Donjon de poche de chevalier pelle

Donjon de poche de chevalier pelle

Shovel Knight Pocket Dungeon sera lancé demain et propose un changement de rythme intrigant pour le héros préféré de tous et la star du camée indépendant obligatoire. Après d’innombrables matchs, je peux dire que sa rotation orientée vers l’action sur les jeux de puzzle de correspondance de tuiles fonctionne bien. En supposant que vous puissiez supporter une courbe de difficulté étonnamment raide, Pocket Dungeon vaut le détour si vous cherchez un nouveau casse-tête à résoudre.

Les plateaux de Pocket Dungeon comportent des tuiles descendantes, qui peuvent être des monstres, des obstacles, des potions de santé et d’autres objets que vous devez empêcher de s’empiler vers le haut en éliminant les tuiles correspondantes adjacentes à une autre. Vous déplacez Shovel Knight (ou d’autres personnages à débloquer) dans ces tableaux pour dénigrer les titres correspondants. Bien que les tuiles descendent automatiquement lentement pour commencer, elles tombent plus rapidement à chaque fois que vous vous déplacez. De plus, vous et les monstres avez des barres de santé, et la plupart des ennemis ripostent après avoir été touchés. La perte de santé entraîne un échec, donc Pocket Dungeon devient un équilibre délicat consistant à nettoyer des tuiles relativement rapidement tout en attaquant pensivement les ennemis pour éviter de vous tuer. Le nettoyage des tuiles récompense également les gemmes utilisées pour acheter de nouveaux objets et remplit un compteur qui multiplie votre consommation de gemmes.

En tant que fan de jeux de correspondance de tuiles, il a fallu s’habituer à l’approche plus axée sur l’action de Pocket Dungeon. Honnêtement, je ne l’ai toujours pas maîtrisé. Au début, j’ai instinctivement attaqué chaque pile de monstres correspondants que j’ai vus, oubliant que j’ai souvent subi les mêmes dégâts en retour. Selon le mode de jeu que vous choisissez, traditionnel ou roguelike, mourir a deux résultats. Jouer accorde traditionnellement des vies illimitées, vous ne perdez donc que lorsque le plateau se remplit. Jouer selon les règles du roguelike signifie que vous recommencez à zéro après chaque mort, quel que soit l’état du plateau. Je joue au format traditionnel, mais je le décrirais comme « moins difficile » plutôt que facile, en soi. Bien sûr, Shovel Knight peut mourir à plusieurs reprises, mais la réapparition prend de précieuses secondes et le jeu n’attend pas votre retour. Au moment où vous êtes de retour, le tableau peut s’être rempli, entraînant un échec. Cela m’a appris à toujours surveiller ma santé et à juger les bons moments pour attaquer.

Vous n’avez pas besoin d’effacer un tableau pour gagner. Trouver des clés pour ouvrir les portes de sortie vous fait passer à l’étape suivante, il s’agit donc vraiment de survivre jusqu’à ce que ladite porte apparaisse. Les clés ouvrent également des coffres qui accordent des bonus utiles tels qu’une lance qui perce plusieurs cibles, un bouclier qui bloque les attaques ou un écran de fumée qui annule les contre-attaques ennemies dans un périmètre. Mon préféré est une simple bombe qui nettoie de gros morceaux de tuiles, bien qu’elle puisse également vous endommager si vous n’échappez pas à sa portée.

Shovel Knight Pocket Dungeon est un défi. Étant donné que les tuiles descendent plus rapidement lorsque vous vous déplacez (et tombent plus lentement lorsque vous êtes à l’arrêt), il est difficile de réprimer le désir instinctif de labourer le plus rapidement possible et peut entraîner une mort précipitée. Cela est particulièrement vrai contre les ennemis qui nécessitent plus de réflexion pour être éliminés, tels que les fantômes qui disparaissent pendant une période après chaque coup ou les grenouilles qui s’électrisent à chaque pas. Gérer plusieurs types d’ennemis qui nécessitent tous leur propre approche pour les vaincre n’est pas facile. J’ai pris pas mal de coups avant de finalement trouver un groove. Maintenant, je peux naviguer prudemment sur une planche tout en agissant rapidement. Effacer plus de 10 blocs d’un méchant ennemi est extrêmement satisfaisant.

Même quand même, je pense que la difficulté augmente plus tôt qu’elle ne le devrait. L’étape 1 sert d’introduction fine avec les ennemis de base, ce qui facilite la compréhension de la mécanique. Cependant, le stade 2 lance des ennemis porteurs de boucliers qui doivent être attaqués dans plusieurs directions car ils bloquent l’angle sous lequel vous les avez frappés en dernier. C’est une idée délicate de se faire une idée si tôt dans le jeu, et on a l’impression qu’elle aurait dû être sauvegardée pour la 3e ou la 4e étape au minimum. J’ai heurté un mur dès le début à cause de cela. Je crains que les autres ne le fassent aussi, et je rebondirai plus tôt que tard.

Échec d’une étape signifie recommencer à partir de l’étape 1, mais heureusement, vous pouvez éventuellement acheter une option de voyage rapide pour revisiter immédiatement l’étape de votre choix. Entre les courses, vous passerez du temps dans un camp de base pour acheter des articles utiles dans un inventaire de magasin en rotation. Les avantages utiles incluent un compteur de gemmes plus durable ou gagner plus de points de vie. J’aime aussi m’engager dans des distractions de PNJ telles qu’un défi de frappe de tuiles basé sur les réflexes.

Shovel Knight Pocket Dungeon continue d’évoluer, et dans l’ensemble, je passe un bon moment à voir les astuces sournoises qu’il a en réserve. Sans surprise, le pixel art a l’air génial et la bande-son est aussi digne d’un bop que l’on peut s’y attendre d’un joint Shovel Knight. J’ai aussi moins les fesses métalliques, mais le jeu reste une montée difficile en termes de défi. L’expérience de bloc déroutante de Shovel Knight s’annonce comme un succès amusant, bien que souvent incitant à jurer.

Shovel Knight Pocket Dungeon sera disponible sur PlayStation 4, Switch et PC.

Source-55