Les cybermen se précipitent vers vous comme Matt Hancock à l’extérieur de Ten Downing Street, les bras maladroitement tendus comme s’ils avaient oublié comment marcher. « Supprimer, supprimer, supprimer », bourdonnent leurs voix monotones. Ce n’est pas du tout intimidant, étant donné qu’un jogging rapide est plus rapide que leur marche maladroite. S’ils vous attrapent, ils vous donneront un petit tour comme si vous jouiez dans Doctor Who on Ice.
Tout commence dans le quotidien d’une laverie, le Docteur vous parle de tout le monde. Elle a besoin de votre aide. Vous êtes un substitut vierge pour un compagnon sans aucune des connexions émotionnelles ou émotionnelles qu’un compagnon a habituellement – il reste aussi sec et déconnecté jusqu’à la toute fin. Mais tout commence avec le temps qui se replie sur lui-même – il n’y a personne d’autre autour, les rues complètement stériles et sans vie. Cela ressemble moins à un choix de conception qu’à une contrainte budgétaire, mais cela se prête à cette aventure Doctor Who étant beaucoup plus superficielle que la série qui l’a inspirée. Cela a été exacerbé par l’invasion Dalek.
Nous avons vu des Daleks envahir la Terre à maintes reprises. La toute première instance dans les années 60 les a fait traverser l’emblématique London Bridge. Les points de repère à l’arrière-plan qui ont tendance à définir l’Angleterre ont fait qu’on se sentait comme chez soi. Nous savions où se trouvaient les Daleks, leur présence était donc tangible. Ici, ils sont dans une casse et il y a peut-être deux ou
trois d’entre eux. Ils ne sont pas imposants – on n’a pas l’impression qu’une flotte est descendue sur Terre et l’a conquise, plutôt comme un couple de Dalek Joe qui fume après le travail.
De plus, interagir avec eux n’a pas le même poids. Dans Journey’s End, les compagnons du Docteur les croisent à plusieurs reprises, Wilfred tirant même un paintball pour essayer d’en aveugler un. Ils se mettent en colère, bouillonnent d’une haine volatile et se sentent presque impossibles à arrêter – ils « tuent » même le Docteur. Rien de tout cela n’est exposé ici. Ils sont plus comiques que jamais car vous pouvez vous accroupir jusqu’à eux tandis que les animations de mort janky enlèvent une grande partie de l’enthousiasme qui accompagne leurs spectacles de lumière squelettiques. C’est l’une des représentations les plus faibles depuis qu’ils ont été stérilisés dans Death to the Daleks à l’époque de John Pertwee.
Avant même d’entrer dans le vif du sujet, vous êtes confronté à l’un des menus les plus obtus de 2021. Vous ne pouvez pas utiliser le curseur de votre souris, vous êtes donc coincé à naviguer avec les touches fléchées et le bouton Entrée. Bien qu’il n’y avait pas grand-chose à manipuler de toute façon. Vous ne pouvez pas remapper les commandes, personnaliser les paramètres ou même ajuster l’audio à votre guise – il y a un curseur pour le volume principal et la musique noie souvent le dialogue. Bien sûr, c’est bien dans certains cas comme lorsque les anges commencent à menacer de vous manger, mais ce n’est pas idéal étant donné que les sous-titres correspondent rarement à ce qui est dit. C’est mal assemblé, préparant immédiatement le terrain pour le jeu lui-même – comme le dit le 13e docteur, « Cela fait que mon sens Spidey commence à picoter beaucoup! »
L’idée de base est assez intéressante – le temps se replie sur lui-même, de sorte que vous emmenez le Tardis dans différents mondes et moments pour trouver des cristaux, affrontant ainsi certains des ennemis les plus meurtriers du Docteur. L’un des premiers endroits où vous vous aventurez est l’Angleterre victorienne où les anges pleureurs se cachent dans le sous-sol d’un collectionneur. Au lieu de cela, ils sont une tentative bon marché pour faire peur rapidement, manquant complètement ce qui fait des Weeping Angels un si bon méchant. Cette section contient des énigmes assez basiques et une ambiance Sherlock à la maison, avec un polyphon qui vous permet de basculer entre le passé et le futur. Encore une fois, tout cela semble intriguant, mais ce n’est pas le cas. Les énigmes sont simplistes tandis qu’un compagnon AI expose tout pour vous. Les « termes simples » ne suffisent pas – c’est condescendant.
