Variété Le rapport Entertainment Gaming Leaders est un aperçu à la minute près des personnages clés à l’origine de cette intersection dynamique, où rien de moins qu’une révolution des médias visuels est en cours. Variété s’associe à Pixel United pour le tout premier petit-déjeuner des leaders du jeu et du divertissement le 4 octobre. Le petit-déjeuner en personne, organisé à Los Angeles, réunira certains des plus grands noms de l’industrie du jeu et rassemblera les acteurs du rapport d’impact ainsi que d’autres leaders dans ce domaine.
Marc Merrill, co-fondateur et président des jeux pour Riot Games, et Shauna Spenley, présidente de Riot Games Entertainment, participeront à une conversation liminaire, animée par Andrew Wallenstein, président et analyste média en chef de Variety Intelligence Platform, à propos du succès de l’écran croisements des jeux vidéo de Riot, tels que leur série animée primée aux Emmy « Arcane: League of Legends ».
Michael Lang, PDG de Pixel United, s’entretiendra avec Variété La co-rédactrice en chef Cynthia Littleton parle de sa vision de l’industrie des jeux mobiles, identifiant les opportunités pour l’industrie du divertissement au sens large de s’aligner sur la communauté passionnée des jeux.
Le petit-déjeuner comprendra également la table ronde Construire une franchise grâce au jeu et au divertissement expérientiel avec Sean Shoptaw, vice-président senior chez Walt Disney Games ; Gio Hunt, vice-président d’Oculus Studios pour Meta ; David Baronoff, fondateur et directeur cross média de Bad Robot Games ; et Helen Chiang, vice-présidente de Minecraft Franchise. Modéré par Heidi Chung, correspondant de la plate-forme d’intelligence variée et analyste des médias, le panel explorera l’intersection entre les jeux et le cinéma/la télévision, et abordera la façon dont les industries collaborent pour créer un univers en expansion pour le contenu.
« L’industrie des jeux vidéo est une partie extrêmement importante du tissu du paysage du divertissement au sens large et Pixel United est fier de contribuer à mettre en lumière ce segment puissant », a déclaré Lang. « En tant que société mondiale de jeux vidéo axée sur le mobile, engageant chaque jour des millions de joueurs à travers le monde, nous comprenons les résultats significatifs qui peuvent être obtenus lorsque le contenu de jeu de classe mondiale et le fandom inégalé convergent avec d’autres domaines de l’industrie du divertissement. »