dimanche, novembre 17, 2024

Donjons & Dragons : 8 choses que vous ne saviez pas que les sorciers pouvaient faire

Qui a besoin de livres de sorts coûteux et de mentors magiques grincheux quand un papa de sucre Eldritch exauce les désirs les plus fous du cœur ? C’est ainsi que les Warlocks profitent mieux de la vie dans Donjons et Dragons. Parce que si les sorciers sont les érudits qui travaillent dur dans la classe, alors le démoniste est cet étudiant ambitieux mais paresseux qui finit par séduire l’enseignant pour les notes.

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Cela ne veut pas dire que les démonistes ne sont pas brillants en tant qu’utilisateurs de magie dans J&D. C’est juste qu’ils aiment couper les coins ronds, ce qui les rend plutôt ingénieux et créatifs par nature. Par conséquent, jouer en tant que Warlock peut être une explosion – au sens propre comme au sens figuré. Outre le fait qu’il n’y a pas deux Warlocks identiques, il existe également des moyens moins connus de « couper les coins ronds » et de surprendre à la fois le DM et les membres du groupe avec des actions qu’ils ne savaient pas que vous pouviez faire.

8 Faire un mécène


Magie du Feywild

Vous en avez assez de la sélection habituelle de divinités et d’êtres d’un autre monde dans les livres de règles ? Alors oubliez les règles ! L’esprit est le livre de règles quand il s’agit d’imaginer une histoire d’origine et l’un des éléments de trame de fond les plus flexibles pour les démonistes est leur patron ou leur divinité. Celui qui leur accorde leurs pouvoirs magiques.

Au lieu de choisir le dieu typique de la guerre ou de la fertilité, ou Dieu interdit un autre diable ou démon, créez peut-être quelque chose qui ne correspond pas à ce moule. Cela peut être n’importe quoi, d’une Fey trop possessive qui s’en prend lorsque le personnage du joueur parle à de belles personnes ou le fantôme d’une mère qui veut que les joueurs offrent régulièrement ses enfants en sacrifice. Avec ce genre de nervosité, les joueurs n’auront probablement besoin d’aucune sorte d’arme de mêlée.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Sacrifiez ce membre ou PNJ ennuyeux à un client


Art clé d'un barbare intimidant un garde dans le manuel du joueur Donjons et Dragons

Ce n’est que thématique pour le mécène d’un démoniste d’exiger quelque chose en échange des pouvoirs qu’il a reçus. C’est l’affaire, après tout, que le contrat ait été écrit minutieusement ou qu’il soit simplement verbal. Ainsi, les joueurs qui cherchent à être plus fidèles au jeu de rôle peuvent trouver des moyens créatifs ou même astucieux d’utiliser cette dette.

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Un MD a-t-il un PNJ préféré qui aime trop cacher des informations ? Puisque les démonistes sont liés par contrat, ils ont des raisons plus valables d’assassiner ce PNJ et de l’offrir en sacrifice à leur patron. Alors que les combattants et les barbares sont traités de mannequins s’ils ont recours à ce genre de comportement. Un membre du groupe lutte-t-il avec ses lancers de sauvetage ? Aidez-les à rencontrer votre mécène ! C’est un gros paiement si le client est The Fiend.

6 Amenez un autre membre au groupe que vous contrôlez


couverture du livre elric-saga

En parlant de mécènes, celui-ci s’applique principalement aux démonistes Hexblade ou à ceux qui assument le Pacte de la Hexblade. Parce que les clients de cette sous-classe Warlock doivent en fait être une arme sensible. Cependant, il n’y a aucune règle indiquant que cette arme ne peut parler ou ne parlera qu’au porteur, ce qui signifie que l’arme Hexblade pourrait très bien être un bavardage de feu de camp.

Pour les joueurs cherchant à remplacer un autre rôle en dehors de leur personnage (pour rompre la monotonie, par exemple), ils peuvent voix l’arme Hexblade et même lui donner des informations précieuses lors de situations sociales ou de combat (en supposant que le DM le permette – et ils le devraient !). C’est aussi un bon moyen d’introduire des méta-commentaires et si les joueurs le souhaitent, ils peuvent faire sonner l’arme comme Eddie Murphy ou parler comme Deadpool !

5 Rendre les ennemis fous avec la télépathie


donjons et dragons sorcier mécène

Les Great Old One Warlocks ou ceux qui ont pris le Pacte du Great Old One pourraient trouver leur sous-classe un peu décevante. Pourtant, il a ses utilisations astucieuses grâce à la fonction de pacte Awakened Mind. C’est essentiellement télépathie à sens unique où l’Arcaniste peut parler à d’autres créatures à moins de 30 pieds. Cela fonctionne quelle que soit la barrière de la langue.

