Dolmen est un Soulslike. D’accord, assez juste, le jeu qui a été récemment voté le plus grand de tous les temps projette une longue ombre. En tant que fan de la série d’action-RPG de FromSoftware, et du genre qu’elle a inspiré depuis, je ne me plains guère. Jetez un cadre de science-fiction dans ce mélange et je suis bel et bien dedans. Dolmen est un Soulslike dont le niveau d’ouverture imite le Blighttown original de Dark Souls. D’accord, wow, c’est une phrase très différente. Et une décision très audacieuse du développeur Massive Work Studio.
Parce que même la simple mention de ce marécage empoisonné misérable suffit à retourner l’estomac des fans les plus dévoués de Dark Souls. Ses ennemis qui lancent des rochers et crachent de l’acide sont parmi les plus tordus de Lordran et au-delà ; sa bataille contre le boss du repaire des araignées est une corvée, et ses passerelles construites de manière ambiguë sont un cauchemar à traverser. Tirer parti de tout cela dans votre zone d’ouverture – lorsque les joueurs se familiarisent encore avec le mouvement, le combat et les systèmes de votre jeu – montre la confiance du développeur. Pour être clair : je ne me plains toujours pas. En fait, je ressens tout le contraire.
Mimic magistral
Informations clés
Jeu Dolmen
Développeur Studio de travail massif
Éditeur Koch Media
Plateformes PC, PS5, Xbox Series X
Libérer 2022
Dû à un moment donné plus tard cette année, il y a bien sûr une chance que Dolmen soit remanié en termes structurels à la sortie, mais j’espère que ce n’est pas le cas. La démo de presse à laquelle je joue me plonge dans The Dump, une zone de crash au nom approprié et une zone de départ qui a clairement connu des jours meilleurs. Des arcs de fuselage brisés au-dessus d’imposants tas de décombres infestés de larves et des fossiles squelettiques à l’échelle de dinosaures servent également de larges passerelles et de ponts vers des terrains plus élevés – un aperçu inquiétant de ce qui nous attend.
En attendant, on me dit que la raison pour laquelle je suis ici à The Dump, une zone située quelque part sur la planète Revion Prime, est d’enquêter sur un accident catastrophique impliquant des fissures dimensionnelles et une ressource puissante appelée cristaux de Dolmen. On me demande de faire attention aux créatures hostiles et, peu de temps après, je tombe sur quelques méchants ressemblant à des araignées et vomissant du poison, qui sont rapidement éliminés par mon épée à deux mains. J’ai adopté une classe Tanker, voyez-vous, qui, tout comme les autres ARPG, favorise des statistiques telles que la force, l’endurance et la vitalité, tout en laissant peu de place à la défense pratique. Fort de ma victoire rapide, je continue d’avancer et active un point de contrôle de balise au pied de la rue principale du niveau. Je les utiliserai plus tard pour me téléporter vers et depuis le quartier général de mon vaisseau spatial, où je pourrai personnaliser l’apparence de mon personnage, fabriquer de nouvelles armes à l’aide de matériaux de forage et passer au niveau supérieur en utilisant des « nanites », ce dernier étant gagné en tuant ennemis dans la nature. Jusqu’ici, si Soulslike.
Et Dolmen continue de doubler ses influences au fur et à mesure que ce niveau avance. Ces lanceurs de poison à huit pattes d’avant se multiplient au fur et à mesure que je plonge dans The Dump, attaquant souvent en meute, grouillant sous tous les angles. Alors que je grimpe sur les rebords précaires de « The Crater » – la zone la plus centrale de The Dump – des zombies qui lancent des boules de feu me chargent par derrière et par devant. Et, après avoir pataugé plus profondément dans un centre d’opérations autrement abandonné, je suis brusquement traqué par plusieurs Alien terrifiants qui rencontrent Vega de Street Fighter avec une touche de type Edward Scissorhands, qui me garde plus que sur mes gardes.
Comme Dark Souls, le succès ici dépend du timing. Savoir quand avancer, quand reculer, quand rouler et quand parer est la clé du Dolmen – des règles distinctes qu’il énonce dès le départ. Contrairement à Dark Souls, cependant, une combinaison de jeu d’épée, de bouclier et d’une arme à feu secondaire peut et doit être utilisée à votre avantage. Dans un set-to particulier, j’ai aggravé l’une de ces dernières terreurs à lame jumelle avec une explosion de feu avant de l’engager dans un duel exténuant. Après avoir littéralement coupé les morceaux les uns des autres pendant plusieurs minutes, ce sont les flammes persistantes de ce premier tir qui ont coûté la dernière tranche de santé à mon ennemi. A mon grand plaisir.
Après cela, c’était sur un combat de boss – une version gigantesque et vivant des araignées venimeuses, dont le moveet imitait ses petits uns à une échelle beaucoup plus grande et plus dévastatrice. Cela a même engendré une douzaine de ces satanés fléaux qui se sont précipités à mes pieds, à la Rom, le cousin octo-pattes de Bloodborne, The Vacuous Spider, qui a été mieux envoyé immédiatement avant de riposter contre le grand garçon.
À la fin, j’ai été instantanément transporté vers une sauvegarde de mi-jeu différente et prédéfinie. Ici, j’ai eu mon premier aperçu du monde extérieur à Dolmen, qui dans ce cas était un environnement hostile et balayé par le sable, piloté par des robots, qui exigeait une réflexion rapide et une furtivité dans une égale mesure. La sensation de bac à sable de cette zone particulière a élargi mon champ d’expérimentation au combat, ce qui était charmant, mais, naturellement, en l’absence de toute forme de guidage narratif ou d’exploration, la transition vers cette partie certes magnifique du monde du jeu était un peu discordant. Telle est toujours la vie (et la mort, bon sang, tellement de mort) dans une version de pré-lancement.
Pour les fans du genre Soulslike, ‘Dark Souls mais dans l’espace’ est une vente facile – mais elle doit être bien faite. Heureusement, je suis convaincu que Dolmen est sur la bonne voie. C’est à peine réinventer la roue. Mais cela ne veut pas dire que je n’ai pas envie de faire un tour.
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