Les lanceurs de sorts font partie intégrante de Donjons & Dragons et sont des personnages capables d’aider leur groupe grâce à l’utilisation de la magie. Lorsqu’ils jouent un lanceur de sorts, les joueurs peuvent acquérir un large éventail de sorts de leur choix qui peuvent offrir un large éventail de capacités incroyables qui peuvent être utilisées en combat et hors combat. Bien qu’il soit souvent facile d’avoir une vision tunnel sur le choix des sorts qui permettent à un personnage d’infliger autant de dégâts que possible à ses ennemis, diverses formes de magie utilitaire peuvent offrir des avantages incroyables en dehors du combat qui peuvent être utilisés pour résoudre des problèmes que des dégâts purs peuvent ‘ t.
Dans l’ensemble, certains des types de sorts les plus utiles dans D&D qui sont souvent négligés par les nouveaux joueurs sont les sorts de divination. Nous allons donc explorer la magie de l’école de divination et vous expliquer comment tirer le meilleur parti de certains de ses meilleurs sorts.
Qu’est-ce que la magie divinatoire ?
L’école de divination est composée d’effets qui peuvent fournir au joueur diverses formes d’informations. Des exemples de bas niveau de magie de divination incluent la détection de la magie, la compréhension des langues et l’identification ; dont chacun est un excellent moyen d’obtenir des informations dans un scénario donné. Cependant, plusieurs rituels de divination incroyablement utiles sont souvent négligés par les joueurs qui peuvent être utilisés pour obtenir des informations plus générales qui peuvent aider les joueurs à décider de leur prochain plan d’action. Ces sorts incluent Augure, Divination, Commune et Contacter un autre plan. Bien que ces sorts ne soient chacun disponibles que pour des classes spécifiques, Commune étant notamment exclusif à la classe Clerc, car ils sont chacun des rituels, ce qui signifie qu’un personnage peut théoriquement être en mesure de les obtenir via le don Ritual Caster ou si un personnage est un démoniste, le Livre des Secrets Anciens Eldritch Invocation.
Avant de commencer à discuter de sorts spécifiques, nous devons noter qu’en dehors de Contact Other Plane, les sorts que nous examinons viennent chacun avec une clause unique. Si ces sorts sont lancés plus d’une fois par repos long, ils ont 25 % de chances d’échouer ou de fournir des informations incorrectes pour chaque fois que le sort a été lancé auparavant. Cela signifie que lors de l’utilisation de ces sorts, il faut d’abord essayer d’obtenir les informations les plus importantes, en particulier si une question est urgente, car ces sorts sont potentiellement peu fiables après leur premier lancement par jour. De plus, il est important de se rappeler que, comme ces sorts peuvent être lancés en tant que rituels et ne nécessitent pas d’emplacement de sort pour être lancés, il n’y a aucun inconvénient à utiliser ces sorts au moins une fois par repos long tant que cela est sûr.
Augure
Le sort de niveau le plus bas que nous allons examiner, Augury est un sort de divination de deuxième niveau disponible pour les clercs, les druides et les sorciers. Dans un sort rituel, après avoir été lancé, Augury produit un présage concernant le résultat d’un plan d’action proposé qui serait pris dans les trente prochaines minutes. Lorsqu’il est lancé, Augury produit l’un des quatre résultats suivants :
- Weal, pour de bons résultats
- Malheur, pour les mauvais résultats
- Bonheur et malheur, pour les bons et les mauvais résultats
- Rien, pour des résultats qui ne sont pas particulièrement bons ou mauvais
Lorsqu’il n’est pas dans une situation urgente, Augury est un excellent moyen d’éviter les risques potentiels. Vous craignez qu’une porte ne soit piégée ? La colère peut être utilisée pour déterminer si la porte peut être ouverte en toute sécurité. Vous ne savez pas dans quelle direction tourner à une bifurcation dans les couloirs d’un donjon ? Augury peut vous aider à vous assurer que vous vous dirigez dans la bonne direction. Vous soupçonnez un nouveau PNJ qui, selon vous, pourrait vous trahir ? Augury peut même être utilisé pour fournir un présage si un personnage essaiera de vous poignarder dans le dos. Bien qu’il ne cause pas de dégâts comme un choix populaire comme Fireball, Augury est un moyen de bas niveau de prendre une mesure de sécurité supplémentaire.