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Cela signifie très bien que les Warlocks peuvent faufilez-vous un peu vers les ennemis ou les emplacements ennemis, puis faites-les tous se battre en leur remplissant la tête de pensées exaspérantes de trahison. S’ils commencent à se demander qui c’est, les joueurs peuvent simplement dire qu’ils sont leur conscience ou quelque chose comme ça. Tout ce que Jiminy Cricket-ing autour pourrait inciter le MD à demander au démoniste de lancer un test de persuasion. Cela peut également fonctionner pour les PNJ, en particulier les religieux.

4 Attaques ennemies de chars


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Alors que les sorciers et les sorciers sont des canards assis une fois que les ennemis se rapprochent trop, les démonistes ont une pléthore d’options qui peuvent les transformer en avant-gardes. Ce n’est pas le pool de HP cependant, ils ne sont pas aussi costauds que les Fighters ou les Paladins mais ils ont toutes sortes de sorts, de caractéristiques de classe et de jujus pour les aider à survivre et même à absorber des dégâts au cas où le tank dédié du groupe serait sous-performant.

Tout d’abord, le sortilège Obscurité peut agir comme une sorte de champ de pseudo-défense. Les sorciers peuvent, plus tard, le lâcher pour Ombre de Moil, ce qui est meilleur que les ténèbres et l’invisibilité combinées. Tout coup contre eux aura un désavantage avec Shadow of Moil activé. Si tout le reste échoue, alors le Tombeau de Lévistus Eldritch Invocation est à peu près un bouton de panique qui augmente l’endurance d’un démoniste. Avec ceux-ci, un démoniste est encore moins susceptible d’entrer dans la phase de lancer de sauvetage par rapport aux classes de mêlée.

3 Ennemis aveugles avec ténèbres magiques et autres méthodes


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Les sorciers n’ont peut-être pas le sort de surdité aveugle universellement disponible, mais ils ont quelque chose d’encore mieux. Ils ont plusieurs sorts qui rendent les ennemis aveugles à leur environnement ou au démoniste. Le susdit Ombre de Moil et Obscurité.

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La faim de Hadar en est un autre et il agit comme une cécité forcée à zone d’effet pour les ennemis sans méthodes de vision spéciales. Cela les ouvrira à Attaques de démoniste qui ont un avantage, ce qui rend le Warlock bon à la fois pour tanker et pour infliger des dégâts surprenants et à la limite de l’injustice.

2 Tirez sur des ennemis malchanceux avec Eldritch Blast


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Par « snipe », nous ne parlons pas de cette maigre portée par défaut de 120 pieds d’Eldritch Blast (qui est déjà impressionnante en soi). Parce que la portée d’Eldritch Blast peut aller jusqu’à 600 pieds sur un démoniste non multiclassé. C’est grâce à la Invocation de la lance occulte ce qui fait que la portée de base d’Eldritch Blast est de 300 pieds.

Associez cela avec Spell Sniper feat (disponible au niveau 4) et la portée double. C’est suffisant pour sauter sur n’importe quelle créature, à condition qu’il y ait un éclaireur de groupe (les druides sont utiles ici); plus l’attaque aura un avantage. Si cette portée n’est pas suffisante, alors multiclassez trois niveaux en Sorcier et récupérez le Métamagique des sorts distants. Cela double la portée Eldritch Blast pour 1 200 pieds. C’est déjà exagéré.

1 Empiler plusieurs avantages sur les attaques


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Si un avantage ne suffit pas, alors les Warlocks devraient être ravis de savoir qu’ils peuvent rouler jusqu’à trois dés D20 sur leurs jets d’attaque. Cela peut être fait à travers les sorts susmentionnés tels que Ombre de Moil ou Obscurité (ou simplement attaquer des ennemis couchés) mais le démoniste doit être soit un elfe soit un demi-elfe pour le Avantage Précision elfique.

La précision elfique permet aux personnages de relancer leur dé d’attaque le plus bas, transformant ainsi deux dés en trois. Si cela ne suffit pas, les Warlocks peuvent alors attraper le Tour de chance ce qui leur permet de lancer un autre D20, ce qui en fait quatre jets d’attaque D20. Après cela, il s’agit de regarder le DM se gratter la tête alors qu’il calcule comment son patron Adult Dragon a été victime d’intimidation par un Warlock de sous-niveau 10.

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