce n’est pas trop difficile et comprend une lecture du premier scénario.
Pour commencer, vous attribuez des valeurs d’initiative à vos combattants au début de chaque tour (tout comme la plupart des meilleurs RPG de table). Ils agissent ensuite dans l’ordre, leurs options étant de se déplacer, d’effectuer une action standard, une action bonus et n’importe quel nombre d’actions gratuites.
Les actions standard sont imprimées sur la carte de chaque personnage, à côté d’une pléthore de cadrans qui suivent le temps de « refroidissement » de chacun, ainsi que les points de vie, le mouvement et la classe d’armure du personnage. Beaucoup de ces actions sont des attaques, comme les frappes au corps à corps pour les types de guerriers jusqu’aux sorts offensifs pour les sorciers avec différentes portées, zones et effets. Cependant, quelles qu’elles soient, ces attaques sont résolues en lançant deux dés à 20 faces, en prenant le plus élevé, en ajoutant un bonus en fonction de la capacité d’attaque et en comparant le résultat à la classe d’armure de la cible.
Il existe cependant de nombreuses autres capacités pour le mélanger, des soins et des buffs aux pouvoirs de modification du terrain et de changement de forme.
En plus de frapper des choses, piller des coffres au trésor est l’action bonus la plus courante. (Bien que certaines capacités de personnage soient des actions bonus.) Les actions gratuites, quant à elles, consistent en des choses comme équiper des objets, ouvrir des portes ou échanger des objets avec d’autres personnages. Les objets et les trésors sont importants dans Dungeons & Dragons : Onslaught car ils peuvent donner aux personnages des pouvoirs supplémentaires importants et, dans certains scénarios, ils comptent également pour la victoire.
La façon dont vous gagnez le jeu dépend du scénario auquel vous jouez et, en règle générale, les personnages ennemis incapacitants jouent le deuxième rôle après l’objectif principal. Il peut s’agir de contrôler quelque chose sur la carte, de vaincre des monstres dans le donjon ou d’escorter des prisonniers jusqu’à une sortie. Quoi qu’il en soit, après un nombre fixe de tours – ou parfois une condition de victoire par mort subite – les joueurs totalisent leurs points de victoire pour voir qui gagne.
Jouabilité
- Beaucoup de variété en termes d’attaques et de pouvoirs
- … mais tout apprendre prend du temps et des efforts
- La gamme d’objectifs (et les monstres non-joueurs à combattre) garde les choses fraîches
Chaque faction du jeu compte six personnages, et chaque personnage a trois ou quatre capacités différentes qu’il peut utiliser, et plus encore lorsqu’il commence à déverrouiller de l’équipement. Cela donne au jeu une richesse de prise de décision que peu de ses concurrents peuvent égaler, en particulier sur ses règles relativement accessibles.
Ce sont aussi des décisions qui comptent. Si vous jouez les Harpers, regrouper vos personnages dans un groupe qui en fait une cible facile pour le sort boule de feu à effet de zone du sorcier ennemi est une erreur que vous ne ferez qu’une seule fois.
Sauf si vous savez que ça se refroidit ou si vous avez envie de prendre le risque que ce personnage ait des priorités plus urgentes comme piller un coffre ou éliminer le troll qui s’abat sur eux à un rythme de nœuds. Et si vous avez le sorcier de votre côté, il s’agit vraiment de savoir quand chronométrer cette précieuse boule de feu pour obtenir le meilleur effet, ou s’il est préférable de la sauvegarder et d’utiliser un autre sort en attendant. Ces types de décisions de timing sont partout, d’autant plus lorsque vous réalisez que vous devez choisir l’ordre d’activation au début de chaque tour, vous devez donc anticiper à l’avance comment les capacités pourraient se combiner au bon moment.
Soutien à long terme
Le développeur WizKids a déjà été clair qu’il est là pour le long terme avec Dungeons & Dragons : Onslaught. Plutôt que d’être un jeu unique, il est configuré pour proposer plusieurs nouvelles extensions, différentes factions et des monstres à combattre après la sortie. De plus, il est conçu avec une scène compétitive active à l’esprit. Cela signifie que la prise en charge d’Onslaught ne devrait pas se tarir de sitôt, vous n’achetez donc pas dans un système avec une durée de vie limitée.
Néanmoins, la plus grande force du jeu est aussi sa plus grande faiblesse. Planifier efficacement son tour implique d’abord d’intérioriser la vingtaine de pouvoirs à sa disposition, et c’est beaucoup à apprendre. Doublement parce que vous avez aussi vraiment besoin de connaître avec autant de détails ceux dont dispose votre adversaire, afin de pouvoir les anticiper et les éviter. Il faut plusieurs jeux pour comprendre cela, et il est toujours facile d’oublier des détails importants dans le feu de l’action.
Incrémenter et décrémenter tous les cadrans de temps de recharge, ainsi que d’autres pour les points de vie, l’expérience et les trackers ronds est également une douleur colossale.
Néanmoins, les scénarios proposés font bon usage de la variabilité inhérente au jeu pour proposer une gamme de défis intéressants. C’est aussi amusant de voir l’accent mis par le jeu sur les trésors et les monstres qui sont également de nouveaux ajouts au genre escarmouche. Avoir un énorme dragon noir sur la carte est une perspective excitante, et le fait qu’il puisse vaincre les deux joueurs à moins qu’ils n’équilibrent soigneusement la coopération et la compétition conduit à une dynamique amusante. Sept des scénarios peuvent être combinés dans une campagne vaguement narrative si vous le souhaitez, bien que le jeu donne aux nouveaux arrivants très peu d’informations sur le paramètre Donjons & Dragons afin qu’ils soient moins inspirés par les éléments de l’histoire.
Certaines personnes n’aimeront pas l’utilisation de dés à vingt faces, estimant qu’ils ajoutent trop d’aléatoire au jeu et nuisent à la stratégie. Mais le fait que les joueurs roulent deux atténue ce problème et ce sont généralement les numéros bonus impliqués dans chaque attaque qui décident de la journée. D’autres facteurs aléatoires, comme le tirage du butin de coffre, qui peut parfois entraîner de mauvaises surprises, sont également équilibrés.
Faut-il acheter Dungeons & Dragons : Onslaught ?
Alors que Dungeons & Dragons: Onslaught a le potentiel de fournir beaucoup de plaisir, il est difficile d’échapper au sentiment qu’il n’en fait pas assez pour se tenir debout dans son coin bondé. Il existe d’autres jeux d’escarmouche qui sont plus accessibles et ont une meilleure valeur tout en offrant des stratégies plus profondes et une variété plus riche.
Cependant, le cadre du donjon, avec le pillage de trésors et les combats de monstres, est suffisamment nouveau pour tenter même les joueurs d’escarmouche blasés. Les fans de Dungeons & Dragons bénéficieront également d’un avantage supplémentaire en utilisant les figurines lors de sessions de jeu de rôle.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Dungeons & Dragons : Onslaught
J’ai joué à Dungeons & Dragons: Onslaught plusieurs fois avec chaque faction (et à travers ses différents scénarios) pour avoir une idée de la façon dont il se compare aux jeux d’escarmouche rivaux.
Pour plus d’informations sur notre processus, voir comment nous testons les produits.
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