jeudi, décembre 26, 2024

Donjons & Dragons : 10 choses que vous ne saviez pas sur les Mind Flayers

Mind Flayers ou Illithids de Donjons et Dragons font partie des ennemis les plus uniques du milieu fantastique. Ils sont à peine qualifiés de créatures fantastiques et semblent se situer sur la pointe des pieds entre la fantaisie et la science-fiction. À la base, leurs origines lovecraftiennes sont basées sur leurs tentacules et le fait qu’ils sont des créatures télépathiques dotées de capacités psioniques.

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De plus, leur apparence est à peu près aussi énigmatique que leur passé. Ils sont également gênants en tant qu’ennemis d’aventure. La plupart des joueurs qui les rencontrent ne prennent pas la peine d’apprendre ou même de se souvenir de ces créatures calamars grotesques et perverses. C’est vraiment dommage car ils ont certaines des traditions les plus intéressantes et les plus argumentées des Royaumes Oubliés.

dix Ils ne viennent pas des royaumes oubliés


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Eh bien, rayez la partie « Forgotten Realms », car les Mind Flayers ou Illithid ne sont probablement même pas originaires de ce royaume ou de cet univers. Ils sont classés comme Aberrations qui sont des types d’ennemis d’un autre monde (ils contiennent généralement des tentacules ou des traits physiques inhumains incompréhensibles) et la plupart d’entre eux proviennent du Royaumes lointains.

La plupart des créatures des Royaumes Lointains sont décrites comme exaspérantes lorsqu’elles sont regardées par les esprits simples et faibles d’autres êtres. C’est essentiellement le Dark Web du J&D tradition multivers. Les Illithid ne résident pas seulement dans les Royaumes Oubliés, mais également dans d’autres royaumes en dehors du Royaume Lointain. Dans les Royaumes Oubliés, ils se sont enfermés dans l’Underdark en raison de leur aversion naturelle pour la lumière du soleil.

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9 Ils sentent les ingrédients de cuisine


écorcheurs d'esprit combattant un démon

La prochaine fois qu’un DM décrit un Mind Flayer, assurez-vous qu’il augmente son effet Matt Mercer en lui disant à l’avance que Mind Flayers a son propre parfum distinct. Apparemment, les bien-portants qui ont trop grignoté la cervelle des aventuriers excrètent une excès de mucus sur leur peau pour maintenir l’humidité.

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Ce mucus dégage ainsi un parfum qui sent soit ail, oignons, ou vanille. L’odeur n’est pas si forte, bien sûr, mais dans l’Underdark, cela devrait être une bonne indication d’une présence de Mind Flayer. Certains Mind Flayers n’ont pas cette odeur, en particulier ceux qui sont malsains.

8 La plupart d’entre eux sont physiquement faibles


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L’une des raisons pour lesquelles les Mind Flayers continuent de flotter est que leurs jambes et leurs membres sont plus faibles qu’un humanoïde typique dans les Royaumes Oubliés. Cela pourrait être un handicap évolutif car ils pourraient avoir trop compté sur la lévitation au point d’affaiblir leurs membres. Néanmoins, ils sont assez terribles en tant que combattants au corps à corps.

D’où, la plupart des Mind Flayers s’appuient sur des attaques psioniques ou énergétiques qui ciblent l’esprit de leurs victimes. Étant donné que leur alimentation de base est constituée de cerveaux, il est prudent de supposer que leurs attaques psioniques sont mieux traitées comme des préparations de repas – attendrissant la viande, pour ainsi dire.

sept Les écorcheurs d’esprit morts-vivants existent


Mind-Flayer mort-vivant dans dnd

Cela dit, certains Mind Flayers sont conscients de leurs limites physiques et sont devenus suffisamment rebelles et ambitieux pour apprendre la magie (séparément de leurs psioniques). Ils ont ensuite suivi le chemin des utilisateurs de magie les plus diaboliques de J&D lore : le chemin de la Nécromancie.

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Ainsi, les Mind Flayers morts-vivants ou Alhoons, alias « illithiliches », existent dans les Royaumes Oubliés. Tout comme les autres morts-vivants des Royaumes Oubliés, ils sont rejetés par leur propre espèce vivante et se regroupent ainsi en groupes serrés, aussi peu nombreux soient-ils, pour faire face à leurs ennemis.

