mardi, novembre 26, 2024

Dogs, Death, And Fantasy Life – Une entrevue avec les créateurs de Potion Permit

Il y a une multitude de charmants jeux de type simulation de vie sur l’ardoise pour la Nintendo Switch en 2022 et 2023, et Potion Permit est l’un de ceux qui nous intriguent le plus.

Publié par PQube, avec une date de sortie du 22 septembre 2022, Potion Permit consiste à soigner les maux des habitants de votre village, à rassembler des ingrédients dans les bois et les étangs locaux et à mener une vie tranquille en tant qu’alchimiste de Moonbury. Vous avez également un acolyte – votre chien fidèle, Noxe, que vous pouvez caresser à tout moment.

Potion Permit a un style artistique magnifique, beaucoup de cœur, et il est réalisé par MassHive Media, un studio basé à Bandung, en Indonésie. Nous avons parlé à l’équipe avant la sortie prochaine du jeu pour en savoir un peu plus sur ce à quoi nous pouvons nous attendre, y compris de nouvelles captures d’écran exclusives…

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Nintendo Life : À quoi ressemble la scène du jeu indépendant en Indonésie ? Qu’est-ce que ça fait de représenter le pays en tant que développeurs ?

MassHive : Nous avons beaucoup de développeurs de jeux indépendants répartis dans toute l’Indonésie et leur nombre continue d’augmenter chaque jour, des développeurs de jeux PC aux développeurs de jeux mobiles.

Même si tout le monde ne considère pas toujours cette industrie comme un bon cheminement de carrière, nous sommes fiers et heureux de ce que nous avons fait jusqu’à présent.

Vous pouvez soigner les gens et vous lier d’amitié avec eux, mais que pouvez-vous améliorer sur vous-même dans le jeu ?

Les joueurs peuvent améliorer leur clinique, leur maison, leurs outils de recherche de nourriture et bien plus encore. Ils peuvent également personnaliser leur maison avec quelques meubles.

Cependant, changer l’opinion de la communauté Moonbury envers le joueur est la chose la plus importante dans notre jeu.

Pouvez-vous nous parler de certains des habitants de Moonbury ?

Les habitants de Moonbury sont de bonnes personnes avec leurs propres traits de caractère et objectifs de vie, mais comme l’île est assez isolée, ils ont du mal à s’ouvrir à tout ce qui est nouveau et non conventionnel, comme les méthodes de guérison que le joueur a à offrir.

Nous avons enfin trouvé ce qui nous passionne et avons décidé de continuer ce voyage avec Potion Permit

Que faisait l’équipe avant de créer Potion Permit ?

Notre équipe a commencé son parcours en tant que développeur de jeux mobiles en 2015. Alors que nous essayions de façonner notre identité en tant que développeur, nous nous sommes retrouvés en tant que développeur de jeux premium avec notre tout premier titre premium appelé Azure Saga : Pathfinder.

Nous avons enfin trouvé ce qui nous passionne et avons décidé de continuer ce voyage avec Potion Permit.

Quelles inspirations avez-vous puisées lors de la création du jeu ?

Stardew Valley, Graveyard Keeper, Fantasy Life et Moonlighter sont nos plus grandes inspirations pour ce jeu.

Quel genre de recherche avez-vous fait lorsque vous avez commencé à créer le jeu ?

Étant donné que nous sommes tous nous-mêmes des joueurs, et que nous jouons donc beaucoup à des jeux, nous avons tendance à partager nos opinions sur certains jeux avec chacun des membres de notre équipe et aimons surtout discuter de ce avec quoi nous avons lutté à un certain niveau.

Nous parcourons ensuite plusieurs forums pour chacun des jeux auxquels nous avons joué et gardons un œil sur les personnes qui partagent ces sentiments.. C’était le début de nos recherches, mais c’est devenu beaucoup plus sérieux par la suite.

Quelle a été la partie la plus difficile de la création de Potion Permit ?

Créer des objectifs, des vibrations et des mécanismes qui diffèrent des autres jeux de simulation est la chose la plus difficile que nous ayons rencontrée jusqu’à présent.

