DLSS et FSR sont l’avenir des jeux PC, que cela vous plaise ou non

À l’époque où Nvidia a révélé pour la première fois la GeForce RTX 2080 et a montré au monde ce qu’est DLSS et ce qu’il ferait, cela semblait être un bon moyen d’obtenir des systèmes plus économiques capables d’utiliser la nouvelle technologie de traçage de rayons qu’il a fait ses débuts en même temps temps. Surtout parce que la première itération de la technologie de mise à l’échelle de l’IA de Nvidia n’était pas exactement phénoménal il semblait jouer le deuxième violon par rapport à beaucoup d’autres technologies que l’entreprise poussait.

Cependant, avec l’avènement de la génération de jeux provoquée par la PS5 et la Xbox Series X, il y a une plus grande demande de jeux visuellement riches, chargés de lancer de rayons et de visuels autrement compliqués. Il n’y a rien que j’aime plus qu’un magnifique jeu vidéo magnifique, mais les jeux sont devenus beaucoup plus difficiles à exécuter au cours des deux dernières années.

Même la RTX 2080 Ti, une carte graphique qui était un mastodonte 4K imparable il y a quelques années, est devenue un GPU 1080p dans la plupart des jeux modernes prenant en charge le lancer de rayons. Et comme les meilleurs jeux PC continuent de se compliquer, il devient de plus en plus essentiel pour eux d’inclure DLSS ou l’alternative d’AMD – FidelityFX Super Resolution, ou FSR.

(Crédit image : Nvidia)

Vous vous souvenez de la carte graphique 8K ?

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