DNF Duel Review – Combattant facile à jouer avec quelque chose pour tout le monde – The Outerhaven

DNF Duel est un combattant 2.5D basé sur un jeu immensément populaire, Dungeon Fighter en ligne. Je suis sûr que vous connaissez au moins un peu le jeu, et si ce n’est pas le cas, vous devriez le vérifier. Quelqu’un a eu l’idée de transformer le classique MMORPG à défilement latéral 2D en un jeu de combat, et cela fonctionne vraiment. Je suis juste surpris qu’il ait fallu autant de temps pour arriver.

Nom du jeu : DNF Duel
Plate-forme (s): PC (révisé), PS4, PS5
Éditeur(s) : Nexon
Développeur(s) : Arc System Works, Eighting, Neople
Date de sortie : 28 juin 2022

DNF Duel est encore un autre jeu de combat qui cherche à éblouir tous ceux qui osent y jouer avec des visuels époustouflants, un système facile à apprendre et, oui, oserais-je le dire, des entrées simplifiées. Les mouvements spéciaux peuvent être effectués en utilisant les entrées circulaires appropriées, ou vous pouvez utiliser une direction, et la magie a mis et effectué le même mouvement. La seule différence est que si vous effectuez la bonne saisie, votre récupération magique sera juste un peu plus rapide. Et quand je dis un peu, je veux dire que vous le remarquerez à peine. C’est pourquoi pendant mon temps avec le jeu, j’ai choisi d’utiliser les entrées simplifiées.

Les commandes du personnage/joueur sont gérées par 6 boutons ; A (léger), B (moyen), S (compétence), MP (points magiques), garde et éveil (plus de cela plus tard). Oui, il y a un bouton de garde, mais vous pouvez aussi simplement le retenir pour bloquer. Cependant, il y a des attaques dans le jeu qui ne peuvent tout simplement pas être gardées en se retenant… Je te regarde Lost Warrior. Le bouton de garde est un incontournable et autant s’y habituer. Le bouton de garde est également utilisé pour rouler, ce qui peut être utilisé pour éviter les attaques ou passer devant votre adversaire et se placer derrière lui.

DNF Duel apporte une approche unique à un certain nombre de choses que nous tenons pour acquises dans un jeu de combat, et après quelques matchs, j’apprécie ces changements. Le premier est la façon dont la santé est gérée. Simple mais efficace, le jeu utilise des couleurs pour signifier le type de dégâts que vous avez subis. Certaines attaques infligeront des dégâts blancs à votre barre de santé, récupérables au fil du temps. Cependant, les dégâts rouges signifient que vous avez définitivement perdu cette partie de votre santé. C’est un système intéressant qui affecte la façon dont vous attaquez, les mouvements que vous utiliserez et comment récupérer la santé perdue tout en étant sous pression.

J’aime la façon dont le compteur est géré dans DNF Duel. Au lieu de construire un compteur, chaque personnage commence avec 100 points magiques ou MP. C’est ainsi que les personnages infligent des dégâts en utilisant des mouvements spéciaux, et chaque mouvement utilise une quantité spécifique de magie. Le manque de magie vous met en épuisement et vous devrez attendre que votre magie récupère ou frapper votre adversaire avec des attaques standard. Mais ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Tant que vous avez un seul point de magie, vous pouvez toujours effectuer une attaque spéciale, mais vous resterez épuisé plus longtemps. Ou, si vous avez des dégâts blancs, vous pouvez les convertir en points magiques à l’aide de la conversion qualifiée, ce qui est idéal pour étendre les combos lorsque votre compteur MP est presque sec. L’inconvénient est que la bruyère blanche est convertie en santé rouge et que vous la perdez. Enfin, plus vous commencez à perdre de santé tout au long d’un match, plus votre compteur de points magiques augmentera.

Bien que vous puissiez essayer de garder et de bloquer les attaques toute la journée, je ne vous conseillerais pas de le faire car les défenses des personnages peuvent être brisées avec un Guard Crush. À côté de la barre de santé se trouve un compteur qui indique votre capacité de blocage. Les attaques spéciales réduiront cela, et une fois qu’il sera complètement parti, vous ou votre adversaire pourrez marquer un coup de garde. Ce n’est pas une longue fenêtre, mais lorsque cela se produit, ce personnage est entièrement ouvert à toute attaque.

