Le monde de Donjons & Dragons regorge de magie capable de merveilles indicibles ou d’atrocités irréparables. Presque toutes les créatures de Donjons & Dragons peut manier le pouvoir des arcanes avec une extrême facilité. Avec plus d’une centaine de sorts à leur disposition, le potentiel d’un lanceur de sorts est presque illimité, le seul obstacle étant sa compétence. Malgré cela, la communauté a puisé dans son imagination pour produire de nouvelles magies, élargissant à jamais la liste des sorts disponibles.
Les joueurs créent des sorts homebrew à des fins diverses : ajouter de la saveur, remplir un rôle spécifique, tester sa créativité, etc. Ces ajouts, généralement, sont justes et fonctionnels tandis que beaucoup d’autres sont ridiculement injustifiés. Cependant, quelques sorts sélectionnés dépassent les attentes de la plupart, même au point de passer pour du matériel officiel. Ces créations artisanales méritent amplement une place dans la liste de sorts de n’importe quel lanceur de sorts, à la discrétion de votre maître de donjon bien sûr.
Mis à jour le 22 avril 2022 par Christopher Anaya : Dungeons & Dragons est un RPG de table en constante évolution qui reçoit constamment de nouveaux contenus, à la fois officiels et homebrew. Il y a beaucoup de matériel pour maintenir l’intérêt des joueurs et leur offrir d’innombrables opportunités d’essayer quelque chose de nouveau. Cette idée est particulièrement vraie lorsqu’il s’agit de sorts homebrew. La communauté Dungeons & Dragons a créé d’innombrables sorts maison, dont certains sont idiots et d’autres convaincants.
Cette dernière catégorie de sorts homebrew comporte des incantations qui ne ressemblent à rien dans le matériel officiel de Dungeons & Dragons. Ces sorts homebrew pourraient passer pour du matériel officiel, compte tenu de leur performance et de leur intégration dans le RPG de table. Beaucoup de ces incantations constituent des ajouts intrigants à toute campagne et valent la peine d’être mises en œuvre. Voici les meilleurs sorts homebrew dans Dungeons & Dragons.
dix Vol de sorts
- Niveau: 3ème
- L’école: abjuration
- Temps d’incantation : 1 réaction
- Varier: 60 pieds
- Composants: VS
- Durée: Instantané
- Des classes: Barde, Clerc, Druide, Paladin, Sorcier, Démoniste, Magicien
Les lanceurs de sorts et leur magie sont parmi les plus grands dangers auxquels on pourrait faire face dans J&D. Avec huit écoles de magie et de nombreux sorts à portée de main, ils peuvent infliger des effets nocifs ou débilitants aux joueurs. Bien qu’il existe de nombreuses façons de contrer la sorcellerie d’un ennemi, aucune ne le punit aussi durement que Spellsteal.
Un joueur peut utiliser cette magie artisanale pour prendre le sort d’un adversaire pendant qu’il le lance. Cela empêche un lanceur rival d’utiliser son sort et permet à un joueur de l’utiliser contre lui. Bien qu’efficace uniquement contre les sorts de niveau 6 et moins, Spellsteal offre un avantage indispensable aux lanceurs de sorts de bas niveau comme de haut niveau.
9 Tempête de flèches Aarakocra
- Niveau: 1er
- L’école: Conjuration
- Temps d’incantation : 1 geste
- Varier: 60 pieds (cube de 10 pieds)
- Composants: V, S, M (Une plume et un paquet de 10 flèches (1gp))
- Durée: Instantané
- Des classes: Druide, Rôdeur
En plus de leur magie, les lanceurs de sorts peuvent utiliser des objets tels que des outils et des armes pour les aider dans leurs voyages. Quelques rares, cependant, iront plus loin en imprégnant ou en contrôlant leurs possessions avec de la magie. Les sorts de cette nature offrent beaucoup de plaisir et de créativité, bien qu’ils soient rarement aussi efficaces que Aarakocra Arrow Storm.
Plutôt que d’utiliser un arc, un joueur pouvait renoncer à un paquet de dix flèches pour déclencher une volée magique. Cette attaque de sort peut toucher de nombreuses cibles tout en dépassant les dégâts infligés par un arc court, en particulier lorsqu’elle est lancée à des niveaux plus élevés. Même s’il nécessite une grande quantité de flèches à utiliser, Aarakocra Arrow Storm vaut bien le prix.
