DLSS 3 est maintenant disponible dans Returnal, confirmé pour Le Seigneur des anneaux : Gollum

DLSS 3 est maintenant disponible dans Returnal, confirmé pour Le Seigneur des anneaux : Gollum

Dans une nouvelle mise à jour de la liste sans cesse croissante des jeux DLSS, NVIDIA a annoncé que DLSS 3 (Frame Generation) sera ajouté aujourd’hui au Returnal de Housemarque avec un patch.

C’est une excellente nouvelle, car le jeu de tir à la première personne / bullet hell, par ailleurs génial, a été lancé dans un mauvais état sur PC en raison d’un bégaiement constant, même sur du matériel haut de gamme. Le problème a été atténué mais pas complètement éliminé avec les correctifs suivants, j’espère donc que DLSS 3 pourra s’avérer une aide décisive à cet égard. Je vais tester le patch très bientôt ; pendant ce temps, NVIDIA a fourni ses propres références, que vous pouvez consulter dans l’image ci-dessous.

Comme d’habitude, ils n’offrent qu’une comparaison entre DLSS entièrement désactivé et activé, y compris la génération de trames, mais au moins ils fournissent une approximation de la fréquence d’images moyenne à laquelle les propriétaires de GPU de la série RTX 40 peuvent s’attendre dans Returnal maintenant.

Aujourd’hui, NVIDIA a également confirmé que le prochain jeu d’action/aventure solo The Lord of the Rings: Gollum prendra en charge DLSS 3 (et DLSS 2, bien sûr) au lancement, ce qui devrait certainement améliorer les performances lorsque les réflexions et les ombres par lancer de rayons sont activées via les paramètres du jeu. Pour rappel, les spécifications système officielles publiées pour Gollum étaient plutôt élevées.

LE MINIMUM:

  • Processeur: Intel i7-4770 AMD Ryzen 5 1600
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Graphique: GTX 1080/RTX 2060
  • DirectX : Variante 11
  • Stockage: 45 Go d’espace disponible
  • Notes complémentaires: au préréglage moyen et 1080p, Ray Tracing désactivé

RECOMMANDÉ:

  • Processeur: Intel i3-6100 AMD Ryzen 5 2600
  • Mémoire: 32 Go de RAM
  • Graphique: RTX 3080 (avec qualité DLSS)
  • DirectX : Variante 12
  • Stockage: 45 Go d’espace disponible
  • Notes complémentaires: à High preset et 1440p, Ray Tracing activé

Les propriétaires de cartes GeForce GTX peuvent toujours activer Reflex pour réduire la latence du système et utiliser l’upscaler Nvidia Image Scaling pour récupérer des performances en cas de besoin.

NVIDIA a également publié la première bande-annonce RTX pour Le Seigneur des Anneaux : Gollum, présentant le jeu avec les options de lancer de rayons susmentionnées activées.

Il ne s’agit pas non plus de DLSS 3, car quelques jeux viennent d’introduire le support de DLSS 2 : Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 et GUN JAM, un FPS d’action rythmique. Les deux jeux ont été lancés la semaine dernière avec le support DLSS Super Resolution.

Plus de 290 jeux et applications prennent désormais en charge DLSS, a déclaré NVIDIA dans son communiqué de presse, et ce ne sont que les officiels. Les mods DLSS 2 et DLSS 3 sont également disponibles, grâce à des moddeurs entreprenants.

NVIDIA a promis encore plus d’ajouts à la liste Deep Learning Super Sampling la semaine prochaine, alors restez à l’écoute jusque-là.

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