Il y a un mécanisme de « retour », et je me fiche que quelqu’un ne soit pas d’accord avec moi pour l’appeler, appelé Awakening. Une fois que vous avez atteint 30% de votre santé, votre barre de santé commencera à briller. À ce stade, plusieurs choses arriveront à vos personnages, comme le saut de MP de 100 à 200 ou l’acquisition de compétences d’éveil qui modifieront les propriétés des personnages et leurs attaques.

Par exemple, la compétence d’éveil de Dragon Knight lui permet d’augmenter la quantité de MP qu’elle couvre, le Grappler subira beaucoup moins de dégâts blancs et le Swift Master devient simplement plus rapide. Il est important de prendre note de ces changements, car ils peuvent facilement inverser le cours d’un combat perdu. En plus de cela, vous pourrez déclencher une attaque dévastatrice en utilisant le bouton Awakening. Cette compétence peut soit tuer, soit infliger des dégâts massifs, en fonction de votre santé ou de celle de votre adversaire.

Compétence d'éveil du maître rapide

En termes de liste de personnages, il y en a pour tous les goûts; Zoners, mid-rangers et bien sûr, des personnages qui font de leur mieux lorsqu’ils sont face à vous. Chaque personnage possède quelque chose qui, j’en suis sûr, conviendra à votre style de jeu. Par exemple, le lanceur peut zoner toute la journée et facilement, gardant la plupart des personnages à distance pendant qu’il réduit votre santé blanche en attendant que vous fassiez une erreur. Le Striker consiste à enchaîner des mouvements spéciaux d’une manière que les autres personnages ne peuvent pas. Ce qui la fait s’adapter à la pression sur les personnages, au prix de ne pas être très forte. Alors que le Berserker est un personnage de milieu de gamme, qui peut facilement vous blesser et peut sacrifier sa vie pour faire des attaques ultra-destructrices, et même se mettre dans une situation unique en activant sa compétence d’éveil.

Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de polyvalence ici. Comme tous les jeux de combat avant DNF Duel, il s’agit d’en choisir un et de tout apprendre sur ce personnage. Bien sûr, cela signifie adopter le mode entraînement, et une fois que vous vous sentez à l’aise, allez jouer quelques matchs en ligne. Il faut mentionner que ce jeu est lourd sur le Kusoge. Pour ceux qui ne connaissent pas le terme, je recommande fortement de regarder cette vidéo.

Les gens trouvent chaque jour des infinis et des chaînes de combo ridicules, à moins qu’ArcSys et Eighting ne soient sur le ballon, DNF Duel pourrait se retrouver dans une situation où les gens affluent vers d’autres jeux. Eh bien, en dehors du public hardcore.

L’aspect le plus important d’un jeu de combat multijoueur en ligne est peut-être son netcode. Heureusement, ArcSys et Eighting ont décidé de bien faire les choses et ont intégré le netcode de restauration dès le début, au lieu de choisir de l’ajouter plus tard. Pour cette raison, les matchs en ligne de DNF Duel ont été fluides pour la plupart. Sur les plus de 200 matchs que j’ai eus jusqu’à présent, je n’ai eu que 2 ou 3 matchs terribles. C’est bien. Mais cela va plus loin, puisque vous pouvez également voir votre ping affiché à l’écran (RTT) et vos adversaires (RBF).

Sauter dans un jeu aléatoire est aussi simple que de faire la queue et d’attendre votre match. Cependant, au lieu de rester assis là, vous pouvez soit passer en mode d’entraînement pour vous entraîner, soit perfectionner ce combo. Dirigez-vous vers le mode Tutoriel, que vous devriez faire avant même de vous connecter, ou jouez quelques tours dans l’Arcade. Actuellement, vous pouvez jouer dans des jeux classés ou simplement dans des matchs occasionnels.

Le système de lobby mièvre qui figurait dans Dragon Ball FighterZ et Granblue Fantasy Versus fait également un retour (UGH !), avec des machines d’arcade en jeu placées dans une pièce où vous devez vous approcher pour commencer un match. Je n’étais pas fan de cela dans ces jeux, et je ne le suis toujours pas. Une fois que quelqu’un a créé un lobby, il est facile d’y accéder.

