Dix ans plus tard, nous obtenons une suite à Reus

Dix ans plus tard, nous obtenons une suite à Reus

2013 a été la période de boucle d’or pour les jeux indépendants sur PC, le moment où il y avait un intérêt croissant pour les jeux en dehors de la sphère de l’édition grand public, mais pas tellement de jeux indépendants luttant pour la proéminence que certains se sont perdus dans la foule. C’est durant cette période que nous avons eu Reus (s’ouvre dans un nouvel onglet), une sorte de jeu divin en 2D qui permet aux joueurs de prendre le contrôle de géants si puissants qu’ils pourraient remodeler des mondes entiers. Pour être parfaitement honnête, je n’étais pas son plus grand fan, mais cela n’avait pas d’importance, car il s’est vendu à un million d’exemplaires.

Le développeur de Reus, Abbey Games, a créé un tas de titres intéressants depuis, y compris des explorateurs renommés et le jeu divin plus typique Godhood. Maintenant, il s’associe à l’éditeur Firesquid Games pour un suivi direct de Reus, dix ans après la sortie de l’original.

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