Directeur d’Ubisoft : les joueurs en colère « n’obtiennent pas » les NFT

Directeur d'Ubisoft : les joueurs en colère "n'obtiennent pas" les NFT

Le dirigeant d’Ubisoft en charge de la nouvelle entreprise NFT, généralement méprisée, a déclaré dans une interview qu’Ubisoft est « habitué » à de telles réponses immédiatement négatives, et a déclaré que les fans de jeux vidéo « ne comprennent pas ce qu’un marché secondaire numérique peut leur apporter ». .”

« Pour l’instant, en raison de la situation et du contexte actuels des NFT, les joueurs croient vraiment qu’il s’agit d’abord de détruire la planète, et ensuite d’être un outil de spéculation », a déclaré Nicolas Pouard, qui dirige le laboratoire d’innovations stratégiques d’Ubisoft, au site australien de comparaison de produits Finder. « Le jeu final consiste à donner aux joueurs la possibilité de revendre leurs objets une fois qu’ils en ont fini avec eux, ou qu’ils ont fini de jouer au jeu lui-même. »

En décembre, Ubisoft a annoncé qu’il se lancerait dans le secteur des jetons non fongibles (NFT), un type d’actif numérique généralement assimilé à une œuvre d’art de valeur. Les NFT d’Ubisoft s’appellent Digits, et l’éditeur a déclaré qu’ils « offriront aux joueurs la possibilité de personnaliser leur expérience et de mener à bien leurs missions avec style ».

La réponse du public des joueurs a été un coup de pouce instantané et constant – littéralement. Une vidéo annonçant Digits et leur plateforme d’échange, Quartz, a reçu 31 000 dislikes sur YouTube, contre 1 000 likes, et Ubisoft a retiré la vidéo quelques jours après l’avoir publiée. Le contrecoup s’est poursuivi sans relâche et a inclus des employés d’Ubisoft qui ont critiqué l’entreprise comme un exercice de « propriété privée, de spéculation, de rareté artificielle et d’égoïsme ».

L’hostilité des joueurs vidéo envers les NFT s’est intensifiée avec le plan de GSC Game World d’amener les NFT à STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl, la suite d’un hit culte de 13 ans, en développement depuis 2018. Les réactions de colère des joueurs, y compris les vœux de ne pas acheter le jeu, ont convaincu GSC d’annuler ses plans. Les réactions aux annonces NFT d’Ubisoft et de GSC Game World ont depuis attiré l’attention du grand public, où d’autres secteurs n’ont pas autant contesté la légitimité des NFT.

On a demandé à Pouard si les NFT dans les jeux vidéo équivaudraient à une nouvelle forme de microtransactions, de boîtes à butin ou d’autres pratiques monétisées que les joueurs vidéo n’apprécient généralement pas. « A aucun moment, nous ne forcerons nos joueurs à utiliser Quartz et Digits », a déclaré Pouard. « Nous les informons simplement qu’il existe un nouveau système qui pourrait leur apporter une valeur supérieure à celle des systèmes existants. »

Pouard a ajouté: «Nous avons fait en sorte qu’il soit un peu difficile pour les gens d’y entrer. Vous devez acheter le jeu. Vous devez jouer au moins deux heures. Ces barrières rendent plus difficile l’accès des purs spéculateurs et déforment le marché de ces NFT, a-t-il soutenu. Tous les jeux Ubisoft ne seront pas non plus tenus d’implémenter les NFT d’une manière ou d’une autre, a-t-il déclaré.

« Le modèle de jeu pour gagner consiste à permettre aux joueurs de gagner leur propre argent en ajoutant de la valeur à l’ensemble de l’écosystème », a expliqué Pouard.

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