DNF Duel Review capture d'écran-07

Si vous voulez non seulement jouer en ligne, il y a aussi beaucoup à faire. Un mode histoire est disponible pour chaque personnage, bien qu’il ne soit pas très long et que vous puissiez parcourir chacun d’eux en 35 à 40 minutes environ. Un mode de formation et de didacticiel est accessible et vous est recommandé de vérifier afin que vous puissiez apprendre les tenants et les aboutissants du jeu et vous habituer aux personnages. Une fois cela fait, vous pouvez passer en mode arcade ou en mode survie. Il y a même quelque chose pour ceux qui aiment collectionner des objets et peuvent acheter divers avatars, plaques signalétiques et plus encore en jouant au jeu et en accumulant de l’or.

Visuellement, le jeu est magnifique, surtout en mouvement, car le jeu partage le même style artistique 2.5D cel-shaded qu’un certain nombre de jeux ArcSys récents. Les conceptions des personnages sont frappantes et vous auriez du mal à trouver quoi que ce soit à redire. Ils regorgent de personnalisation et chaque personnage a un look qui lui est propre. Les attaques spéciales ont l’air époustouflantes, et lorsque vous configurez une attaque d’éveil ou que vous êtes pris dans une, vous pouvez vous empêcher de profiter du spectacle.

Pour tout ce que DNF Duel fait bien, il y a encore un certain nombre de choses qui m’ont frustré avec le jeu.

Il y a un manque de capacités défensives, ce qui a tendance à faire exploser les joueurs. Il y a un blocage de l’air, pas de tableau de bord universel, bien que plusieurs personnages y aient accès dans le cadre de leur ensemble de mouvements. Bien que le roulement soit disponible, certains des rouleaux du personnage sont carrément terribles et finissent par faire plus de mal que de bien. Cela peut également être dit à propos du bris de garde, qui vous permet de sortir des chaînes d’attaque en effectuant un mouvement spécial pour pousser votre adversaire de manière qui coûte beaucoup trop de points magiques. Et même dans ce cas, un bris de garde n’est pas garanti et peut être contré. Voir votre personnage se faire prendre dans une chaîne de combo qui ne se termine jamais, avec vous projeté dans les airs, de retour au sol et encore une fois, n’est tout simplement pas amusant. Ce n’était pas amusant dans les jeux Marvel Versus, ce n’était pas amusant dans Dragon Ball Fighterz, et ce n’est pas amusant ici.

Ensuite, il y a le manque de jeu croisé, qui, à mon avis, devrait être un élément essentiel de tout jeu de combat. Dans l’état actuel des choses, ceux de la version PC ne peuvent jouer que contre d’autres joueurs PC, tandis que les joueurs PS4 et PS5 sont également bloqués en jouant entre générations. Il convient de préciser que le jeu croisé arriverait à DNF Duel à une date ultérieure, mais nous ne savons pas quand cela se produira.

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Malgré ces reproches, je n’ai pas été en mesure de déposer DNF Duel. C’était amusant de sauter dans un jeu et de m’amuser la plupart du temps. Ce qui est quelque chose que je n’ai pas pu faire avec un jeu de combat depuis un certain temps.

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Sommaire

DNF Duel est le package complet et il a quelque chose pour tout le monde. C’est un jeu de combat facile à utiliser, grâce aux entrées simplifiées tout en offrant une grande profondeur et de nombreuses opportunités pour améliorer vos compétences. Si ArcSys et Eighting peuvent résoudre ces infinis embêtants, et peut-être ne pas en faire autant Kusoge, ce dont je suis sûr qu’ils le feront, et résoudre certains problèmes d’équilibrage des personnages, le DNF Duel sera à l’avant-garde des jeux de combat pendant un certain temps.

Avantages

  • Des visuels incroyables.
  • Les commandes simplifiées facilitent l’accès au jeu.
  • Le netcode de restauration est incroyable.

Les inconvénients

  • Le manque de capacités défensives peut rebuter les gens.
  • Pas de cross-play entre les versions PlayStation et PC.
  • Kusoge beaucoup.


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