DirectStorage 1.2 ajoute le mode E/S tamponné pour accélérer les performances du disque dur

(Crédit image : Shutterstock)

Les développeurs DirectX de Microsoft ont publié DirectStorage 1.2 (s’ouvre dans un nouvel onglet). L’introduction phare de cette version est l’option permettant d’activer le mode IO tamponné pour accélérer les transferts à partir de supports de stockage plus lents tels que les disques durs. Un autre ajustement permet aux développeurs de vérifier le chemin de traitement de décompression actuellement utilisé. Enfin, il existe un commutateur intelligent pour améliorer les performances de décompression du GPU et une poignée de corrections de bogues.

Pour fournir un aperçu de DirectStorage, l’API DirectX de Microsoft est conçue pour apporter des optimisations de vitesse, de bande passante et de latence au sous-système de stockage Windows. De plus, il apporte la technologie Xbox, où les actifs du jeu sont diffusés directement du stockage au GPU. Sur la Xbox de Microsoft, la technologie a été baptisée Xbox Velocity Architecture et s’appuyait sur le nouveau stockage NVMe rapide des consoles Xbox Series X / S. Initialement, les SSD rapides étaient une exigence de l’implémentation DirectStorage du PC, mais avec la v1.2, Microsoft a accueilli les joueurs qui s’accrochaient toujours à la rouille tournante.

Microsoft a ajouté la compatibilité HDD avec les E/S tamponnées (Crédit image : Microsoft)

La nouveauté de DirectStorage 1.2 est la possibilité d’utiliser le même chemin de code à la fois sur des SSD extrêmement rapides et sur d’anciens disques durs. Microsoft indique qu’avant les fichiers DirectStorage 1.2 seraient ouverts en mode non tamponné, obtenant les données du stockage vers le GPU aussi immédiatement que possible. Cependant, il est désormais possible d’exécuter DirectStorage en mode tampon « pour masquer les longs temps de recherche » de la technologie HDD.

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