8 Frappe d’essai
- Niveau: Cantrip
- L’école: Divination
- Temps d’incantation : 1 geste
- Varier: 30 pieds
- Composants: V, S, M (Un morceau de papier avec des notes griffonnées dessus)
- Durée: Instantané
- Des classes: Barde, Rôdeur, Sorcier, Sorcier, Domaine du savoir, Eldritch Knight
Il existe de nombreuses formes de dommages à l’intérieur J&D chacun variant en efficacité selon la cible. Bien que chaque monstre ait sa juste part de résistances ou d’immunités, ils possèdent souvent également des vulnérabilités paralysantes. Avec seulement quelques fonctionnalités capables d’identifier ces traits, Test Strike devient incroyablement précieux.
Ce sort lancera plusieurs éclairs de types de dégâts distincts lors d’un jet d’attaque réussi. En frappant, les éclairs infligent des dégâts mineurs tout en révélant les résistances, les immunités et les vulnérabilités de la cible. Les joueurs doivent sacrifier une action pour utiliser Test Strike, bien que la perspicacité qu’il accorde soit plus que juste.
7 Aaaargh ! ?
- Niveau: 2ème
- L’école: Enchantement
- Temps d’incantation : 1 geste
- Varier: 120 pieds
- Composants: VS
- Durée: 1 minute
- Des classes: Barde, Rôdeur, Sorcier, Démoniste, Magicien
Pour qu’un lanceur de sorts utilise sa magie, il doit répondre aux exigences d’un sort qui peuvent inclure des composants verbaux, somatiques ou matériels. Ces conditions préalables existent pour chaque utilisateur de magie – y compris les ennemis – quelle que soit leur compétence. Il existe de nombreuses façons de gêner un lanceur de sorts adverse, bien qu’aucune ne soit aussi efficace ni aussi divertissante que Aaaargh !?.
Ce sort force les cibles qui échouent à un jet de sauvegarde de Sagesse à crier de façon incontrôlable et incompréhensible. Non seulement cela empêche les lanceurs de sorts de rencontrer des composants verbaux, mais cela assourdit également ceux qui se trouvent à proximité. Bien que cela semble être comique, Aaaargh !? est un enchantement puissant qui peut transformer des liches magistrales en imbéciles inintelligibles.
6 Bombe à diffusion arcanique
- Niveau: 9ème
- L’école: Évocation
- Temps d’incantation : 1 heure
- Varier: 60 pieds
- Composants: V, S, M (Un charme Ankh et une prière écrite d’excuses)
- Durée: Instantané
- Des classes: Sorcier, magicien
Il y a des sorts dans J&D capable de déclencher une dévastation généralisée et la mort. Cette magie immensément puissante et qui modifie le monde nécessite la plus grande prudence, de peur qu’elle ne blesse involontairement les autres. Bien qu’il existe un nombre incalculable de sorts cataclysmiques, aucun n’est aussi désastreux ou durable que Arcane Diffusion Bomb.
Ce sort lance une magie explosive consistant uniquement en des arcanes accablants vers la zone cible. Lors de l’impact, une poussée d’énergie expansive et calamiteuse dévaste tout ce qui se trouve à moins de 120 pieds. Bien que Arcane Diffusion Bomb nécessite une heure pour être lancé et un composant matériel unique, il pourrait réduire de moitié les points de vie moyens d’un Tarrasque.
5 Lancer de carte
- Niveau: Cantrip
- L’école: Évocation
- Temps d’incantation : 1 geste
- Varier: 60 pieds
- Composants: Rien
- Durée: Instantané
- Des classes: Barde, démoniste, sorcier
Certains des sorts les plus intrigants et les plus puissants de Donjons & Dragons sont ceux que les joueurs attendent le moins. Ces magies sont apparemment non conventionnelles ou carrément insensées, mais peuvent posséder un potentiel caché. Il existe de nombreux sorts comme celui-ci dans l’officiel Donjons & Dragons livres, mais aucun ne se compare au sort d’évocation homebrew connu sous le nom de Card Throw.
Ce sort mineur évoque une carte à jouer aux propriétés magiques dévastatrices et imprévisibles. La carte à jouer choisira au hasard une couleur parmi six options, chacune correspondant au type de dégâts qu’elle infligera. Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, ils peuvent lancer plusieurs cartes à jouer à la fois. Le sort mineur Lancer de carte est quelque peu imprévisible, mais c’est un sort bénéfique et thématique.
