Le lancement Steam de Dolphin, un émulateur open-source pour la Wii et la GameCube, a été retardé indéfiniment (via Joueur sur PC). Un article de blog des développeurs indique que cela est dû à un « cesser et s’abstenir de citer le DMCA » (un version précédente de l’article de blog disait simplement « a émis un DMCA » mais il a depuis été mis à jour) après qu’ils aient plans annoncés pour un lancement Steam en mars.
C’est avec beaucoup de déception que nous devons annoncer que la sortie de Dolphin sur Steam a été reportée sine die. Nous avons été informés par Valve que Nintendo a émis un cesser et s’abstenir citant le DMCA contre la page Steam de Dolphin, et a retiré Dolphin de Steam jusqu’à ce que l’affaire soit réglée. Nous étudions actuellement nos options et aurons une réponse plus détaillée dans un proche avenir.
Nous apprécions votre patience en attendant.
Pierre Bourdon, qui dit avoir été impliqué avec Dolphin pendant plus de 10 ans à divers titres et nommé dans l’e-mail de Valve, écrit dans une série de messages Mastodon que l’avis était le résultat d’un va-et-vient avec Nintendo initié par Steam et n’impliquait aucun avis DMCA, appelant l’action « juste des suppressions légales standard / C&D entre deux sociétés ».
Un élément qui pourrait être le point que Nintendo utilise pour justifier sa demande de blocage de Dolphin réside dans sa distribution du cryptage de disque Wii AES-128, selon Bourdon. Plutôt que de demander aux utilisateurs de fournir eux-mêmes la clé, le logiciel est livré avec la « clé commune » de la Wii intégrée dans son code source depuis de nombreuses années.
Bourdon a écrit sur Mastodon que, contrairement à un simple retrait DMCA, dans ce cas, les créateurs de Dolphin n’ont aucun recours légal pour repousser. Cela laisse le groupe aux caprices de Valve, qui, selon lui, aurait pu ignorer Nintendo à ce stade sans aucune répercussion.
Nous avons contacté Valve, Nintendo et The Dolphin Emulator Project pour plus de commentaires.
Au moins un autre émulateur, RétroArch, existe sur la plate-forme Steam, bien que ce logiciel ne fonctionne pas tout à fait de la même manière que Dolphin. Là où Dolphin émule directement les consoles GameCube et Wii, RetroArch sert d’interface dans laquelle les « cœurs » d’émulateur peuvent être chargés, offrant aux utilisateurs un emplacement centralisé unique pour configurer les paramètres logiciels de leurs émulateurs.