Donjons & Dragons : 7 choses que vous ne saviez pas sur les halfelins

Donjons & Dragons : 7 choses que vous ne saviez pas sur les halfelins

Quelques anecdotes sur les Halfelins dans le Donjons & Dragons l’univers est de notoriété publique. Ils ont beaucoup en commun avec les Hobbits de la Terre du Milieu, une race qui n’était auparavant connue que des nerds et des joueurs jusqu’à ce que Peter Jackson les rende célèbres. En fait, les premières versions de Halflings en J&D réellement étaient Hobbits, tiré presque exactement des romans de Tolkien, mais le nom a été changé en raison de problèmes de droits d’auteur.

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Tout le monde sait que les Hobbits aiment le confort, la famille et la nourriture. Les visions d’eux soufflant sur de longs tuyaux tout en se prélassant sur le perron sont courantes. Ils ont tendance à mesurer environ 1,20 mètre et ont le don de rester cachés. Les Halfelins de J&D partagent bon nombre des mêmes traits, y compris quelques autres que vous n’avez probablement jamais entendus auparavant.

sept L’héritage de la cotte de mailles


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Cotte de mailles, un jeu de stratégie sorti en 1971, était la première version de ce qui allait finalement devenir Donjons & Dragons. Les Halfelins ont également fait leur première apparition dans cette première version, et ils étaient toujours appelés Hobbits.

Au début, il était évident que J&D s’est inspiré de Le Seigneur des Anneaux, et les créateurs Gary Gygax et Jeff Perren ont été ouverts sur ce qui les a inspirés. Cependant, à mesure que les TTRPG gagnaient en popularité, les préoccupations concernant la violation du droit d’auteur augmentaient également, et les Hobbits sont devenus des Halflings au moment de la sortie de la 1ère édition d’AD&D en 1978.

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6 Pas de royaume halfelin


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Les halfelins ont le don de se fondre dans les sociétés d’autres races, mais quant à leurs propres ambitions politiques, il y en a peu ou pas du tout. Il n’y a pas de roi des Halflings, pas de noblesse et certainement pas de hiérarchie sociale à proprement parler. Les halfelins accumulent rarement des richesses, principalement parce qu’ils ont tendance à en donner beaucoup.

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Ces types de prétentions liées à l’argent et à la classe ne correspondent pas bien à cette race aimable et pratique, et cela a également du sens pour ceux qui apprécient la liberté autant que le foyer éviterait les traditions qui donnent lieu à des fiefs, à l’oppression ou à la pauvreté. . Les communautés de Halfelins ne deviennent jamais plus grandes que les comtés ou les hameaux, et les anciens agissent en tant que chefs au lieu de la noblesse terrienne ou d’un shérif.

5 Plus de deux sous-races Halfelins


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Officiellement, il existe deux sous-races Halfling, Lightfoot et Stout. Parfois, il peut y avoir des variations, avec des termes comme « Tallfellow » pour ceux qui pourraient avoir du sang Elfe ou Humain. En dehors de ceux-ci, cependant, il y a aussi Variantes de race élémentaire en fonction du module et du Dungeon Master qui l’exécute.

Les quatre éléments sont la terre, l’air, l’eau et le feu, et ceux-ci se manifestent souvent comme des environnements ou des plans différents. Comme décrit dans Arcanes déterrés, les Halfelins existent également dans les sous-races Aquatique, Désert, Jungle et Eau dans ces réalités. Chaque course du J&D L’univers a certaines de ces variantes, et elles sont basées sur des êtres qui vivent dans les six plans intérieurs.

4 Il y a une race maléfique de halflings…


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Un Drow est une version diabolique d’un Elfe, et il existe un équivalent Halfling. Le livre des viles ténèbres, un livre source supplémentaire de D&D pour 3e, décrit une race connue sous le nom de Jerren. Il s’agit d’une variante de la race Lightfoot et du seul type de Halfling dont personne ne veut à moins qu’ils ne soient également vils eux-mêmes.

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Autrefois une race d’éleveurs et d’agriculteurs vivant dans les plaines, les Jerren sont maintenant des habitants souterrains. Ils se sont tournés vers la magie noire par désespoir quand il semblait qu’ils allaient être anéantis par les gobelins, mais ils sont devenus comme les ennemis vicieux qu’ils combattaient. Ces Halflings ont les mêmes talents de dextérité et d’agilité que les autres, mais ont également des bonus pour des compétences comme Bluff et Intimidation ainsi qu’une affinité pour la magie noire et la ruse impitoyable.

3 … Et une race de halflings mi-démons


Un Tiefling dans D&D

Non, ce ne sont pas des « quartiers ». Ils s’appellent Wisplings, et ils sont les descendants de démons et de Halfelins. Bien que cela ressemble à un développement récent ou à une idée homebrew, cette variante existe depuis 1981 lorsqu’elle est apparue pour la première fois dans le Folio de démonune ressource complémentaire à la AD&D 1ère édition. Folio diabolique de Mordenkainen Volume 1 mis à jour ces informations en 2019.

Les caractéristiques des Wisplings ont tendance à être les mêmes que celles des Tieflings, avec des cornes et une affinité pour certains types de magie ainsi qu’un bonus de Dextérité ou de Charisme. Les Wisplings ont souvent les cheveux roux et le plus souvent, ils sont d’un mauvais alignement.

2 La franchise Dragonlance a également une version


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Les Kender ne ressemblent à aucune autre sous-race. En fait, ces types de Halflings sont plus qu’une autre variante, mais plus comme leur propre race unique. La tradition de Dragonlance est plus une évolution alternative plutôt qu’une simple autre version.

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Une partie de la Dragonlance Les romans se déroulent sur une planète appelée Krynn, et c’est le seul endroit où la race Kender des Halflings peut être trouvée. La race Kender porte l’affinité Halfling pour le cambriolage à un tout autre niveau, volant tout ce qui n’est pas attaché, collé ou cloué.


1 Héros Halfelins


Art conceptuel DnD 5e de divers personnages face à une armée

Les Halfelins sont des gens modestes qui préfèrent ne pas être vus ni entendus, mais il y a quelques noms célèbres dignes de mention dans le J&D univers.

Dydd le Sage était un druide et le seul survivant lorsque le dragon Ashardalon a détruit l’Église des éléments et son culte avec elle. Son histoire de vengeance fait partie de la trame de fond de La colère d’Ashardalon modules d’aventure.

Liddaune Voleur halfelinfait partie de J&D’les personnages les plus emblématiques. Elle est apparue plusieurs fois dans le cadre d’informations sur la trame de fond ou le didacticiel depuis la sortie de la 3e édition. Lidda se trouve actuellement dans le Manuel du joueur D&Dla Guide du maître de donjonet Ennemis et alliésen plus d’avoir des rôles principaux ou secondaires dans les romans connexes.

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