« Doctor Strange dans le multivers de la folie »: Sam Raimi réanime le MCU avec Zombie Strange

Benedict Cumberbatch as Dead Strange in Marvel Studios' DOCTOR STRANGE IN THE MULTIVERSE OF MADNESS. Photo courtesy of Marvel Studios. ©Marvel Studios 2022. All Rights Reserved.

Wētā FX a exploré jusqu’où pousser le facteur gore Zombie Strange avec Raimi, y compris un moment avorté lorsqu’il tente d’étrangler Scarlet Witch.

Le spectacle de Sam Raimi canalisant son côté tordu « Evil Dead » pour « Doctor Strange in the Multiverse of Madness » atteint son apogée avec la bataille décisive entre Zombie Strange (le cadavre réanimé du sorcier titulaire de Benedict Cumberbatch) et Scarlet Witch (Elizabeth Olsen) au Mont Wundagore.

C’est un spectacle macabre à voir, avec la chair en décomposition de Strange et des créatures noires démoniaques s’enroulant autour de lui pour former une version sinistre de sa cape magique de lévitation. Pour Wētā FX, cependant, c’était l’occasion d’explorer l’horreur kitsch et de comprendre les rythmes des personnages avec un réalisateur déterminé à secouer le MCU.

« La promesse d’un film effrayant de Sam Raimi Marvel a ravi notre équipe », a déclaré le superviseur VFX du studio néo-zélandais Erik Winquist (« Dawn of the Planet of the Apes »). «Il semblait sur la page que cela canalisait une partie de cette ambiance d’horreur de film B pour laquelle Sam était connu, alors nous avons pensé que nous allions nous amuser. C’était différent des autres projets Marvel auxquels nous avions participé. Je me souviens avoir demandé à un moment donné : « Quelles sont les règles ici ? » Est-ce autorisé dans le MCU ?’ – et, bien sûr, cette histoire fait suite aux événements décrits dans la série « WandaVision », qui a également pris des risques créatifs intéressants.

Après avoir reçu des concepts de l’équipe de développement visuel de Marvel, la vision de Raimi de Zombie Strange a commencé à prendre forme autour du concept de maquillage de zombie prothétique et de CG partiel pour la performance des morts-vivants de Cumberbatch. Mais ce n’est que lorsque Wētā a commencé à recevoir des images du tournage qu’ils ont pleinement compris l’ampleur de la façon dont « Raimi » allait devenir.

Ils ont commencé par le visage. Le maquillage avait une section d’écran vert sur sa joue gauche où une partie de son visage était censée avoir pourri. Les discussions initiales se sont concentrées sur les modèles anatomiques des muscles faciaux humains et sur la quantité à exposer. « J’ai pensé qu’il pourrait être intéressant de voir ces muscles bouger son visage », a déclaré Winquist, qui a collaboré avec le superviseur de la production VFX de Marvel, Janek Sirrs. «Après avoir exploré quelques options, il est devenu clair que l’important pour Sam était de voir toutes ces dents, que les muscles ou les morceaux filandreux dissimulaient. Nous avons donc jeté le livre d’anatomie par la fenêtre et nous nous sommes concentrés sur la beauté de la joue et des dents pourries restantes. Ou terrible, je suppose.

Elizabeth Olsen, Docteur Strange dans le multivers de la folie

« Doctor Strange dans le multivers de la folie »

capture d’écran

Zombie Strange avait également des blessures visibles sur sa poitrine, qui étaient représentées par un appareil de maquillage dans des plans plus larges et ont été remplacées par une cage thoracique numérique et des organes internes pour un travail plus rapproché. Il avait également besoin de mains entièrement augmentées numériquement à chaque prise de vue. Comme son visage, ses mains ont des plaies profondes et pourries partout, ce qui ne pouvait pas être fait avec des effets de maquillage pratiques, car ils devaient être soustractifs.