Pendant ce temps, les éléments d’horreur des anges pleureurs sont sapés parce qu’ils parlent. Ils parlent brièvement dans le spectacle à travers la voix d’un soldat mort sur un interphone. La révélation elle-même est déchirante parce que nous sommes amenés à croire que c’est un humain qui parle au docteur, s’accrochant à la vie. Lorsque la réalisation s’installe, ils commencent à le narguer. C’est effrayant à cause de leur nonchalance et de leur calme, tirant souvent sur ses cordes sensibles pour ne pas avoir réussi à garder tout le monde en vie. Dans le jeu, ils parlent comme des bébés, criant frénétiquement et crachant des insultes. L’un d’eux dit : « Manfred, gros gros garçon ! Mais les anges ont encore faim. J’aurais aimé inventer ça – on dirait certainement que je le suis. Ce n’est même pas quelque chose que je pouvais voir voler dans l’ère actuelle de la série, encore moins dans un jeu vidéo qui devait obtenir l’approbation de nombreuses personnes différentes. C’est plus idiot que l’Adipose et ce sont de petites taches de graisse ambulante.
Passer de la représentation de Blink à Edge of Reality est si choquant que cela m’a donné un coup du lapin, mais ce qui pique le plus, c’est qu’il riffe l’histoire supérieure, volant son meilleur moment sans le mériter. Les anges étant leur propre fleuret, se verrouillant les uns les autres en tant que statues en se faisant face, est un moment eurêka dans Blink. C’est le point culminant de tout l’épisode qui joue avec le voyage dans le temps d’une manière que la série n’a jamais faite avant ou depuis. Ici, c’est un moyen rapide de vous ramener dans le Tardis pour votre prochain arrêt. L’ambition manque cruellement avec chaque section agissant comme une bobine de surbrillance tout en bâchant en quelque sorte les faits saillants.
Quant à se retrouver face à face avec eux, c’est tout autant une blague. Si vous détournez le regard même une fraction de seconde, ils ne bougent pas. Entrez-y et vous pourriez les traverser à cause de leur buggy. Cligner des yeux ne semble pas avoir d’importance non plus, sans parler de tourner le dos, alors quel était l’intérêt de les inclure ? C’est tout leur shtick ! Le potentiel mûr pour les énigmes complexes basées sur votre vue limitée est incalculable, mais il n’est pas exploité du tout ici. Au lieu de cela, vous êtes précipité à travers un tas de couloirs de pierre répétitifs par des anges qui se désintéressent rapidement de vous. La menace est immédiatement diminuée par le gameplay janky mais, même lorsqu’ils bougent, ce ne sont pas des tueurs silencieux. Il y a un fort bruit de raclement de pierre contre pierre tout en les heurtant joue un son strident. La subtilité est partie.
Mais c’est juste parce que Edge of Reality manque de subtilité, pour commencer. L’histoire est présentée dans d’énormes décharges d’exposition du Docteur et de votre compagnon IA – il y a peu de narration émotionnelle. La finale pourrait être le plus grand pécheur de tous. Dans la série, ce serait un moment charnière pour le Docteur qui s’apparenterait à anéantir sa propre race à la fin de la Guerre du Temps. Mais ici, c’est un blip. Elle lui a offert le choix entre deux réalités, son ancienne et cette nouvelle dans laquelle le dixième docteur s’est installé avec Madame de Pompadour – oui, cet épisode d’il y a 15 ans. Rappelles toi? Je le fais à peine et je l’ai vu le mois dernier. C’est un endroit bizarre à partir duquel construire votre intrigue, mais c’est aussi bizarre parce qu’il ignore complètement la relation de Ten et Rose. Ce choix est présenté par le grand patron du Cyberman, une création de Frankenstein composée de toutes les autres sortes de Cyberman. La façon dont ils monologue me rappelle quand je jouais avec mes figurines quand j’étais enfant – c’est alambiqué et s’effondre à mesure qu’ils parlent. Tout leur objectif est de prouver que le Docteur a le cœur d’un guerrier en leur faisant à nouveau commettre un génocide.
