DirectStorage réduit les temps de chargement « annoncés » à moins de deux secondes

Le développeur de jeux Luminous Productions a récemment annoncé que son prochain jeu, Parlé, serait l’un des premiers titres disponibles prenant en charge la technologie DirectStorage de Microsoft. Aujourd’hui, le directeur technique de Luminous, Teppei Ono, a visionné une vidéo partiellement publiée en ligne pour présenter les améliorations de performances que l’on peut attendre de l’utilisation du nouveau sous-système DirectStorage. Des scènes complexes composées d’environ 20 000 fichiers (pesant 4,5 Go) ne prenaient que 1,7 seconde entre le passage de l’écran de chargement vers Parléest un monde ouvert impressionnant.

La présentation vidéo montrait deux scènes différentes chargées sur différents sous-systèmes de stockage : un SSD M.2, un SSD SATA et un disque dur. Les configurations ont été testées sous la nouvelle API DirectStorage ainsi que sous le sous-système de stockage Win32 classique (et bientôt obsolète).

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