Il y a une poignée de moments dans les jeux qui se sont cimentés dans ma mémoire. La mission du réacteur dans Final Fantasy 7, Ending E de Nier Automata, ou l’arme nucléaire dans Call of Duty: Modern Warfare. Tous ces éléments sont de véritables classiques, mais un exemple se démarque des autres, une bataille de boss obsédante qui est devenue une partie intouchable de mon enfance.
Je parle de Doc Ock dans Spider-Man pour PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast et PC. Développée par Neversoft, cette aventure de super-héros consistait à se balancer sur les toits et à affronter des méchants emblématiques – en s’inspirant à parts égales des bandes dessinées classiques et des séries animées des années 90. C’était génial, et reste un bon moment si vous êtes impatient de vous replonger dans le passé pour voir à quel point le webhead a changé.
Je n’y ai pas joué depuis des années, donc certains de mes souvenirs sont flous, mais je me souviens avec émotion de Doc Ock élaborant un plan qui le voit travailler avec une poignée de gros méchants – l’un des plus notables étant Carnage. Venom finit par être votre meilleur ami après une brève bagarre au petit matin, travaillant avec vous aux côtés de Black Cat, The Punisher et Nick Fury, tous arborant des conceptions à l’ancienne dont nous nous moquerions aujourd’hui.
Mais en 2000, c’était incroyable, surtout de voir un si grand nombre de personnages dans la même aventure travaillant tous vers un objectif spécifique. Il va sans dire que Spidey est au-dessus de sa tête, se faisant souvent botter le cul avant de devoir se dépoussiérer et se préparer pour un autre tour. Pourtant, il y a des moments où il n’a pas d’autre choix que de se détourner et de courir, et un tel moment apparaît dans la séquence de poursuite finale du jeu. Même y penser me donne encore des frissons, et j’espère que je ne suis pas seul.
L’acte final du jeu a Spider-Man infiltrant une installation souterraine pour mettre un terme au plan de Doc Ock et Carnage une fois pour toutes, cherchant à sauver le monde tout en mettant ces méchants derrière les barreaux. Dans un dernier acte de désespoir, le symbiote Carnage s’empare d’Otto Octavius et le transforme en une monstruosité hurlante qui hante toujours mes cauchemars. Vous n’êtes pas assez puissant pour le combattre, et avec la séquence d’autodestruction maintenant en vigueur, vous n’avez pas le temps non plus. Vous devez donc courir, vous balancer et ramper dans des tunnels alors qu’une série d’explosions retentit derrière vous. Les hurlements désincarnés de « Die ! » et « Je vais te tuer! » sont livrés avec une telle férocité qu’on a vraiment l’impression que votre vie est en danger – et étant donné que ce jeu a émergé à l’aube des graphismes 3D, c’est tout un exploit.
L’hybride Doc Ock/Carnage n’est pas loin derrière, s’écrasant et hurlant dans le couloir alors qu’il cherche à prendre Spidey dans ses griffes et à le réduire à rien d’autre que de la chair. Je pense que cette soif de sang non filtrée est ce qui a rendu le méchant si terrifiant pour moi quand j’étais enfant. Il n’y avait aucun moyen de riposter, tout ce que je pouvais faire était de courir et prier pour que la créature ne me rattrape pas. S’il le faisait, je pourrais juste réessayer, mais une partie de moi craignait que ce soit aussi la fin du monde. Regardez le clip ci-dessous et j’espère que vous verrez ce que je veux dire, ou du moins apprécierez le contexte de cette séquence spécifique qui me baise comme un enfant.
J’aime la façon dont des moments comme celui-ci s’enracinent si facilement dans nos esprits en développement, à tel point que nous pouvons les rappeler avec la plus grande clarté. Je suis sûr que vous ressentez la même chose, une poignée de jeux, de films ou d’émissions délivrant des exemples de choc et d’horreur qui se consacrent à la mémoire éternelle. À en juger par les commentaires éparpillés sur YouTube autour de Spider-Man, je ne suis certainement pas seul, bien qu’une partie de moi craigne que ce sentiment ne se perde dans le temps à mesure que les médias deviennent de plus en plus photoréalistes. J’ai grandi dans un paysage où les graphismes 3D étaient relativement primitifs, donc la stylisation était souvent nécessaire pour rendre les personnages et les mondes convaincants.
Spider-Man, malgré son esthétique de bande dessinée, cherchait à dépeindre les êtres humains avec la plus grande clarté, même si cela signifiait que les membres et les traits du visage étaient réduits à un fac-similé flou de la réalité. Pourtant, cela a fonctionné, à tel point que nous avons pensé que c’était suffisamment réel pour nous faire peur. C’est une course à sensations nostalgiques qui perturbe toujours, et c’est étrange de voir à quel point je parviens à m’en souvenir même si je n’ai pas touché au jeu pendant plus d’une décennie. Carnage Doc Ock frappe vraiment différemment, amenez-le maintenant au MCU afin que les fans puissent le gâcher pour moi.
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