Dolmen – Une expérience spatiale imparfaite

Dolmen est un RPG d’action à la troisième personne, qui peut être décrit comme quelque chose que vous obtiendriez si Dark Souls et Dead Space avaient un enfant ensemble. Des développeurs indépendants de Massive Work Studio, Dolmen prend des morceaux des jeux mentionnés et les combine. Le projet fini est un mélange intéressant, mais est troublé par des combats maladroits et une interface utilisateur obsolète.

Nom du jeu : Dolmen
Plateforme(s) : PC (révisé), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Éditeur(s) : Prime Matter
Développeur(s) : Massive Work Studio
Date de sortie : 20 mai 2022

Alors que le nom du jeu, Dolmen est aussi le nom d’un cristal. C’est un produit de base élevé pour ses propriétés uniques. Après qu’une faille interdimensionnelle s’est formée au sein de la station minière appelée Revion Prime, l’infestant de toutes sortes de créatures méchantes et qui sait quoi. C’est là que votre billet est poinçonné, et vous êtes chargé de vous rendre à la gare, de tuer les créatures à l’origine des problèmes et de ramener tous les cristaux de Dolmen que vous trouvez afin que les têtes d’œufs et de comprendre ce qui s’est passé et d’empêcher que cela ne se reproduise.

Du point de vue de l’histoire, il ne se passe rien de majeur ici, et pour être honnête, si vous jouez à Dolmen pour l’histoire, vous voudrez peut-être repenser cela. Cependant, si l’histoire est importante, vous aurez droit à des cinématiques en jeu et à des informations dispersées dans le jeu, à trouver sur des terminaux et d’autres spots.

Le combat, tout en empruntant beaucoup aux entrées de Fromsoftware, est parfois gratifiant s’il est maladroit. Les attaques sont gérées via des attaques légères et lourdes et peuvent être utilisées dans des combos. À l’aide d’une arme à feu, vous pouvez réduire la santé de votre ennemi tout en appliquant divers affaiblissements pour vous donner un petit avantage contre eux. Vous pouvez utiliser un bouclier qui peut bloquer les dégâts entrants, parer ou renvoyer les projectiles entrants à l’expéditeur. Bien que cela semble cliché de continuer à faire référence aux jeux Fromsoftware, je suis sûr que c’est précisément ce que Massive Work Studio avait en tête. Cependant, au crédit du développeur, ils ont ajouté une touche qui gardera les joueurs sur leurs gardes.

Alors que les compteurs de santé et d’endurance traditionnels sont simples et universels, il existe également un compteur d’énergie qui offre à votre personnage plusieurs utilisations. Guérir, attaquer avec des armes à feu, vous appliquer des buffs et appliquer des debuffs aux ennemis nécessitent tous de l’énergie, qui provient de batteries, et frapper les ennemis avec des armes de mêlée tout en portant un équipement spécifique. Considérez cela comme la ressource FP de Dark Souls 3. Plus vous l’utilisez, moins vous en avez. Sauf que maintenant, c’est aussi la seule façon de guérir, ce qui vous oblige à décider si vous voulez vraiment gaspiller cette énergie et ces batteries. Vous pouvez également récupérer de l’énergie en frappant des ennemis avec des armes de mêlée tout en portant un équipement spécifique, ce qui ajoute de la dynamique au système de ressources énergétiques et récompense les joueurs agressifs.

Cela est devenu plus évident lorsque j’ai affronté le premier boss que j’ai rencontré. J’avais besoin d’énergie pour faire des dégâts tout en essayant de guérir. À court d’énergie, vous devrez faire éclater une batterie; si vous le pouvez, ou frappez les monstres qui sont sortis pour gagner une petite quantité d’énergie. Ce n’est pas exactement une situation idéale pour s’asseoir pendant deux secondes en essayant d’activer une batterie, de sorte que vous puissiez guérir ou tirer un coup rapide, de sorte que le système de ressources énergétiques est parfois plutôt ennuyeux. Les ennemis du jeu ne vous donnent pas non plus beaucoup de temps pour le faire. Rester immobile en priant pour que quelque chose ne vous frappe pas alors que vous avez désespérément besoin d’un soin était une douleur. Je ne peux pas dire que je suis un fan du système.

