jeudi, décembre 26, 2024

Disney insiste sur le fait que le jeu Indiana Jones de Bethesda en exclusivité PC et Xbox n’est pas « trop exclusif »

La bataille juridique très médiatisée de Microsoft avec la Federal Trade Commission (FTC) sur le sort de son rachat d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars a mis au jour un certain nombre de révélations explosives, parmi lesquelles le fait que Microsoft a renégocié l’accord de ZeniMax avec Disney pour rendre exclusif le prochain jeu Indiana Jones de Bethesda. sur Xbox et PC, abandonnant ainsi la version PlayStation 5.

Au cours du procès, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait un accord avec le propriétaire de Bethesda, ZeniMax, pour un jeu multiplateforme AAA Indiana Jones, mais après que Microsoft a acheté la société, l’accord avec Disney a été modifié pour faire passer le jeu Indiana Jones à une exclusivité Xbox et PC. . À l’époque, Hines avait déclaré que le jeu devait sortir sur Game Pass dès le premier jour.

Plusieurs e-mails et conversations diffusés au cours du procès ont ajouté de la couleur à la décision de faire d’Indiana Jones une plateforme exclusive. « Bien que ce ne soit pas dans notre message, je pense qu’il est important de souligner que Lucasfilm a soulevé la question des plateformes car nous avons signé un accord avec eux pour développer le jeu sur plusieurs consoles », lit-on dans un e-mail entre Hines, le PDG de Xbox, Phil Spencer, Matt Booty, directeur des studios Xbox, et plusieurs autres dirigeants.

« L’avantage ici est un jeu venant de Bethesda qui va enthousiasmer tout le monde. C’est la chose la plus importante. L’inconvénient pour Xbox… est qu’un pourcentage important de la production de Bethesda ne profitera pas directement à la communauté Xbox. manière », a écrit Spencer en janvier 2021.

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Hines a déclaré que Spencer lui avait dit lors d’un appel ultérieur que Bethesda devrait continuer à examiner l’exclusivité du titre au cas par cas. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Indiana Jones avait finalement été modifié, Hines a attribué cela à « la réduction des risques et à la tentative d’obtenir un certain degré de clarté ».

« Vous avez affaire à un donneur de licence qui donne une tonne de retours sur ce que vous faites, qui va ajouter beaucoup de temps à votre planning, ces accords, vous ne prenez pas autant de temps que vous le souhaitez, « Vous avez une fenêtre de temps pendant laquelle vous allez sortir un jeu, vous avez immédiatement une horloge qui tourne », a déclaré Hines.

En bref, si Bethesda avait un certain contrôle sur ce qui s’est passé avec Starfield, elle a beaucoup moins de contrôle sur Indiana Jones, qui appartient à Lucasfilm. « En vérité, nous avons également aimé l’idée de l’adopter, de l’amener au Game Pass et du nombre de joueurs que nous pourrions y obtenir », a déclaré Hine.

Un document judiciaire ultérieur a révélé comment Microsoft pensait pouvoir utiliser le Game Pass et les ventes de consoles pour aider à compenser les pertes qu’il subirait en créant Indiana Jones et les exclusivités de la console Starfield Xbox récemment publiées.

La FTC a cité le témoignage du directeur financier de Microsoft Gaming, Tim Stuart, déclarant que Microsoft avait prévu « plus de 10 millions » de ventes sur PlayStation « pour Starfield et Indiana Jones », avant de décider de rendre les deux jeux exclusifs à Xbox.

Nous avions l’impression que le jeu allait encore toucher un large éventail de personnes, et nous pensions que, financièrement et stratégiquement pour le jeu, cela avait du sens à l’époque.

Maintenant, en parlant à Axios, le responsable des jeux chez Disney, Sean Shoptaw, a expliqué pourquoi la société était heureuse de renégocier sur Indiana Jones. « Xbox étant toujours l’un des plus grands marchés de jeux, nous n’avions pas l’impression que nous allions être trop exclusifs », a insisté Shoptaw. « Nous avions l’impression que cela allait toujours toucher un large éventail de personnes, et nous pensions : Financièrement et stratégiquement pour le jeu, cela avait du sens à l’époque. »

Essentiellement, Microsoft a valu la peine à Disney d’assurer Indiana Jones sur Xbox en tant qu’exclusivité sur console, ajoutant ainsi une valeur supplémentaire au Game Pass et encourageant les ventes de la console Xbox.

Microsoft et la question de l’exclusivité des consoles ont été évoquées à plusieurs reprises ces dernières années. Microsoft a annoncé son envisage d’acquérir ZeniMax, propriétaire de Bethesda en 2020, et en plus d’honorer les accords d’exclusivité chronométrée que PlayStation avait précédemment signés avec Bethesda pour l’exclusivité de console chronométrée pour Deathloop d’Arkane et Ghostwire de Tango Gameworks : Tokyo, des projets provenant de développeurs sous l’égide de ZeniMax ont été annoncés comme une console exclusive pour les consoles Xbox. , y compris Starfield et Indiana Jones mentionnés précédemment.

En effet, Arkane Studios était je travaille sur une version PS5 de Redfall avant que Microsoft n’acquière ZeniMax. Harvey Smith d’Arkane Studios a noté dans l’interview que le développeur avait ensuite été chargé de se concentrer sur « Game Pass, Xbox et PC ».

L’exclusivité de Call of Duty d’Activision était au cœur du procès intenté par la FTC contre Microsoft, un procès qu’elle a finalement perdu. Alors que les jeux Bethesda, y compris le prochain Elder Scrolls 6, sont exclusifs PC et Xbox, Microsoft a signé un accord de 10 ans avec Sony pour garantir que Call of Duty reste sur PlayStation.

L’exclusivité Microsoft a de nouveau fait la une des journaux la semaine dernière après la révélation du jeu Arkane’s Blade lors des Game Awards 2023. Microsoft n’a pas encore annoncé de plateformes de lancement, laissant une potentielle version PS5 en suspens. Mais comme Disney semble apparemment heureux qu’Indiana Jones laisse PlayStation derrière lui, il a peut-être conclu un accord similaire pour Blade.

En septembre, Todd Howard a indiqué que Bethesda parlerait davantage du jeu Indiana Jones, développé par le fabricant de Wolfenstein MachineGames, en 2024.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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