Mais, c’est à la main. Le Docteur vous oblige à « faire le choix » pour elle, mais vous n’avez pas le choix du tout. Vous êtes obligé d’effacer cette nouvelle réalité, snobant la fin heureuse du dixième docteur. Il y a beaucoup de « dire, ne pas montrer » avec des voix plates qui ne font qu’aggraver le problème alors que les décors ont tendance à être vides et dépourvus de vie. Cela ressemble souvent à une carte Garry’s Mod avec des PNJ générés, quelque chose que je ferais quand j’étais enfant avec les mods Doctor Who. Mais il a David Tennant, n’est-ce pas ?
Oui, et c’est toujours un régal de le voir jouer à nouveau le Docteur, mais c’est une caricature du Dixième Docteur qui ne fait guère plus que lancer des slogans, en disant « Allons-y! » un montant inquiétant. De plus, vous pouvez dire que c’est la même séquence sonore en boucle. Non seulement Edge of Reality se méprend fondamentalement sur les méchants de Doctor Who, mais il tâtonne complètement dans la gestion du personnage principal. À ce stade, il est impossible de récupérer. Même les Whovians purs et durs trouveront peu de choses à apprécier à cause de combien il gaffe dans les bases.
Il y a beaucoup de problèmes mécaniques. L’accélération de la souris est activée par défaut sans aucun paramètre pour la désactiver, ce qui signifie qu’il y a des moments où vous tournerez au hasard; le chargement n’est pas transparent et se produit aux moments les plus étranges, vous faisant parfois sortir le Tardis sans contexte avant de vous déposer littéralement dans une nouvelle carte ; il n’y a pas de bruit de pas tandis que le mouvement est maladroitement flottant malgré l’absence d’un bouton de saut – c’est encore pire si vous tenez compte du fait qu’il y a un segment de plate-forme à la fin. La grâce salvatrice devrait être que vous puissiez jouer en tant que Dalek à un moment donné, une perspective passionnante. Vous êtes dans un temple (qui ressemble à une pire carte de tremblement de terre du début des années 2000) et vous êtes chargé de faucher d’autres nazis de l’espace. Cependant, le pistolet se bloque rapidement, il y a des sphères flottantes qui spamment les lasers et tombent souvent hors de votre champ de vision, et le jeu envoie régulièrement trop d’ennemis après vous à la fois sans aucun moyen de vraiment vous mettre en sécurité. Vous êtes un Dalek maladroit et immobile après tout.
Tout comme la série dans son état actuel, Edge of Reality est une aventure trop ambitieuse mais sous-financée qui repose trop sur la nostalgie de l’ère David Tennant, dépourvue de toute substance propre. Tout au long du voyage, vous vous demanderez pourquoi vous ne jouez pas seulement le Docteur. Vous avez un compagnon et un tournevis sonique, après tout. Mais, comme les Trois Docteurs, nous obtenons plutôt des extraits gênants de Jodie Whittaker et David Tennant sur un moniteur, vidant l’exposition avant de sombrer dans l’obscurité – il n’y a pratiquement pas de plaisanteries, certainement pas de monologues grandioses et pas de mystère.
Doctor Who ne fonctionne pas sans ces trois choses – c’est une émission de science-fiction assez standard à la fin de la journée, mais c’est la mienne et la préférée de beaucoup à cause du Docteur. Le docteur est le bord de la série, un idiot adorable qui est trop intelligent pour son propre bien, nouant tout ensemble, se retrouvant dans des situations aléatoires et étant obligé d’interagir avec des étrangers pour découvrir des intrigues. Nous ne faisons rien de tout cela ici. Vous allez en A, faites ce qu’on vous dit, allez en B, faites ce qu’on vous dit, jusqu’à la fin du jeu. Compte tenu de sa courte durée, il vaut mieux regarder quelques épisodes de la série, car il s’agit à peine de Doctor Who, sans parler d’un bon jeu.
Note : 2/5. Un code PC a été fourni par l’éditeur.
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