Il y a quelques années, Nippon Ichi a produit Disgaea 6 : Defiance of Destiny, une nouvelle entrée dans la longue série qui visait à bouleverser les conventions de la série en introduisant le combat automatique et la transition vers un style artistique 3D. Tous les changements qu’il a apportés n’ont pas été accueillis positivement, mais heureusement, le jeu s’est suffisamment bien vendu pour non seulement garder les lumières allumées dans l’entreprise, mais également pour justifier le développement d’un successeur approprié pour répondre à ces critiques.
Le réalisateur Shunsuke Minowa a déclaré que l’un des principaux objectifs de l’équipe avec Disgaea 7 : Vows of the Virtueless était d’adopter une approche de « retour aux sources », et c’était absolument le bon appel. Disgaea 7 ressemble à la distillation ultime de l’expérience Disgaea, fusionnant avec succès les innovations de 6 avec de nombreuses traditions des jeux précédents, tout en y ajoutant de nouvelles idées intéressantes. Il s’agit d’une nouvelle entrée incroyablement convaincante, et nous ne saurions trop la recommander à tous les fans de RPG de stratégie.
Disgaea 7 se déroule à peu près à la même époque que Disgaea 4 et se déroule dans un groupe de Netherworlds appelé Hinomoto qui s’inspire du Japon de la période Edo. L’histoire commence avec Pirilika, un otaku riche et gâté qui vient à Hinomoto pour découvrir sa culture, notamment son célèbre code Bushido. À sa grande consternation, Hinomoto a depuis perdu son Bushido en raison de sa prise de pouvoir par le maléfique shogun Demmodore Opener et ses magistrats. Elle est rapidement rejointe par un samouraï paresseux et avare nommé Fuji, qui se lie d’amitié avec une épée magique qu’elle avait dans son sac et qui se trouve être l’une des légendaires sept armes fondatrices, et les deux entreprennent de collecter les autres armes fondatrices, de tuer. les magistrats, renversent le shogun et restituent le Bushido à Hinomoto.
Fidèle à la tradition des séries, l’histoire est aussi idiote que possible, remplie de toutes sortes de blagues et de bêtises pour conserver une atmosphère généralement légère. Fuji, par exemple, est allergique à toute forme d’amitié ou d’empathie, ce qui le fait cracher du sang chaque fois que quelqu’un le remercie de son aide ou exprime toute sorte d’affection. Il a aussi une fille (ou du moins une fille qui pense c’est sa fille…) qui fait exploser des immeubles de façon chronique parce qu’il ne veut pas lui dire qu’il l’aime. Alors que notre duo principal parcourt les mondes d’Hinomoto, ils croisent le fer avec toutes sortes de personnalités plus grandes que nature et même si certaines blagues se jouent un peu, il est difficile de ne pas être séduit par le ton de Disgaea 7. Des trucs comme entendre un Prinny (un pingouin idiot qui explose quand il trébuche) s’exclame joyeusement « ta vie est à moi, dood! » alors qu’il charge au combat est tout simplement charmant d’une manière que seul Disgaea peut capturer.
Bien que Disgaea soit apparemment un SRPG au tour par tour traditionnel, il existe en réalité deux niveaux interdépendants dans la façon dont vous jouez à Disgaea 7 : le gameplay et l’environnement. méta gameplay – nous allons donc commencer par décrire le gameplay. Ici, les choses sont simples à comprendre et vous vous concentrez sur la direction d’une poignée d’unités à travers des batailles au tour par tour axées sur la mise en déroute de l’équipe ennemie tout en essayant de ne pas vous laisser surpasser. Vous devez prendre en compte les forces ou faiblesses élémentaires et statistiques typiques lors du choix des confrontations. Le terrain joue également un rôle important dans le sens où les scènes sont construites avec des élévations variées et auront souvent des sols Geo Panel spéciaux qui modifient les statistiques de toute unité qui agit. en se tenant dessus. Il peut être un peu fastidieux de diriger une équipe d’une douzaine de personnages, en sélectionnant individuellement les mouvements et les actions de chacun, mais les batailles sont satisfaisantes et offrent de nombreuses récompenses.
