Distance frappante passée des années à développer le système Gore, espère qu’il deviendra une franchise

Avec un développement dirigé par l’esprit derrière Dead Space, The Callisto Protocol a beaucoup d’yeux sur sa sortie plus tard cette année. Le jeu d’horreur de science-fiction a montré beaucoup d’éléments impressionnants, et dans une nouvelle interview avec le directeur de Striking Distance Studio Greg Schofield, il a donné plus de détails sur le système gore du protocole Callisto et d’autres aspects.

L’interview elle-même provient d’IGN et a été publiée sur YouTube dans une vidéo de huit minutes qui regorge d’informations intéressantes. L’un des plus accrocheurs était l’affirmation selon laquelle Striking Distance a passé des années à développer le système gore du protocole Callisto. Gore peut jouer un rôle énorme dans la définition du ton des jeux d’horreur, à tel point que le jeu a même réédité une bande-annonce sans le gore supprimé pour donner aux joueurs une meilleure idée de ce à quoi s’attendre lors du lancement du titre.

Au cours de l’interview, Schofield explique également comment le jeu a une structure linéaire avec des chemins plus petits construits en sections pour permettre aux joueurs d’explorer et de naviguer librement sur le navire. Il parle également brièvement du studio de capture de performances interne du studio qui a aidé le studio à atteindre les incroyables animations qui ont été montrées dans le jeu jusqu’à présent. Et, si vous craignez que The Callisto Protocol soit un accord unique, il parle également des espoirs du studio que ce soit le début d’une toute nouvelle franchise.

Découvrez l’intégralité de l’interview d’IGN ici.

Le protocole Callisto sortira le 2 décembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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