Malheureusement, le combat n’est pas aussi fluide que je l’espérais. Les attaques de mêlée sont maladroites, et les attaques de mêlée sautées sont plutôt lentes et demandent plus d’endurance que je ne le souhaiterais. La meilleure façon de les décrire est qu’elles sont similaires aux attaques de sauts dans Virtua Fighter – vous avez un peu de temps de suspension ici. Parfois, cela ne semble pas en valoir la peine, à moins que vous n’injectiez une tonne de points dans votre endurance. Les attaques à distance sont un peu meilleures, mais j’ai parfois remarqué qu’elles manquaient leur cible, même si elles étaient verrouillées. Pendant les combats de boss, quelle que soit l’attaque que j’avais utilisée, parfois la caméra se déplaçait et je finissais par attaquer dans une direction vers laquelle je n’étais même pas pointé. C’est frustrant, car cela enlève une expérience autrement amusante et intéressante.

Bien sûr, on ne peut évoquer le combat sans évoquer l’envers des choses ; la mort. Oui, vous mourrez plusieurs fois à Dolmen et heureusement, la mort ne signifie pas la fin. Chaque fois que vous rencontrez une disparition prématurée, vous vous retrouvez rapidement au dernier point de contrôle auquel vous avez accédé. Vous conserverez toutes les armes et tous les équipements que vous avez fabriqués ou trouvés, mais vous perdrez tous les fragments de nanite (monnaie) ou de dolmen que vous avez collectés jusqu’à présent. De la même manière, vous n’avez qu’une seule chance de les collecter. Si vous dites bonjour aux morts avant cela, vous les perdrez.

Dolmen - Écran 3

Les ennemis dans le jeu varient d’intéressants à ennuyeux, il y a donc quelques hasards ici. En ce qui concerne les boss, j’ai apprécié les défis, et certains m’ont bloqué jusqu’à ce que je trouve le meilleur moyen de les relever. J’adore les boss, mais je détestais les ennemis standards.

Une chose vraiment cool que propose DOlmen est la possibilité de faire réapparaître des boss que vous avez déjà vaincus. En supposant que vous ayez les cristaux Dolem requis, vous pouvez ouvrir un terminal dans votre hub ou dans le monde et faire apparaître un boss. Battez-le et vous pourrez gagner des objets pour construire des armes de boss et des nanites. Et si vous mourez pendant ce combat, vous ne perdez rien d’autre que les cristaux de Dolmen que vous avez utilisés pour faire apparaître le boss. C’est quelque chose que j’aimerais que d’autres jeux fassent parce que c’est amusant. Et c’est un moyen facile de devenir maîtrisé en peu de temps.

Pendant que vous courez dans Dolmen, vous acquérez des ressources qui peuvent être utilisées pour fabriquer de l’équipement. C’est très similaire à un autre jeu Soulslike, The Surge. Chaque partie de votre avatar numérique peut être fabriquée ; armures et armes. Vous avez également quelques choix différents en cours de route. Si vous ne savez pas quel équipement est meilleur que l’autre ou quels bonus il offre, il existe une explication pratique qui le décompose. De cette façon, vous n’aurez pas le remords de l’artisanat – mais seulement si vous y prêtez attention. Lors de la fabrication d’équipements, vous pouvez également leur ajouter des bonus. Au lieu de construire un équipement standard, si vous disposez des bonnes ressources, vous pouvez créer quelque chose de vraiment impressionnant et mieux adapté pour vous maintenir en vie.

Et bien que fabriquer des choses soit cool, j’ai un problème avec le processus de le faire. L’interface utilisateur n’est pas simple, et lorsque vous créez des objets, vous devez faire attention aux exigences, qui ne sont pas très apparentes. Bien sûr, vous avez peut-être les matériaux pour fabriquer cet équipement incroyable, mais si vous ne regardez pas les exigences qui ne sont indiquées qu’en rouge et si vous ne savez pas quoi chercher, vous le manquerez. Ensuite, lorsque vous essayez d’équiper le matériel, vous découvrez que vous ne pouvez pas. Ce n’est qu’une partie des problèmes d’interface utilisateur que j’aborderai plus tard.

