Dans quelques heures, je vais commencer à jouer à Starfield et, grâce à une combinaison de ma propre discipline et de notre Emma Ward qui a dissimulé avec goût les informations clés de l’histoire dans sa critique élogieuse, j’y vais avec une ardoise assez vierge. . Mes attentes sont principalement définies par ma grande expérience passée avec les jeux Bethesda, qui pour moi n’ont jamais consisté à terminer l’histoire principale, mais plutôt à créer votre propre histoire dans des mondes intéressants qui offrent suffisamment de variété et de chemins distincts pour en faire un expérience satisfaisante.
Mes meilleurs souvenirs avec les jeux Bethesda ont été de me transformer en vampire dans Oblivion, ce qui a totalement fait dérailler mon jeu de bon ranger dans mon headcanon et m’a emmené sur la voie du meurtre et de l’assassinat. Dans Morrowind, j’étais un mercenaire, opposant les maisons Dunmer les unes aux autres, tandis que dans Skyrim, je devenais le surveillant maléfique de la guilde des mages – au diable la guerre civile.
Cela a toujours été la façon dont j’ai abordé les RPG Bethesda – semi-spontanés, une tonne de canons de tête, toujours en dehors du chemin de l’histoire principale – et je m’attendais à ce que Starfield offre à peu près la même expérience. J’ai lu des histoires de gens achetant une cabane de plongée à Neon City et travaillant comme contrebandiers pour économiser pour un penthouse, d’autres qui sont devenus des espions ; cela ressemble à l’expérience Bethesda classique, mais dans l’espace, et c’est génial.
D’un autre côté, j’entends tout ce genre de choses sur la façon dont a) vous devez approfondir l’histoire pour débloquer des mécanismes importants qui améliorent le jeu, mais le vrai kicker est b) qu’apparemment le nouveau jeu + une fois le jeu terminé. le jeu est tellement bon que certaines personnes prétendent que c’est seulement alors que le jeu commence vraiment.
Maintenant, la première partie de cela me dérange un peu. Les grands RPG ont de nombreux systèmes et mécanismes, et cela peut prendre un certain temps pour se déployer. Mais si cela représente une bonne partie du chemin vers le jeu, une fois arrivé là-bas, devrais-je simplement passer à la ligne d’arrivée, démarrer New Game +, et seulement alors commencer à jouer de la manière dont j’apprécierais habituellement de jouer à ce type de jeu ? Cela va à l’encontre de tous mes instincts pour un RPG Bethesda, et je dirais même que ce n’est pas une très bonne conception de jeu de réduire votre première partie du jeu à une sorte de prélude au vrai façon de jouer.
La première fois est toujours la plus spéciale, comme dit le proverbe, et cela a généralement été le cas pour la plupart des jeux auxquels j’ai joué. Je n’ai aucune idée de ce qui se passe dans l’histoire principale de Starfield, ni même si c’est très bien, mais je sais qu’il y a une dissonance dans mon canon de tête si je me précipite pour devenir le héros de l’univers puis dans NG+, probablement en tant que même personnage. , j’y retourne pour commencer à faire tout le travail décousu et désordonné et les activités illicites que j’aurais faites en tant que personnage recommençant.
Normalement, la réponse serait évidemment je serai « jouer à ma façon », mais je serai damné si je ne suis pas curieux de connaître les murmures de NG+ et comment cela va complètement élever ma compréhension des jeux, de l’espace-temps et de mon existence même. Est-ce vraiment si spécial ? Et compte tenu des informations ci-dessus sur la façon dont j’aime jouer, est-ce pertinent pour moi ?
Cela dépend en grande partie de la qualité de l’histoire. D’après ce que j’ai compris, l’histoire principale de Starfield est plus courte que celle des autres RPG Bethesda, ce qui en soi laisse entendre que c’est peut-être le cas. censé à parcourir en un clin d’œil, mais l’idée de passer près de 20 heures d’histoire médiocre juste pour arriver à ce qu’est cet état mondial soi-disant incroyable ne plaît pas non plus. Je me méfie de tout battage médiatique autour de l’idée selon laquelle « il faut aller au bout pour arriver au but ». vraiment bonne partie », ce à quoi Todd Howard lui-même a fait écho en déclarant à NPR dans une interview que cela pourrait être « un peu controversé ». Cela m’intrigue évidemment, mais c’est aussi un peu étrange.
Cela me rappelle un peu comment les fans de Diablo défendront fermement le manque de défi de base du jeu en disant que vous devez d’abord terminer le jeu avant de débloquer le niveau mondial 3, puis faire quelque chose dans ce jeu. que niveau pour débloquer le niveau mondial 4– non, désolé, je n’ai pas joué trop longtempsje n’ai pas le temps. Un jeu ne doit pas cacher son meilleur contenu derrière plusieurs parties, tout comme aucun jeu ne devrait cacher sa bonne fin derrière des objets de collection merdiques. Je ne dis pas que c’est ce que fait Bethesda, mais je ne sais pas s’ils le font, car le savoir reviendrait à gâcher cette grande révélation. GAHHHH !
Quelqu’un qui a déjà terminé Starfield et qui souhaite donner un coup de main ici, en fonction de mon style de jeu décrit ci-dessus ? Il me faudra probablement un certain temps avant de devoir passer un appel, étant donné que je dois éliminer une bonne partie de la quête principale avant d’arriver à ce qui est considéré comme le « jeu proprement dit ». Je penche actuellement pour la sécurité de jouer à ma façon, même si cela signifie que je ne serai peut-être pas con avec le NG+, parce que ma pensée est « à quel point ce NG+ peut-il vraiment être bon ? mais je suis prêt à me laisser convaincre.