4 Clone d’ombre
- Niveau: 3ème
- L’école: Illusion
- Temps d’incantation : 1 geste
- Varier: 30 pieds
- Composants: V, M (sang de lanceur)
- Durée: 1 heure
- Des classes: Sorcier, magicien
La magie de l’illusion a le potentiel de modifier son esprit ou sa perception du monde qui l’entoure. Bien que cette école de sorcellerie trompe ou trompe généralement les individus, elle peut également infliger une angoisse mentale et physique importante. Les sorts capables d’un tel effet sont nombreux, cependant, aucun ne possède le pouvoir unique de Shadow Clone.
Ce sort utilise le sang de son lanceur pour créer un clone presque parfait mais fragile. Cette copie a une ressemblance remarquable avec le lanceur de sorts et détient même la capacité de lancer ses sorts. Même si le courage général du Shadow Clone n’est pas impressionnant, il inspire des opportunités d’approches efficaces et créatives dans n’importe quelle situation.
3 Achroma
- Niveau: 9ème
- L’école: Nécromancie
- Temps d’incantation : 1 geste
- Varier: 60 pieds
- Composants: V
- Durée: 1 tour
- Des classes: Sorcier, magicien, collège des chuchotements, le grand ancien
La nécromancie est l’une des écoles de magie les plus puissantes et les plus sinistres de tout J&D. Alors que les sorts de ce champ impliquent généralement les morts-vivants, beaucoup sont capables d’infliger des dommages dévastateurs aux vivants. Ces sorts sont extrêmement meurtriers et ont souvent des effets durables, bien qu’aucun ne puisse être comparé à Achroma.
Ce sort inflige une quantité écrasante de dégâts nécrotiques et transforme ses victimes en enveloppes achromatiques non vivantes. Tout ce qui interagit avec ces vaisseaux sans vie endurera la douleur et risquera de subir la même transformation. Même s’il ne parvient pas à créer une enveloppe achromatique, les effets exceptionnels imposés par Achroma en valent la peine.
2 Analyser le sang
- Niveau: 1er
- L’école: Nécromancie
- Temps d’incantation : 1 geste
- Varier: Touche
- Composants: V, S, M (Une goutte de sang frais ou de sang séché datant de moins d’un mois)
- Durée: Instantané
- Des classes: Clerc, sorcier, sorcier, magicien
Alors que les joueurs donnent souvent la priorité aux sorts pour le combat ou les rencontres sociales, il est avantageux d’avoir de la magie à des fins utilitaires. Ces types de sorts s’avèrent avantageux dans de nombreux scénarios, apportant des solutions à divers problèmes que les joueurs peuvent rencontrer. Le sort homebrew Analyze Blood est l’un de ces sorts avec d’innombrables utilisations.
En utilisant un échantillon de sang frais, ce sort peut révéler divers détails concernant la source du sang. Les joueurs peuvent glaner des détails tels que le type d’une créature, son emplacement approximatif et même son nom en utilisant Analyze Blood. Ce sort s’avère bénéfique lorsque les joueurs doivent chasser, suivre ou apprendre des détails pertinents sur une créature. Ainsi, faire de Analyze Blood un outil efficace pour une grande variété de situations.
1 Origami
- Niveau: Cantrip
- L’école: Transmutation
- Temps d’incantation : 1 geste
- Varier: 5 pieds
- Composants: VS
- Durée: 1 heure
- Des classes: Barde, Clerc, Druide, Sorcier
Alors que de nombreux sorts sont capables d’exploits incroyables, d’autres sont plus simples mais extrêmement polyvalents. La magie de cette nature offre une grande utilité qui peut être utile dans une grande variété de situations. Même si de nombreux sorts offrent une large gamme d’utilités, ils n’offrent pas le même degré de créativité que l’Origami.
Ce sort façonne des matériaux tels que du papier ou des feuilles en l’une de ces pièces complexes : un bateau, une grue, un chien, une fleur ou un samouraï. Chaque figure remplit une fonction spécifique et jusqu’à cinq peuvent être actives à la fois. À première vue, Origami semble être simple et terne, cependant, on se rendra vite compte des nombreuses applications créatives dont il dispose.
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