Divers Daylife Review (Switch eShop)

Divers Daylife Review (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

À ce stade, il semble presque certain que Square Enix utilise une IA pour générer aléatoirement de nouveaux titres dans sa série de RPG « Underlined Serif Title ». Stratégie triangulaire nous avions déjà l’impression de repousser les limites, mais nous avons maintenant été honorés du délicieux Vie quotidienne variée. Après un premier lancement exclusif sur le service d’abonnement Apple Arcade, ce nouveau RPG discret de Team Asano a fait le saut vers Switch pour le prix bas (mais toujours un peu élevé…) de trente dollars. Offrir une version miniature du type de gameplay qui a catapulté des titres comme Une omission courageuse et Voyageur Octopathe au succès, Divers Daylife s’avère être une expérience décemment amusante, mais il démontre également que l’expression «moins c’est plus» s’applique également à la récréation.

L’histoire de Various Daylife commence avec l’arrivée de votre personnage dans la ville d’Erebia sur un nouveau continent. Dans le cadre d’un effort de colonisation en cours, Erebia regorge d’opportunités et de promesses, et il reste encore pas mal de terres sauvages et de mystères au-delà des frontières de la ville. Pour contribuer à l’effort d’expansion de la ville, votre personnage rejoint une équipe d’expédition et commence à remplir divers petits boulots entre les excursions, se faisant des amis et des alliés en cours de route. Le récit n’est donc pas défini par une intrigue plus large en tant que telle ; c’est plutôt la mosaïque de petites histoires qui se croisent qui constitue l’essentiel de l’expérience Divers Daylife.

Divers Daylife Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Passer du temps avec vos alliés lors d’événements similaires PersonnageLes liens sociaux de feront progresser les histoires individuelles de ces personnages et vous renseigneront davantage sur leurs histoires. Un exemple est celui d’un prêtre aux prises avec une dépendance à l’alcool en raison du poids qu’il ressent d’être l’oreille attentive des membres de sa congrégation assiégée. Un autre exemple est un guerrier joyeux qui raconte son expérience de former une «famille retrouvée» pour lui-même après avoir été seul pendant si longtemps. Vous constaterez avec le temps que chacun des membres de votre groupe a beaucoup plus à sa personnalité que les tropes de stock qu’ils remplissent peuvent indiquer, et cette direction plus centrée sur les personnages pour l’intrigue s’avère finalement satisfaisante.

Le gameplay de Divers Daylife est un peu bizarre, et il ressemble souvent à un JRPG qui a été réduit au minimum absolu. Cela ne veut pas dire que cela en fait un jeu globalement médiocre, mais cela nécessite un certain ajustement des attentes pour en tirer le meilleur parti. La majeure partie de votre expérience sera consacrée à la sélection de diverses tâches à accomplir par votre personnage, telles que des tables d’attente à la taverne locale ou l’abattage de la population de tigres qui attaque les marchands. Vous n’avez pas réellement fais ces tâches, cependant, il vous suffit de les sélectionner dans un menu et votre personnage les effectue instantanément pendant que le temps avance d’une demi-journée.

Même si vous ne faites que sélectionner des options dans un menu, il existe une quantité surprenante de stratégie dans la façon dont vous vivez votre vie professionnelle. Chaque travail vous rapportera non seulement de l’EXP pour améliorer votre personnage, mais il accordera également de l’EXP à votre personne. Statistiques, qui sautera massivement si vous parvenez à les mettre à niveau. Chaque travail a un mélange différent de statistiques qu’il augmente et, surtout, il y a généralement une ou deux statistiques que le travail va prendre EXP loin de. Pour compliquer davantage les choses, chaque nouveau jour, deux statistiques seront sélectionnées au hasard et recevront des multiplicateurs d’EXP pour gagner et perdre. Choisir votre prochain travail est donc un processus difficile d’équilibrage des multiplicateurs et de faire de votre mieux pour maximiser l’utilité que vous en retirez tout en minimisant les pertes que vous subissez pour ces statistiques.

Divers Daylife Review - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Pour ajouter encore plus au mélange, vous devez également tenir compte de l’endurance et du moral d’un travail. Les deux diminuent à chaque emploi, et les deux peuvent avoir des résultats de plus en plus négatifs si vous ne vous en occupez pas. Un moral bas augmente la probabilité que vous « échouiez » à un emploi, ce qui signifie que vous n’êtes pas payé autant. Une endurance réduite augmente le risque qu’un accident se produise, ce qui vous obligera à rester au lit pendant quelques jours et à subir d’énormes pertes d’EXP statistiques. Choisir de se reposer augmentera votre endurance tandis que passer du temps avec des amis vous remontera le moral, mais choisir l’une de ces options signifie que vous ne travaillez pas et que vous manquerez donc les multiplicateurs de statistiques pour ce jour-là.

Les emplois que vous choisissez de travailler informeront également directement les classes que vous débloquez et utilisez pour votre personnage au combat. Chaque membre du groupe a sa propre classe et ses propres compétences, mais votre personnage a la capacité d’apprendre chaque classe avec le temps. De nouvelles capacités viennent souvent du simple fait de travailler dans les bons emplois liés à cette classe, et même si vous avez l’impression que vous maximisez la croissance de la plupart des classes relativement tôt, il y en a presque toujours une autre qui vous attend pour vous développer un peu plus loin. C’est loin du système de piratage de classe trouvé dans le Bravement série, mais nous avons tout de même apprécié cette version simplifiée. Faire grandir votre personnage en un touche-à-tout puissant et diversifié est satisfaisant et vous donne un plus grand sentiment d’être capable de rencontrer les différents ennemis qui errent dans la nature.