Nous voulions différencier notre jeu des autres jeux qui nous ont le plus inspirés, et nous avons ensuite dû créer un chemin clair pour Potion Permit. Nous avons dû abandonner beaucoup d’idées en cours de route jusqu’à ce que nous trouvions enfin celles qui correspondaient le mieux à notre jeu.

Combien y a-t-il de médecine factuelle dans le jeu ?

Les potions de nos jeux sont purement fictives car nous voulions que chaque joueur puisse jouer avec ses propres ingrédients et recette.

Dans Potion Permit, n’importe qui peut être un bon chimiste et tout ce que vous pouvez trouver dans le monde peut être utilisé pour aider les habitants de Moonbury.

Les gens peuvent-ils mourir ?

Au début de la conception, nous avons proposé plusieurs concepts qui signifiaient que des personnes pouvaient mourir dans les cas où elles étaient maltraitées. Cependant, comme nous avions l’intention de nous en tenir à l’ambiance décontractée et confortable du jeu, nous avons décidé de supprimer ces fonctionnalités.

Nous ne pouvions pas imaginer une ville sans personne si elle était soignée par un mauvais chimiste. Cette approche n’aurait fonctionné que si les habitants de la ville avaient été générés aléatoirement.

Quelle partie du jeu vous a demandé le plus de temps et/ou d’efforts : la conception, l’art, l’écriture ou autre chose ?

Les processus de conception et d’écriture ont été de loin la chose la plus difficile sur laquelle nous ayons eu à travailler.

Nous avons continué à faire des allers-retours pour améliorer l’expérience de jeu et les aligner au mieux.

Y a-t-il quelque chose que vous avez appris en faisant Potion Permit qui vous a fait penser : « Je ne ferai plus jamais cette chose en particulier » ?

Trouver le bon moment pour que l’élément narratif entre dans le jeu est une leçon importante que nous avons apprise jusqu’à présent. Nous avons essayé d’apporter de la narration dans le jeu avant que toute l’expérience et les mécanismes du jeu ne soient définis. Cependant, créer un jeu avec des mécanismes différents des autres jeux de simulation signifie beaucoup d’expérimentation sans aucune orientation. Avec le recul, mettre en œuvre la narration à ce stade difficile et expérimental n’était pas un choix judicieux à faire.

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Votre jeu a suscité beaucoup d’enthousiasme – comment cela s’est-il passé pour vous ?

Nous ressentons exactement la même chose et partageons les mêmes sentiments d’excitation ! Nous espérons que tout le monde s’amusera autant que nous avec Potion Permit, et nous ne remercierons jamais assez tous ceux qui ont essayé notre jeu jusqu’à présent !

Embrasser quelque chose de nouveau peut être effrayant mais ce n’est pas toujours une mauvaise chose

Avez-vous ajouté ou modifié quelque chose dans le jeu suite à la réponse massive qu’il a suscitée ?

Nous avons récemment apporté quelques modifications à la conception en fonction des commentaires que nous avons reçus. Noxe, par exemple, le compagnon canin du protagoniste principal, aura des comportements améliorés et apportera globalement plus d’aide au joueur. De plus, d’autres animations seront ajoutées spécifiquement pour lui.

Qu’espérez-vous que les joueurs apprennent de Potion Permit ?

Embrasser quelque chose de nouveau peut être effrayant, mais ce n’est pas toujours une mauvaise chose.

Nous espérons que vous pourrez apprendre du protagoniste principal qui fait de son mieux pour être accepté dans la communauté malgré les expériences passées et que vous réaliserez bientôt qu’aider les autres en tant que chimiste n’est pas seulement une chose noble à faire mais incroyablement cool et amusant en même temps!

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Potion Permit sortira sur Nintendo Switch en tant que jeu numérique et au détail le 22 septembre 2022. Il y a aussi une démo Steam, si vous voulez l’essayer à l’avance !

Est-ce que Potion Permit est votre genre de truc? Dites le nous dans les commentaires!

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