Il y a plus de quarante classes à expérimenter dans Disgaea 7, vous donnant une profondeur presque sans fond aux équipes que vous pouvez constituer. Les anciens modèles comme le Gunner et le Cleric sont de retour, tandis que les nouveaux comme le Maiko et le Zombie Maiden apportent de nouvelles idées intéressantes. La Maiko, par exemple, est particulièrement efficace contre les ennemis masculins, tandis que la Zombie Maiden se renforce à chaque fois qu’un autre membre de l’équipe meurt au combat. Vous n’aurez aucun mal à trouver des applications intéressantes pour les nuances de chaque classe, tandis que la difficulté relativement faible des missions d’histoire garantit que vous disposez d’une grande latitude au cours des premières douzaines d’heures pour tester des compositions et voir quels styles de jeu vous conviennent.
Ce ne serait pas une véritable entrée sur Disgaea sans une nouvelle idée loufoque pour changer les choses, il ne faudra donc pas longtemps avant que votre équipe soit initiée au concept de Jumbification. Au fur et à mesure que votre équipe subit des dégâts, une jauge de puissance se remplit progressivement, et une fois qu’elle atteint un certain seuil, vous pouvez demander à n’importe quel personnage de se jumbifier pour se transformer en une monstruosité de 200 pieds de haut qui ne peut même pas tenir sur le champ de bataille. Les personnages Jumbified peuvent attaquer n’importe quelle unité sur le terrain avec des attaques à zone d’effet qui frappent à peu près aussi fort que ce que l’on attend d’un Kaiju, et chaque personnage apporte avec lui une Jumbility unique qui lance un effet passif qui affecte toutes les unités sur le terrain. champ, comme donner à tout le monde un effet de régénération de HP ou faire exploser tout le monde lorsqu’il est lancé.
Les ennemis peuvent également Jumbify, ce qui ajoute une couche supplémentaire intéressante à la stratégie sous-jacente et au timing pour utiliser le mécanisme. Les personnages ne peuvent rester grands que pendant trois tours, et si vous êtes pris sans votre propre dissuasion nucléaire pour riposter contre un ennemi nouvellement jumbifié, toute votre équipe peut être anéantie en un seul tour. D’un autre côté, Jumbifying peut être un bouton ridiculement simple pour « Je gagne » si vous parvenez à surprendre l’ennemi avec, ce qui conduit à un équilibre de pouvoir très délicat qui apparaît toujours en arrière-plan sur toutes les escarmouches habituelles qui se déroulent dans batailles.
Tout cela est bien beau, mais entrons maintenant dans ce méta-gameplay. Tout comme ses prédécesseurs, Disgaea 7 vous révèle petit à petit qu’il ne s’agit pas d’un tous sur les batailles basées sur une grille. Heure après heure, le jeu continue de distribuer des quantités vertigineuses de mécanismes et de systèmes supplémentaires qui vous donnent tous plus d’outils pour constituer votre équipe, vous offrant des niveaux de contrôle absurdement fins sur toutes les facettes imaginables des statistiques d’un personnage. Tout cela est au service de la fin du jeu – qui, selon les développeurs, prend environ 400 heures à terminer – alors que vous travaillez pour constituer une équipe incroyablement optimisée, capable de relever les immenses défis qui vous attendent.
Pour vous donner une idée de la profondeur ici, non seulement les personnages peuvent chacun être équipés d’une vaste gamme d’équipements qui modifient leurs statistiques et leurs constructions, mais chaque pièce individuelle peut être optimisée au minimum grâce à ce qu’on appelle le monde des objets. Ici, vous pouvez envoyer votre équipe dans l’objet lui-même pour explorer des dizaines d’étages de rencontres ennemies aléatoires, chacune étant plus difficile que la précédente et augmentant davantage le niveau de l’objet si vous parvenez à l’emporter. Finalement, vous rencontrez des Innocents, de petites créatures qui vivent à l’intérieur de chaque objet et affectent ses statistiques de multiples façons. Vous pouvez reproduire, fusionner et combattre ces Innocents, tout cela pour améliorer encore leurs statistiques. Cela peut encore améliorer les statistiques des objets sur lesquels ils apparaissent, ce qui augmente ensuite les statistiques des personnages sur lesquels vous les équipez. Puis, une fois que vous enfin maximiser un objet, vous pouvez choisir de le réincarner pour recommencer tout le processus, mais avec de meilleures statistiques pour commencer cette fois.
