Disney Dreamlight Valley: Comment compléter les souvenirs de la quête de la fée marraine

Disney Dreamlight Valley: Comment compléter les souvenirs de la quête de la fée marraine

Image : Kate Gray / Nintendo Life

Déverrouiller la fée marraine nécessite d’abord de faire une quête, et cette quête nécessite de revivre des souvenirs désagréables pour vous et The Forgotten. Voici comment compléter chacune des trois mémoires du Les miracles prennent du temps quête.

Comment compléter les souvenirs dans la quête de la fée marraine

Une fois que vous avez collecté les trois souvenirs qui existent déjà dans le royaume des rêves, la fée marraine vous aidera à trouver les trois autres – mais ils sont un peu plus impliqués et vous devrez les faire un par un.

Comme elle vous le dit, cependant, vous pouvez quitter le souvenir à tout moment, car ils sont tous un peu intenses émotionnellement et traitent des thèmes de la dépression, de l’estime de soi et de la manipulation.

Le souvenir de l’amitié

Entrez dans le portail pour retrouver un souvenir avec Mickey, Minnie et Dingo.

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Image : Kate Gray / Nintendo Life

Cueillir des fleurs laides

Mickey veut un bouquet pour Minnie, mais tu te sens grincheux. Vous devrez collecter des « fleurs laides » sur la scène, qui sont des fleurs fanées et scintillantes sur l’herbe.

Faire un bouquet hideux

Dirigez-vous vers la table d’artisanat de Dingo à côté de sa maison pour combiner les fleurs en un bouquet horrible (cette recette d’artisanat sera sous l’onglet Objets fonctionnels), puis donnez-la à Minnie, qui se trouve derrière la zone clôturée à côté du Pilier.

Parlez à Mickey et Dingo

Mickey exprimera sa déception que vous ne lui ayez pas demandé de l’aide… et vous dira ensuite d’aider Dingo, qui veut de la Bouillabaisse. Il vous donnera une crevette et vous demandera de ramasser des palourdes, des tomates et des carottes pour le reste de la recette.

Si vous avez besoin d’aide pour trouver les ingrédients pourris, consultez ce guide spécifique !

Cuisiner une Bouillabaisse Méchante

Utilisez la station de cuisson de Dingo pour préparer la Bouillabaisse et donnez-la-lui. Il sera déçu que vous n’ayez pas demandé de l’aide (encore !), puis vous dirigera vers Minnie.

Parlez à Minnie

Minnie veut juste te dire qu’elle t’aime. Cela fait sortir la mémoire du Pilier. Prenez-le et retournez dans le royaume des rêves !

La mémoire de la confiance

Entrez dans ce portail et préparez-vous à tout un tas de manipulations narcissiques de la pire mère de tous les temps, Mère Gothel.

Parlez à Mère Gothel

Elle vous emmènera au pilier dans la clairière de la confiance et commencera à expliquer comment Merlin la retient (et vous) loin de la grandeur. Elle vous demandera de retirer l’Orbe. Interagissez avec le pilier pour ce faire, puis donnez-le-lui.

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Image : Kate Gray / Nintendo Life

Allez pêcher

Mère G vous demandera de récupérer son miroir incrusté de joyaux dans l’eau, où elle l’a laissé tomber. Vous devrez pêcher trois fois pour le trouver, puis le lui rendre.

Oh non

Mère Gothel vous emprisonnera alors dans la cabane dans les arbres derrière elle. Cela vous ramène au royaume des rêves.

La mémoire de l’éducation

Le dernier souvenir traite du projet de Scar de devenir dirigeant. Entrez dans le portail pour démarrer la mémoire.

Parlez à Scar

Il traîne près du pilier, étant méchant, sans aucun doute. Parlez-lui et il dira des choses similaires à Gothel : L’Orbe le retient de la grandeur ! Il vous demandera de détruire des fleurs à proximité pour détacher l’Orbe du Pilier.

Piétiner les fleurs

Les fleurs sont orange et faciles à repérer dans l’obscurité de l’herbe. Piétinez huit d’entre eux et revenez voir Scar, qui est très impressionné par votre sens croissant du mal.

Planter des épines nocturnes

Scar vous donne 25 graines de Night Thorn et vous demande de les planter dans des zones spécifiques. Plantez-en 15 et arrosez-les pour enfin détacher l’Orbe du Pilier.

Si vous avez besoin d’aide pour savoir où planter les graines de Night Thorn, rendez-vous dans ce guide !

Parlez à Scar

Scar prononce un petit discours de méchant puis se scelle dans sa grotte. Bon débarras.

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Parlez à Merlin

Le sorcier entrera dans la scène et essaiera de vous assurer qu’il n’est pas en colère, mais qu’il s’inquiète pour vous. Cela mettra fin à la mémoire et vous ramènera au royaume des rêves.

Terminer la quête

Les six mémoires se combineront pour créer une mémoire finale au milieu. Montez dessus et essayez de le prendre, seulement pour être interrompu par The Forgotten, qui est maintenant enfin libre (oh non) et prend l’Orb pour lui-même, ouvrant des failles dans le ciel au-dessus de Dreamlight Valley.

Quittez le royaume des rêves et retrouvez la fée marraine une fois de plus pour mettre fin à la quête. Pour continuer cette série de quêtes, vous devrez avoir au moins le niveau 2 d’amitié avec elle !

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Image : Kate Gray / Nintendo Life

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