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- Apporter la loi (Law-Jaw)
- Modes d’imposition indirects
Disco Elysium : le montage final est un jeu étrange, engageant et apprécié. Il encourage les joueurs à explorer chaque centimètre de son monde petit mais profond et à tout trouver, d’une armure assistée à une armure involontaire. L’attaque des Titans cosplayer.
Alors que les joueurs explorent les profondeurs de Disco Élyséeet les profondeurs de leur propre caractère, ils rencontreront diverses Pensées. Celles-ci peuvent souvent être adoptées ou rejetées, puis intériorisées au fil du temps. Chaque Pensée enferme le PJ dans un état d’esprit qui modifie certaines choses pour le meilleur et, souvent, certaines choses pour le pire. Bien qu’il soit difficile d’affirmer avec certitude que certains d’entre eux sont meilleurs dans l’ensemble, car beaucoup sont des épées à double tranchant, voici un aperçu de certains des meilleures pensées dans Disco Élysée.
Mis à jour le 7 avril 2022 par Mark Hospodar : Disco Elysium a tellement de couches qu’une lecture ne suffit souvent pas. Les fans peuvent expérimenter différents alignements politiques qui auront un effet marqué sur la saveur et le dialogue du jeu. Dans le même ordre d’idées, différentes pensées peuvent également être priorisées lors d’une partie distincte.
Bien que chaque pensée dans Disco Elysium ait ses avantages et ses inconvénients, certaines sont un peu plus utiles que d’autres. Cette liste a été élargie pour inclure quelques autres Les meilleures pensées de Disco Elysium pour aider à donner aux joueurs une meilleure idée de ce qu’il faut prioriser.
Jamais Vu
- +1 XP pour chaque orbe cliqué
- Tous les plafonds d’apprentissage INT augmentés de 1
Décrit comme l’opposé de Deja Vu, Jamais Vu est le concept de rien qui semble familier du tout. Cette pensée accorde aux joueurs 1 XP pour chaque orbe cliqué dans le monde et augmente de un le plafond d’apprentissage de toutes les compétences bleues (INT). Cela peut ne pas sembler être un énorme bonus, mais augmenter les plafonds de compétences est toujours important, et obtenir un XP constant pour explorer le monde est tout aussi important.
Il encourage les joueurs à explorer avec des récompenses tangibles et permet de passer un contrôle de compétence important sans effort. Pour intégrer l’histoire de manière transparente au gameplay, Jamais Vu est un excellent exemple de pourquoi Disco Élysée‘s Thought Cabinet devrait devenir un incontournable du RPG.
Apporter la loi (Law-Jaw)
- Capuchon d’apprentissage pour la coordination main/œil élevé à 6
- Réussir automatiquement tous les passifs de coordination main/œil
- -1 Rhétorique
Apporter la loi est un choix intéressant pour les joueurs qui acceptent d’être un flic confiant et autoritaire. Les pensées qui augmentent les plafonds d’apprentissage pour les principales compétences d’un joueur sont des investissements valables, dans ce cas, la coordination main/œil.
La pénalité de -1 à la Rhétorique est légère et peut facilement être compensée par d’autres objets et/ou Pensées. La réussite automatique de tous les passifs de coordination main/œil garantit que les joueurs ne manqueront jamais aucune information pertinente concernant cette compétence. Pour déverrouiller cette pensée, les joueurs doivent simplement choisir des options de dialogue qui présentent Harry en tant que policier/garant de la loi.
Royaume de conscience
- Options de dialogue moraliste Soin +1 moral
- Cap d’apprentissage pour la volonté élevée à 5
- Cap d’apprentissage pour Logic Raided To 5
Certains ne voudront peut-être pas s’engager dans cette pensée car cela signifie s’enfermer dans la voie moraliste développée dans Final Cut. Cependant, il est indéniablement utile dans de nombreuses situations. Cette pensée guérit les joueurs d’un point de moral chaque fois qu’ils choisissent une réponse ou une réponse moraliste dans le dialogue, ainsi que l’augmentation des plafonds d’apprentissage pour Volition et Logique à cinq. Ce sont deux compétences essentielles, et la guérison par le dialogue signifie moins de dépenses pour les objets de guérison plus tard.