Divination
Rituel de divination de quatrième niveau disponible pour les clercs, les druides et les sorciers, la divination est essentiellement l’étape supérieure à Augury. Alors qu’Augury peut fournir des présages spécifiques concernant une action qui sera entreprise dans les trente minutes, Divination permet à un personnage de poser une question concernant « un objectif, un événement ou une activité spécifique devant se produire dans les sept jours ». Le lanceur a ensuite reçu une réponse véridique, bien qu’elle puisse prendre la forme d’une réponse courte, d’un présage ou d’une rime cryptique. Incroyablement flexible dans les types de questions auxquelles il peut être utilisé pour répondre, Divination fournit essentiellement à une partie perplexe un moyen de demander à son DM des indices sur ce qu’il faut faire ensuite. Par exemple, alors qu’Augure ne peut fournir que des présages, le lanceur de divination pourrait hypothétiquement utiliser le sort pour demander dans quelle direction le groupe doit se diriger pour trouver quoi que ce soit, du méchant de la campagne à l’eau douce ou à l’abri.
commune
Commune est un rituel stellaire de cinquième niveau normalement exclusif à la classe Clerc. Simple et direct, Commune permet au lanceur de poser trois questions oui ou non à son dieu (ou à un « mandataire divin »), recevant une réponse pour chacun tant que c’est quelque chose que le dieu demandé sait. Bien que la Commune ne permette pas de poser des questions aussi flexibles que la Divination, elle peut fournir plusieurs réponses immédiates aux questions pressantes que le groupe peut avoir. Une proposition de rendez-vous est-elle un piège ? Un PNJ clé disait-il la vérité ? Le méchant de la campagne a-t-il une faiblesse exploitable ? En fonction de la formulation des questions, Commune peut potentiellement offrir la même valeur que Divination ou Augure, tout en permettant de poser trois questions pour un seul lancement du sort.
De loin le sort de divination le plus flexible de cette nature, bien que Contact Other Plane n’ait pas la même clause de refonte que les options mentionnées précédemment, il comporte un risque alternatif. Un rituel de cinquième niveau disponible pour les démonistes et les sorciers, lorsque ce sort est lancé, son lanceur doit réussir un jet de sauvegarde d’intelligence DD 15 ou subir des dégâts psychiques et subir le terrible inconvénient de ne pas pouvoir agir, ne pas pouvoir comprendre ce que disent les autres créatures, ne sachant pas lire, et ne pouvant parler qu’en charabia. Si une créature échoue à ce jet de sauvegarde, cet horrible effet peut être supprimé grâce au sort Restauration supérieure ou jusqu’à ce que ce personnage termine un repos long. Malgré cela, lorsqu’il est utilisé par un sorcier avec une sauvegarde d’intelligence élevée, cela vaut souvent le risque. En effet, Contact Other Plane permet à son lanceur de poser cinq questions à une entité d’un autre monde, recevant des réponses véridiques en un mot à chaque question. Cela peut fournir des réponses à presque toutes les questions qu’un joueur peut avoir auxquelles les autres sorts de cette liste ne pourraient pas répondre, comme le coupable d’un crime, l’identité d’un méchant ou l’emplacement d’un puissant artefact.
Lorsque vous essayez de formuler un plan d’action, Contact Other Plane peut être utilisé pour s’assurer que la partie a plusieurs longueurs d’avance et dispose de toutes les informations dont elle pourrait avoir besoin concernant le problème en cours. Comme le sort peut être lancé comme un rituel et ne fournit pas d’emplacement de sort à lancer, il vaut souvent la peine d’essayer de tirer le meilleur parti de Contact Other Plane et de le lancer chaque fois qu’un groupe a besoin d’informations plus utiles. Bien que les sauvegardes d’Intelligence ajoutent un niveau de risque, elles peuvent être quelque peu annulées lorsqu’elles sont lancées près du paladin du groupe pour utiliser leur aura augmentant le jet de sauvegarde.
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