Il suffit de dire que l’histoire de Disgaea 7 – qui prend une trentaine d’heures à être terminée – ressemble au didacticiel de la fin de partie beaucoup plus longue et plus riche. Et même si cette fin de partie vous obligera toujours à vous engager dans le combat de la même manière que lorsque vous avez commencé l’histoire, une plus grande partie de votre temps sera de plus en plus consacrée à comparer les statistiques et les capacités entre les objets, à équilibrer les compétences de votre équipe et à tester. différentes compositions de classes et de sous-classes sur différents membres de l’équipe. Si vous n’êtes pas le genre de personne qui aime vraiment se lancer dans les mauvaises herbes comme celle-ci, alors nous pouvons affirmer confortablement que Disgaea 7 est pas pour toi; c’est la quintessence d’un SRPG qui encourage (et éventuellement exige) le min-maxing à pratiquement tous les tours imaginables.
Pour rendre le travail un peu plus gérable, Demonic Intelligence est revenu de Disgaea 6 pour permettre au combat automatique de prendre le volant, même s’il a été un peu maîtrisé. Vous devez maintenant dépenser une ressource consommable appelée Poltergas pour que votre équipe fonctionne elle-même, et cela ne peut être fait que sur les étapes que vous avez déjà réussi à terminer manuellement. Certains seront peut-être un peu vexés que vous ne puissiez pas simplement le configurer et l’oublier comme dans Disgaea 6, mais le revers de la médaille est que le combat automatique ressemble à un outil utile et non à une béquille. Relégué à une conception plus facultative, le processus de fin de partie n’est pas conçu pour être aussi monotone et répétitif qu’il l’était dans Disgaea 6, car les développeurs supposent qu’un joueur réel sera aux commandes pendant la majeure partie.
Le combat automatique n’est plus seulement utilisé pour le broyage : c’est un élément essentiel du premier mode multijoueur en ligne compétitif de Disgaea. Ici, vous construisez soigneusement une équipe automatique autosuffisante et pouvez ensuite choisir de tester sa puissance contre les équipes d’autres joueurs qui sont à un rang proche de vous. Les classements sont réinitialisés chaque saison et à chaque actualisation apparaissent de nouvelles étapes avec de nouvelles règles, ce qui vous oblige à peaufiner votre équipe et à en créer de toutes nouvelles pour vous adapter aux changements. Bien que cela semble un peu étrange que vous ne puissiez pas simplement jouer directement en face-à-face avec d’autres personnes dans des jeux en direct, ce mode semble néanmoins être une bonne première étape pour le multijoueur en ligne pour Disgaea, en particulier dans la façon dont il complète l’offre de fin de partie. . Si vous faites partie du petit groupe incroyablement dévoué qui parviendra à terminer complètement la fin du jeu, ce mode classé offrira une série de défis pratiquement illimités alors que vous vous lancerez dans la méta et lutterez pour atteindre le sommet des classements.
Visuellement, Disgaea 7 s’en tient au style artistique 3D qui a vu ses débuts dans Disgaea 6, et même si cela dérangera sans aucun doute encore certains fans qui étaient plus friands du riche spritework des jeux précédents, son application ici semble plus confiante qu’avant. Les modèles de personnages ont été améliorés et les animations des attaques les plus explosives sont plus exagérées que jamais, mais plus important encore, les performances sont cette fois-ci à un niveau tout à fait acceptable. Si vous jouez en mode Graphique, il y a quelques chutes d’images ici et là, mais rien de comparable à son équivalent désordonné dans Disgaea 6, tandis que le mode Performance s’en tient à un 60 FPS fluide avec une résolution légèrement plus douce. C’est vraiment une différence de jour et de nuit par rapport à avant, et nous sommes heureux de voir que le nouveau style artistique a une véritable chance de briller ici.