Modes d’imposition indirects
- Les options de dialogue ultralibéral donnent +1 Real
- -1 Empathie
Les problèmes de Harry dans Disco Élysée aller au-delà de la simple amnésie. L’argent (ou son manque) est également un problème, du moins en début de partie. Pour les joueurs qui aiment avoir beaucoup d’argent en main, embrasser l’ultralibéralisme est la voie à suivre.
Dans le dialogue, les joueurs doivent choisir des options qui sont de nature pro-capitaliste. Obtenez de l’argent par tous les moyens nécessaires, y compris en acceptant des pots-de-vin chaque fois qu’ils vous sont proposés. Lorsqu’elle est intériorisée, cette pensée accorde un peu d’argent supplémentaire pour chaque option de dialogue ultralibérale ultérieure, ce qui peut représenter une belle somme au fil du temps.
Socio-économie mazovienne
- Les options de dialogue de gauche donnent +4 XP
- -1 Calcul visuel
- -1 Autorité
Une alternative utile à l’entrée précédente est la socio-économie mazovienne. Les joueurs qui évitent le capitalisme et choisissent à la place des options de dialogue fortement communistes finiront par débloquer cette pensée. Bien qu’il y ait des pénalités au calcul visuel et à l’autorité, le bonus au gain d’XP sera régulièrement amorti. Assurez-vous simplement de toujours sélectionner des options fortement favorables à la classe ouvrière dans le dialogue pour l’obtenir.
Diplôme d’art réel
- -1 Coordination Main/Œil
- Les passifs de conceptualisation soignent +1 moral et donnent +10 XP
Les Pensées pas toutes puissantes enferment les joueurs dans les alignements politiques de Final Cut. Celui-ci est plutôt lié au stéréotype Art Cop, donc choisir des réponses ou des réponses artistiques peut accélérer son obtention.
Une fois intériorisé, il donne -1 Coordination Main/Œil, mais en échange, il soigne un moral et donne 10 XP pour chaque passif de Conceptualisation passé. Cela signifie que les joueurs obtiennent un bonus d’XP et de guérison simplement en lisant le dialogue, sans même faire de choix. Il est très puissant et relativement facile à débloquer.
Autocritique rigoureuse
- INT & PSY Échecs du test rouge Soin +1 Moral
- FYS & MOT Red Check Échecs Guérir +1 Santé
- Cap d’apprentissage pour le seuil de douleur augmenté à 6
Dans Disco Élysée, les joueurs doivent faire attention à la gestion de leur santé et de leur moral. Ne pas avoir suffisamment d’objets de guérison pour l’un ou l’autre des compteurs peut entraîner une fin de partie intempestive. Si les joueurs ne sont pas trop diligents pour collecter divers objets sur la carte, cette pensée peut s’avérer utile.
Une autocritique rigoureuse transforme l’échec en positif. Chaque fois qu’Harry échoue à un contrôle rouge dans les catégories ci-dessus, il guérira en fait soit la santé, soit le moral. Étant donné que l’échec est assez courant dans le jeu, avoir cette pensée dans sa poche arrière n’est pas une mauvaise idée. Les joueurs doivent s’excuser dans le dialogue chaque fois qu’ils ont l’occasion de déverrouiller cette pensée.
Centre Wompty-Dompty Dom
- Les passifs de l’encyclopédie donnent +10 XP et 2 Real
- -2 suggestions
Dans la même veine que Actual Art Degree, cette pensée renforce les passifs de l’Encyclopédie, leur faisant donner 10 XP et 2 Reál (Disco Élyséela devise de). Ceci, à condition que l’Encyclopédie soit relativement élevée, garantira presque que les joueurs auront toujours l’argent et l’XP dont ils ont besoin tout seuls. Bien que Disco Élysée rend l’échec amusant, il est bon de savoir qu’il y aura toujours assez d’argent sous la main, et c’est ce que cette pensée fait le mieux.
Disco Elysium : le montage final est maintenant disponible sur PC, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch et Stadia.
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