Disney Epic Mickey : Rebrossé (NS)

Disney Epic Mickey : Rebrossé (NS)

par
Evan Norris
posté il y a 18 heures / 832 Vues

Note du critique : cette critique est dédiée à la mémoire de mon chat Oswald. Ozzie, tu es mon cœur.

Peut-être qu’aucun jeu ne mérite plus un remake que Mickey épique. L’exclusivité Wii 2010 a été conçue, après tout, pour mettre en valeur les personnages Disney perdus et oubliés, pour s’assurer qu’aucun toon, quelle que soit sa niche, ne soit laissé pour compte. Quelle meilleure façon d’honorer un tel jeu que de le refaire, de le présenter à une nouvelle génération de fans et de garantir qu’il restera dans les mémoires pour les années à venir ? Entrer Disney Epic Mickey : Rebrosséune célébration et un raffinement de l’original.

Développé par Purple Lamp et publié par THQ Nordic, Rebrossé conserve une grande partie de ce qui a été fait Mickey épique tant de succès lors de son lancement en 2010. Cela inclut son histoire touchante, nostalgique et interactive. Tout commence lorsque Mickey Mouse se faufile dans l’atelier du sorcier Yen Sid et renverse une bouteille de diluant à peinture dans sa dernière création, un monde miniature rempli d’objets oubliés. Des années plus tard, un monstre fait de peinture et de diluant attaque Mickey et l’entraîne dans le monde miniature devenu un terrain vague. Armé d’un pinceau magique et guidé par un gremlin serviable, Mickey parcourt le monde délabré à la recherche d’un chemin pour rentrer chez lui.

Si vous êtes un fan de Disney, l’histoire dans Rebrossé est un rêve devenu réalité. Non seulement il met en vedette l’emblématique Mickey Mouse, mais il se concentre sur des personnages marginalisés du passé, notamment Horace Horsecollar, Clarabelle Cow et, bien sûr, Oswald le lapin chanceux. Oswald, une des premières créations de Walt Disney qui, avec le recul, était une sorte de proto-Mickey Mouse, est de loin le personnage le plus intéressant et le plus complexe du jeu. Il est le chef du Cartoon Wasteland et a une puce sur l’épaule de la taille du Cervin. En tant que première grande création Disney à être reléguée dans l’obscurité, il est naturellement un peu irrité. Et il n’hésite pas à faire savoir à Mickey qu’il le considère personnellement responsable. « Pendant des années, j’ai regardé cette montagne de vos affaires, en me demandant pourquoi VOUS avez obtenu tout le succès que je méritais », déclare Oswald.

Même si vous êtes indifférent à tout ce qui concerne Disney, le Rebrossé le récit mérite votre temps. Il y a beaucoup de choses significatives à dire sur la perte, le sacrifice, l’identité, l’héroïsme et l’amitié. Les thèmes et les moments des personnages du jeu transcendent finalement toutes les références à la culture pop. De plus, l’histoire du jeu, dans une certaine mesure, vous appartient. Tout au long de la campagne, vous rencontrerez des dizaines de demandes qui aboutissent souvent à une sorte de décision morale. Quelles quêtes vous faites, quelles quêtes vous ne le faites pas prenez, et la façon dont vous résolvez chaque dilemme affectera la façon dont les citoyens de Wasteland vous perçoivent, les objets que vous recevez et les cinématiques de fin que vous voyez.

Cette dynamique est peut-être la partie la plus attrayante de Rebrosséet Mickey épique avant cela. Réalisé à l’origine par Warren Spector, célèbre pour avoir créé des jeux dans lesquels les décisions des joueurs ont des conséquences réelles et de grande envergure, Rebrossé s’appuie sur un système moral simple qui vous plonge dans le monde de Wasteland et vous donne l’impression de façonner son avenir. Cela pourrait-il être plus conséquent ? Absolument. Avec le recul, il est clair que Spector et sa société Junction Point Studios ont tiré leur épingle du jeu ; Deus Exce n’est pas le cas. Pourtant, c’est un cadre captivant. Non seulement cela, mais cela confère au jeu une valeur de relecture significative – utile, puisqu’une première exécution ne dure qu’environ 12 heures.

La prise de décision morale n’est qu’un élément de Rebrossé. Pour l’essentiel, le jeu vise à répondre aux attentes d’un jeu de plateforme et d’action en 3D. Et c’est ici que le remake accomplit son travail le plus important. En 2010, les fans ont apprécié le scénario sombre et la rejouabilité de Mickey épiquemais se sont souvent retrouvés à se battre avec ses commandes, en particulier celles de sa caméra encombrantes. Vous avez déplacé Mickey avec le stick analogique du nunchuk, pointé son pinceau avec le curseur de la Wiimote, pulvérisé de la peinture et du diluant avec les boutons B et Z respectivement, et fait de votre mieux pour régler la caméra semi-verrouillée à la volée avec le D-pad. . C’était un peu un casse-tête.