La cape spirituelle était un défi totalement différent. Parce qu’il s’agit simultanément d’animation de personnages, d’une simulation FX et d’un vêtement CG, Wētā a dû faire beaucoup d’exploration avec des concepts et des références avant de se lancer. « La cape spirituelle était une entité en évolution radicale », a déclaré Winquist. « Il apparaît d’abord sous la forme de vrilles nerveuses et enfumées émanant des mains de Strange, qui se transforment en esprits squelettiques noirs des enfers. Ceux-ci pullulent autour de Zombie Strange au sommet de la montagne, le surmontant finalement, tentant de l’entraîner dans le royaume des morts. Étrange les encercle, tissant ensemble leurs sentiers déchiquetés pour former un manteau fait d’âmes.

Ces esprits sont ensuite «armés» et libérés pour piéger la sorcière écarlate. Wētā avait donc besoin d’une solution qui nous permettrait d’animer en héros de nombreux esprits individuels, puis de les rassembler en une masse ressemblant à une cape, puis de déconstruire à nouveau cette cape en esprits individuels. Les esprits devaient avoir à la fois une apparence squelettique d’encre et un humanoïde lu à partir de la taille. Ils avaient également besoin de sentiers déchiquetés qui n’étaient pas strictement en tissu, mais qui n’étaient pas non plus strictement liquides ou fumés. C’était le problème le plus simple à résoudre, car il y avait des délimitations plus claires de ce qui serait une animation de personnage et de ce qui serait des simulations dynamiques de tissu et de particules pilotées par cette animation.

« La partie délicate consistait à construire un système pour gérer la cape d’esprit dans toute sa splendeur, car elle devait être artistiquement dirigeable dans son animation, être une simulation de tissu, mais aussi avoir des esprits animés supplémentaires essayant constamment de percer sa surface, », a déclaré Winquist. «Après avoir parcouru de nombreux chemins sans issue, nous sommes arrivés à un système dans lequel les animateurs pouvaient animer des formes proxy très simples pour faire fonctionner le comportement et la composition de base. Ils ont transmis cela à nos artistes d’effets, qui ont utilisé des simulations de tissu basées sur l’animation proxy pour ajouter un mouvement secondaire, et cela, à son tour, a conduit le placement des visages et des mains des esprits essayant de s’échapper du «tissu» qu’ils avaient été. emprisonné dans – accompagné en outre de plus de simulations de particules sortant de la cape, créant des motifs complexes en forme de toile.

Benedict Wong dans le rôle de Wong dans DOCTOR STRANGE IN THE MULTIVERSE OF MADNESS de Marvel Studios.  Photo publiée avec l'aimable autorisation des studios Marvel.  ©Marvel Studios 2022. Tous droits réservés.

Benedict Wong dans le rôle de Wong dans « Doctor Strange dans le multivers de la folie »

Avec l’aimable autorisation des studios Marvel

Scarlet Witch finit par sortir de la double sécurité du vortex d’âmes gémissantes de Strange et de la cage magique Eldritch de Wong (Benedict Wong), et s’installe dans Zombie Strange avec une explosion de sa magie du chaos. « L’équilibre le plus important que nous devions trouver ici était que cela ne pouvait pas être un festival gore tous azimuts », a déclaré Winquist. « Mis à part les problèmes d’audience, Strange devait toujours être une figure sympathique, car il avait encore des battements dramatiques avec Wanda restant avant qu’elle ne fasse s’effondrer le temple sur eux.

Il était important pour Raimi de voir le costume et la chair se faire ronger comme par de l’acide, « nous devions donc essayer d’apporter des changements rapides et saccadés au fur et à mesure que des parties du torse et de la tête de Strange se dissolvaient », a déclaré Winquist. « Ce qui reste après cette attaque est un Strange flétri, à moitié pourri et à moitié squelettique, et c’était très amusant de voir jusqu’où nous pouvions pousser le facteur dégoûtant avant que cela ne devienne trop. »

Une idée grossière qui n’est jamais allée plus loin que prévu « était un moment où Zombie Strange devait lancer son bras de mort-vivant sur la sorcière écarlate pour tenter de l’étrangler. j’aimais [that] », a déclaré Winquist. « C’était peut-être le ‘Raimiest’ des moments Raimi dans cette scène. C’était la bonne décision pour le film, mais ça aurait été une émeute de travailler dessus.

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