Il y a dix ans aujourd’hui, la PlayStation Vita était lancée au Japon. Plus de 300 000 personnes ont acheté l’ordinateur de poche haut de gamme de Sony, mais après cette première vague de succès, il y a eu une forte baisse. Au cours de la deuxième semaine, ses ventes ont chuté de 78 % et ne se sont jamais redressées. D’un point de vue commercial, cela a fait de la Vita un échec. Mais en tant que système c’était tout sauf ça. En fait, la Vita est l’une des plus grandes consoles de Sony, même s’il lui a fallu du temps pour découvrir son véritable objectif.
Le grand jeu de lancement de la Vita était Uncharted : The Golden Abyss, ce qui était la façon de dire de Sony : regardez, vous pouvez jouer correct jeux sur cette chose. Des jeux avec des cinématiques et des graphismes 3D somptueux et des valeurs de production élevées, mais portables ! C’était une tentative décente d’insérer une aventure de Nathan Drake dans un ordinateur de poche, mais finalement mal compris les forces uniques du système. Des jeux comme celui-ci ne convenaient tout simplement pas à une console conçue pour être jouée en courtes rafales.
Le rival de Sony à l’époque était Nintendo, dont la 3DS prenait d’assaut le marché des portables. C’est pourquoi il est allé à fond sur Uncharted : pas seulement pour se greffer sur une adresse IP populaire, mais pour montrer que la Vita pouvait exécuter des jeux dont la 3DS ne pouvait que rêver. Les versions Vita d’Assassin’s Creed et de Call of Duty ont suivi, mais ce n’était pas suffisant pour changer de console. Les gens ne voulaient pas de gros jeux coûteux de style console sur un ordinateur de poche, et cela a tué l’élan de la console.
Au Japon, les choses semblaient sombres pour la Vita. Comme on pouvait s’y attendre, les jeux occidentaux mornes comme Call of Duty et Assassin’s Creed n’ont pas capturé l’imagination des joueurs japonais. Mais le pire coup dur a été la décision de Capcom de sortir le prochain Monster Hunter exclusivement pour la 3DS. Cette série avait presque à elle seule maintenu la PSP en vie, et son absence sur Vita était une grande partie de la raison pour laquelle Sony a considérablement réduit ses attentes pour la console.
Les meilleurs jeux Vita étaient ceux qui profitaient de la portabilité de la console. Essayer d’entasser des jeux triple A gonflés comme Call of Duty était une erreur. Au fil du temps, grâce presque entièrement aux efforts de développeurs tiers, la Vita est devenue une plate-forme incroyable pour les jeux indépendants, les RPG japonais, les romans visuels et toutes sortes de jeux distinctifs et décalés qui convenaient parfaitement au format portable. Enfin, la Vita avait trouvé sa vocation.
Lumines: Electronic Symphony est l’une des meilleures itérations du puzzle hypnotique de Q Entertainment. Everybody’s Golf atteint un équilibre magistral entre profondeur et accessibilité, et est parfait pour plonger dans et hors de. Persona 4: Golden est une version exceptionnelle de ce qui est tout simplement l’un des plus grands JRPG jamais créés. Danganronpa: Trigger Happy Havoc est un roman visuel fascinant sur le mystère du meurtre. Gravity Rush est un magnifique jeu d’action défiant la gravité.
Quant aux indépendants, des jeux comme Hotline Miami, Fez, Spelunky et Proteus ont tous fonctionné avec brio sur Vita. Ces jeux sont apparus sur d’autres formats, mais les charger sur un ordinateur de poche était beaucoup plus pratique que de devoir être verrouillé sur votre canapé ou votre bureau. Je n’ai jamais trouvé le temps de terminer la version PC de Fez, mais sur Vita, j’ai tout parcouru sur quelques longs vols. Plus tard dans sa vie, la Vita est devenue l’un des meilleurs endroits pour rattraper les succès indépendants du jour.
Ses archives PSone étaient également fantastiques. À un moment donné, j’avais Castlevania: Symphony of the Night, Resident Evil, Vagrant Story, Ridge Racer Type 4, Silent Hill et Final Fantasies 7, 8 et 9 chargés sur ma carte mémoire. Cela seul a fait que la Vita valait son pesant d’or. Ces jeux classiques ont été parfaitement émulés et ont fière allure sur le grand écran lumineux de la console, surtout si vous avez eu la chance de posséder le modèle original avec son écran OLED vif et net.
La Vita est bel et bien morte, et considérée par beaucoup comme l’une des plus grosses erreurs de Sony. Mais si vous possédiez une Vita, vous savez que c’est de la connerie. Bien sûr, il n’a pas réussi à trouver un public, a été bien en deçà des prévisions de ventes les plus modestes et a empêché Sony de fabriquer des consoles portables pour toujours. Mais quel morceau de kit. Ça avait l’air super, c’était super, et plus important encore, le Jeux Etaient bon. La Vita méritait mieux, mais certaines choses sont tout simplement trop bonnes pour ce monde maudit.
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