Heureusement, Purple Lamp a complètement remanié ce système, en introduisant une configuration double analogique qui fonctionne parfaitement. Désormais, vous vous déplacez avec le stick gauche et visez avec le stick droit, et le réticule de visée reste ancré au centre de l’écran au lieu de se déplacer avec la Wiimote. Ne vous inquiétez pas, fans de pointeurs infrarouges : vous pouvez utiliser les commandes gyroscopiques sur Switch pour obtenir votre correctif de contrôle de mouvement.

Non seulement le développeur a résolu le problème le plus flagrant de l’original, mais il a également développé l’ensemble de mouvements de Mickey. Il peut désormais se précipiter, courir et effectuer une frappe au sol, ce qui améliore à la fois le mouvement et le combat. Il peut également tourner avec le bouton Y au lieu de compter sur un simple coup de Wiimote. Dans l’ensemble, le remake ressemble à un jeu de plateforme 3D moderne.

Il ressemble également à un jeu de plateforme 3D moderne, grâce à des améliorations visuelles significatives. Le plus gros changement concerne l’éclairage. L’original Mickey épique était soit exceptionnellement lumineux, soit incroyablement sombre, tandis que le remake est beaucoup plus nuancé, déployant des ombres subtiles pour faire ressortir de nombreux détails charmants. Il existe également des améliorations majeures de la texture et de la résolution, grâce à la puissance d’Unreal Engine.

Alors que Rebrossé dépasse Mickey épique sur le plan technique, ce n’est pas une victoire totale en termes de direction artistique. En général, le remake produit un monde plus crédible et plus détaillé, mais il y a des cas où la dépouillement de l’original a contribué à créer une atmosphère appropriée. Par exemple, la version Wii de Skull Island, avec ses chars verts brillants et son ciel jaunâtre orageux, est plus belle que la nouvelle version, strictement d’un point de vue artistique. Cela témoigne de l’extraordinaire conception de production de l’original.

Bien que Purple Lamp ait apporté une mise à niveau visuelle majeure avec Rebrosséil n’a pas réglé tous les composants techniques, du moins sur Switch. Pour l’essentiel, le jeu fonctionne bien, atteignant sa référence de 30 FPS. Il y a des creux et des ratés de temps en temps, lorsque l’action à l’écran est particulièrement chargée, mais dans l’ensemble, les choses sont assez stables. Le plus gros problème concerne les temps de chargement. Le chargement d’une nouvelle zone peut prendre 30 à 40 secondes. Mean Street, le carrefour principal, est particulièrement mauvaise. Il faut généralement 80 secondes pour accéder à cette zone spécifique.

Quant au côté audio de l’équation, eh bien, c’est compliqué. Du côté positif, Purple Lamp a judicieusement choisi de laisser intacte la musique originale, composée par James Dooley. La bande originale reste une œuvre d’art radicale, nostalgique et légèrement sinistre. Du côté négatif, le développeur a imprudemment choisi de ne pas ajouter de nouvelles performances vocales. Le jeu Wii, apparemment en raison d’un budget limité, avait un travail de voix off très limité, s’appuyant plutôt sur les gestes et les sons des personnages. Malheureusement, rien n’a changé sur ce front. Rebrossé serait encore meilleur avec de nouvelles lignes vocales, comme celles de Tony Anselmo, Bill Farmer, Chris Diamantopoulos et Tress MacNeille.

Purple Lamp a peut-être raté la cible avec le doublage, mais il a apporté de nombreux ajustements en termes de qualité de vie. Par exemple, si Mickey est sur le point de quitter une zone à laquelle il ne pourra plus accéder, son compagnon Gremlin Gus le préviendra désormais des quêtes inachevées. De plus, les sections de l’écran de projection de plateforme 2D du jeu, qui ont été étendues et révisées, peuvent être ignorées une fois terminées – moyennant un certain prix. En parlant de ces segments d’écran de projection, vous pouvez désormais y accéder tous depuis le cinéma de Mean Street, vous permettant de récupérer tous les objets de collection manqués sans revenir en arrière.

Grâce à Purple Lamp et THQ Nordic, Mickey épique a une autre occasion de briller. Mieux encore, il s’agit d’une opportunité de développer ce qui a fonctionné en 2010 et de corriger ce qui n’a pas fonctionné. Grâce à des commandes de caméra raffinées, des mouvements supplémentaires, des améliorations de la qualité de vie, des sections de plateforme 2D étendues et la conservation de presque tout ce qui rendait la version Wii spéciale, Disney Epic Mickey : Rebrossé est la meilleure façon de vivre l’aventure de Mickey à Wasteland. Il y a encore place à l’amélioration – en particulier avec le système de moralité et le doublage – et il y a une poignée de problèmes de performances dans la version Switch, mais dans l’ensemble, ce remake est un bel hommage à un jeu épique.

Cet avis est basé sur une copie commerciale de Disney Epic Mickey : Rebrushed pour la Nouvelle-Écosse.

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