6 Ils sont un esprit de ruche


Elder-Brain de D&D 5e

La plupart des Mind Flayers, cependant, ne deviennent pas des morts-vivants ou trop ambitieux, car ils répondent tous au Elder Brain. Ce cerveau aîné les contrôle par télépathie et leur donne des ordres et des tâches. Ainsi, on peut aussi dire qu’il y a des moments où Mind Flayers n’agit pas de sa propre volonté.

Même s’ils le font, ils travaillent toujours dur pour éviter la colère de l’Ancien Cerveau. Tout Mind Flayer qui devient trop intelligent, ambitieux ou rebelle peut en fait défier son Elder Brain ou être expulsé du groupe afin qu’il puisse établir sa propre colonie en tant que son propre Elder Brains. Les Alhoons sont des valeurs aberrantes parmi celles-ci.

5 Ce sont les ennemis jurés des Githyanki


écorcheur d'esprit mangeant un drow

Malgré leur réputation de seigneurs redoutés de l’Underdark, certaines races courageuses de J&D ont quand même réussi à rassembler leurs forces et leur courage pour affronter les Illithid. Les ennemis les plus importants des Mind Flayers seraient les Githyanki, ou Gith.

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Au départ, ils sont en fait une race d’humanoïdes que les Illithids ont réduits en esclavage parmi tant d’autres. Avec l’aide des dragons, les Gith ont réussi à se libérer et ont juré de consacrer leur existence à faire la guerre aux Mind Flayers chaque fois qu’ils le peuvent.

4 Même les Aboleths les craignent


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Les Aboleths sont une autre race de créatures qui détestent les Illithides. Ce sont des Aberrations ressemblant à des baleines qui sont également l’une des plus anciennes créatures à exister dans les Royaumes Oubliés. Ils se tiennent en haute estime et on dit qu’ils ont des souvenirs de toutes les races des Royaumes Oubliés – à l’exception des Illithids.

C’est probablement l’une des raisons pour lesquelles ils craignent les Illithides, ce qui est étrange pour eux puisque même les Aboleths n’ont pas peur des dieux (ils sont témoins de l’ascension et de la naissance des dieux, après tout). Ils ne se souviennent tout simplement pas de la création de Mind Flayers, donc pour eux, toute la race est étrangère et inconnue, c’est pourquoi ils en sont venus à craindre les Illithides.

3 Leur objectif est de rétablir l’ordre dans le multivers


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Alors, que veulent les Illithid ou les Mind Flayers ? Eh bien, tous leurs Elder Brains ont un objectif commun. S’ils ne prévoient pas d’effacer le soleil qui les ennuie, ils complotent pour « rétablir l’ordre » dans le multivers. Ils croient qu’ils sont la race la plus supérieure de toutes et que toutes les autres races inférieures causent trop de chaos et de destruction.

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Par conséquent, dans leur esprit, il incombe aux Illithid de nettoyer le royaume sur lequel ils atterrissent. Cela explique aussi pourquoi ils ont tendance à assimiler les humanoïdes et les autres races dans leurs rangs et les convertir en Illithid. C’est ainsi qu’ils étendent leurs colonies.

2 Ils ont pratiquement des vaisseaux spatiaux


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Bien sûr, les Illithid ne se seraient pas considérés comme supérieurs s’ils n’avaient pas la technologie pour sauvegarder cela. Renforcer l’idée qu’ils sont extraterrestres est le fait qu’ils ont ce qui est essentiellement des vaisseaux spatiaux qui leur permettent de parcourir des dimensions et des royaumes.

Ceux-ci peuvent voler, kidnapper et stocker des victimes pour les assimiler, et même se battre. Ça s’appelle le Nautiloïde, bien qu’ils n’aient pas exactement assez de puissance de feu pour affronter les dragons et gagner. Les nautiloïdes permettent également aux Mind Flayers de voyager à la surface tout en se protégeant des rayons nocifs du soleil.

1 Mind Flayers vient peut-être du futur


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Si ce n’était pas déjà évident sur la base des peurs des Aboleth et de leurs vaisseaux spatiaux ainsi que de leur complexe de supériorité, la théorie la plus folle sur les Illithid est qu’ils viennent en réalité d’un futur lointain. le l’hypothèse est qu’ils sont une civilisation avancée proche de la fin des temps qui ont vu leur espèce sombrer dans la mort.

Cela explique un peu pourquoi ils sont retournés dans le passé (environ des milliers d’années avant toute aventure dans les Royaumes Oubliés) pour changer leur issue apocalyptique dans le futur. Cela signifiait qu’ils se réduisaient à l’ombre de leur ancien empire, mais si cette théorie a du mérite, alors l’avenir des Royaumes Oubliés semble plutôt louche.

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