Divers Daylife Review - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Lorsque vous vous sentez prêt, vous pouvez attraper trois membres du groupe et partir en expédition pour effectuer certaines quêtes, et c’est là que les choses commencent à ressembler un peu plus à un JRPG traditionnel. Une quête consiste à faire marcher votre groupe de gauche à droite en ligne droite pendant qu’une barre de progression se remplit, mais cela sera souvent interrompu par des attaques de monstres. Au fur et à mesure que vous continuez votre marche et que la barre se remplit davantage, la santé maximale de vos personnages continuera de baisser, augmentant encore les enjeux en fonction de ce que vous faites. Parfois, vous êtes envoyé pour enquêter sur une perturbation, ce qui nécessite que la barre atteigne sa pleine capacité. D’autres fois, il vous suffit de récupérer trois objets donnés sur des monstres abattus et vous pouvez retourner en ville dès que vous avez ce dont vous avez besoin.

Le combat se déroule dans un style traditionnel au tour par tour, avec l’inclusion bienvenue du système de combo « cha-cha-cha ». Pour démarrer un combo, un personnage doit « changer » le statut d’un ennemi, par exemple en le mouillant ou en lui mettant le feu. Une fois qu’un ennemi a été affecté, il peut alors être «enchaîné» par d’autres personnages, modifiant également son statut avec ses propres attaques. Chaque nouveau changement de statut en ajoutera un à la chaîne en cours, et cela se terminera ensuite par une attaque « chanceuse » qui fera plus de dégâts plus vous aurez construit la chaîne. Les ennemis communs ne durent pas vraiment assez longtemps pour que vous ayez une bonne idée de ce système de combo, mais les boss et mini-boss offrent de nombreuses occasions de voir l’importance de construire des chaînes et de maximiser les dégâts ici.

Divers Daylife Review - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Gérer la croissance des statistiques et effectuer des expéditions occasionnelles est suffisamment satisfaisant à court terme, mais la boucle de jeu de Various Daylife donne l’impression d’un manque critique d’interactivité. Par exemple, vous êtes simplement Raconté sur la myriade d’emplois auxquels votre personnage participe, tandis que le niveau d’implication du joueur ici est relégué à une seule entrée. Lorsque vous partez en expédition, vous regardez essentiellement une barre de chargement se remplir jusqu’à ce qu’une rencontre ennemie recommence et affiche l’écran de bataille. La ville est littéralement une ligne droite que vous parcourez pour visiter divers magasins ou lieux. Plutôt que de vous lancer dans une grande aventure, vous avez l’impression d’être perpétuellement à une étape de l’aventure ; le type d’immersion que la plupart des RPG peuvent créer n’est tout simplement pas aussi présent ici.

Maintenant, cette version a fait commencer comme un jeu mobile expérimental à petit budget, il ne semble donc pas tout à fait juste de le comparer à une excellente version complète comme Xenoblade Chroniques 3 ou même quelque chose de plus petit comme Déplacement de Jack. De toute évidence, Various Daylife vise un type d’expérience très différent, et bien qu’il semble que cette expérience soit inférieure, le simple effort de se lancer dans quelque chose de non conventionnel est admirable et mérite d’être considéré. Les genres ne grandissent et n’évoluent au fil du temps que lorsque les développeurs se sentent habilités à essayer de nouveaux concepts – même s’ils ne réussissent pas l’exécution à chaque fois, cela vaut la peine de réfléchir à ce qui a fonctionné et à ce qui n’a pas fonctionné. Divers Daylife ne s’avère peut-être pas un titre incontournable, mais les passionnés du genre voudront peut-être y jeter un coup d’œil juste pour voir quelque chose qui n’a pas peur d’être différent.

Divers Daylife Review - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

En termes de présentation, Various Daylife semble utiliser une forme modifiée des visuels et du style artistique vus l’année dernière. Bravement par défaut II, caractérisé par des personnages quelque peu chibi avec un éclat légèrement semblable à celui d’un jouet. Contrairement au gameplay, aucun risque n’a été pris ici, mais nous avons été globalement satisfaits des visuels, mais pas particulièrement impressionnés. Par exemple, nous avons noté de nombreux cas où une cinématique a commencé et il a fallu quelques secondes pour que toutes les textures se chargent complètement dans le nouvel environnement.

Conclusion

Divers Daylife est la quintessence d’un RPG expérimental. C’est le genre de jeu avec lequel vous passerez un bien meilleur moment si vous vous limitez à seulement quinze minutes ou peut-être une demi-heure par jour. Restez dans ce laps de temps, et la gestion quotidienne des statistiques, les quêtes rapides et le système de classe simple seront à peu près à la hauteur. Jouez beaucoup plus longtemps et vous vous rendrez vite compte à quel point la boucle de jeu est relativement peu profonde. Nous donnerions à celui-ci une recommandation très légère pour tous ceux qui sont obsédés par le travail de l’équipe Asano ou pour ceux qui veulent un RPG simple et léger pour leur Switch – si aucun de ceux-ci ne vous décrit, vous ne manquez pas grand-chose en choisissant de passer.

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