L’interface utilisateur est terrible

L’interface utilisateur est datée ; c’est la meilleure façon de le décrire. Il ne vous fournit pas d’informations détaillées dans les sections dont il a besoin. Comme lorsque vous fabriquez des objets, il n’y a aucune possibilité de comparer ce que vous avez par rapport à ce que vous fabriquez. Sélectionner un élément puis revenir à la section principale vous ramènera au début de la partie sélectionnée. Essayer d’équiper des objets ou de modifier vos paramètres est une corvée car vous ne savez jamais ce qui est sélectionné car il n’y a pas d’indicateur, juste un changement de couleur. Si c’était il y a quelques années, ce serait acceptable, mais pas maintenant. Avec autant de jeux qui se sont améliorés à ce sujet, l’interface utilisateur de Dolmen est un pas en arrière, et c’est dommage.

S’il vous plaît, mettez à jour ceci, car cela fait vraiment mal au jeu.

Performances de l’ordinateur

Mon temps avec Dolmen était avec la version PC, et le jeu n’a pas sauté un battement sur mon PC à la tâche. Équipé d’un AMD Ryzen 5600x, d’un Nvidia RTX 3080 et de Windows 11, le gameplay était fluide à 60 images par seconde avec la plupart des réglages en haut. Comme le DLSS de Nvidia était une option, j’ai choisi de l’activer et j’ai basculé le préréglage de qualité tout en activant les fonctionnalités de Ray-Tracing. Pourtant, les performances étaient excellentes, même à 1440p et 4K. J’ai vu quelques bégaiements, mais c’était probablement dû au fait que j’enregistrais des séquences de jeu et que je jouais sur le même PC.

Multijoueur, comment ça marche

Bien que Dolmen comporte un composant multijoueur, je n’ai pas pu le tester car personne n’était là. Cependant, si je comprends bien, Dolmen a un système de coopération en ligne limité. Alors que des jeux comme Dark Souls permettent aux joueurs de se joindre pour éliminer les ennemis et les boss, la session se termine une fois que l’hôte ou la personne qui se joint est tué. Conscient de cela, Massive Work Studio a décidé de prendre les choses différemment. Les joueurs pourront activer un point de contrôle. Là, ils peuvent chercher des joueurs pour aider à éliminer les boss, et une fois le boss vaincu, cette session se termine.

Une fois le jeu sorti, je testerai cela plus en profondeur. Désolé pour le manque de couverture ici.

Dolmen - Écran 4

Verdict

Cela ne veut pas dire que Dolmen est un mauvais jeu, car ce n’est pas le cas. Cependant, quand je pense à tous les jeux récents du genre auxquels j’ai joué au cours des deux dernières années, à peu près tout dans Dolmen semble daté. L’interface utilisateur a l’air et se sent incomplète, le combat n’a pas d’impact, les niveaux sont ennuyeux, entrer dans de nouvelles zones nécessite que le jeu se charge, ce qui prend 4 à 5 secondes, et après avoir battu le jeu, j’ai peu envie de revenir dans le jeu .

Je sais que c’est dur, mais il faut le dire. Si Dolmen était sorti quelques années plus tôt, ses chances auraient été meilleures, mais dans l’état actuel des choses, je ne recommanderais Dolmen que si vous recherchez une expérience de science-fiction Soulslike. En espérant que Massive Work Studio mette à jour le jeu et supprime les points sensibles.

Examiner la déclaration de divulgation: Une copie de Dolmen nous a été fournie à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.

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Résumé

Dolmen est une expérience Soulslike intéressante qui est troublée par des combats maladroits et une interface utilisateur obsolète, ce qui nuit aux chances du jeu de se démarquer sur un marché encombré avec des jeux qui font ce qu’ils font, mais mieux.

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