Directeur du DLC de Final Fantasy 16 sur The Rising Tide, le succès de 16 et ce qui fait une excellente extension

Directeur du DLC de Final Fantasy 16 sur The Rising Tide, le succès de 16 et ce qui fait une excellente extension

Image : Pousser le carré

Final Fantasy 16 était l’un de nos jeux préférés de 2023, et nous voulions donc en savoir plus sur The Rising Tide – la deuxième et dernière extension du titre – avant sa sortie le 18 avril. Heureusement, nous avons eu la chance de décrocher une interview avec Takeo Kujiraoka, le développeur vétéran de Square Enix qui est en fait le directeur du DLC de Final Fantasy 16, après avoir été l’un des principaux concepteurs de combat pour le jeu de base.

Nous avons interrogé Kujiraoka-san sur le succès de Final Fantasy 16, l’approche de son équipe dans la création d’extensions et ce qui, à son avis, fait une aventure DLC mémorable.

Push Square : Pour commencer, que pensez-vous généralement de Final Fantasy 16, maintenant que le jeu approche de son premier anniversaire ?

Takeo Kujiraoka, directeur du DLC : Final Fantasy 16 est inhabituel parmi les jeux Final Fantasy récents dans la mesure où il propose une histoire plus granuleuse se déroulant dans un monde qui s’inspire de l’Europe médiévale, sans parler du fait qu’il s’agit du premier action-RPG à part entière de la série. Ces deux aspects étaient des défis que nous avons relevés avec le jeu.

Ces dernières années, les joueurs de la série Final Fantasy ont eu tendance à s’orienter vers une tranche d’âge plus élevée. Cependant, cette fois-ci, les résultats d’une enquête montrent que davantage de personnes adolescentes et dans la vingtaine ont joué à Final Fantasy 16. Je pense que cela montre que, dans une certaine mesure, nous avons atteint l’un de nos objectifs initiaux : faire jouer des joueurs de tous âges. le dernier jeu Final Fantasy.

Cela ne signifie pas que tous les futurs jeux Final Fantasy prendront une direction similaire à celle de Final Fantasy 16, mais je pense que cela signifie que nous avons pu intégrer de nouveaux joueurs et ouvrir de nouvelles possibilités aux équipes de développement qui travailleront. sur les prochains épisodes de la série.

Final Fantasy 16

Comment l’équipe de développement a-t-elle trouvé des idées pour le DLC de Final Fantasy 16 ? Le jeu de base raconte déjà une histoire complète, alors était-il difficile de conceptualiser des aventures supplémentaires ?

Notre producteur, Naoki Yoshida, a clairement indiqué dès le début du développement que nous devions créer un titre doté d’une histoire autonome et qu’il souhaitait que nous concentrions toutes nos énergies sur le développement du jeu principal. Et c’est exactement ainsi que s’est déroulé le développement.

Dans le même temps, il nous avait été demandé d’inclure quelques miettes potentielles en termes de décor et d’histoire que nous pourrions récupérer rapidement s’il y avait une demande de DLC de la part des joueurs. Ainsi, les idées et concepts de base existaient avant même que nous commencions à travailler sur le DLC lui-même.

À partir de là, nous avons commencé à travailler sur la construction du monde et à écrire sérieusement l’intrigue. Mais vous avez peut-être remarqué qu’il y a certains points qui ne sont pas abordés dans l’histoire principale, n’est-ce pas ? L’équipe travaillant sur le scénario du DLC a décidé de donner encore plus de profondeur à l’histoire de Valisthea en reliant certains de ces éléments aux histoires du DLC.

Pour donner un exemple, The Rising Tide aborde l’histoire de deux Mother crystals qui n’apparaissent pas dans le jeu principal : Drake’s Horn et Drake’s Eye.

Ainsi, même si la conceptualisation d’aventures supplémentaires a été difficile, je pense que le résultat final s’intègre parfaitement à l’histoire du jeu principal.

Final Fantasy 16 Échos des Déchus

Le premier DLC de Final Fantasy 16, Echoes of the Fallen, avait un boss final fou qui se démarquait vraiment, même parmi les nombreuses rencontres de boss mémorables du jeu. Quelle était l’idée derrière un combat aussi difficile ?

Final Fantasy 16 est la première fois que la série adopte ce type de gameplay d’action. Ainsi, pour nous assurer que les fans de longue date de la série puissent atteindre la fin du jeu, nous avons intentionnellement équilibré la difficulté pour qu’elle soit plus modérée pour le jeu principal.

L’équipe de combat – moi y compris – craignait que ce soit un peu trop facile, mais quand nous avons vu que les joueurs qui n’étaient pas trop à l’aise avec les jeux d’action s’amusaient et terminaient le jeu, nous avons pensé que c’était probablement la bonne approche. .

Cela dit, nous avons également pu voir des retours sur les livestreams et les réseaux sociaux de la part de joueurs qui voulaient des batailles dans lesquelles ils pouvaient vraiment se mettre à pleines dents. Depuis que le système de combat sous-jacent de Final Fantasy 16 a été créé comme un jeu d’action robuste, nous disposions des bases nécessaires pour créer des batailles de haute difficulté – et il existe de nouveaux défis que vous ne pouvez créer qu’en difficulté élevée.

Je pensais que ces défis seraient acceptés s’ils étaient dans le DLC et j’ai décidé d’augmenter la difficulté de base des combats du DLC.

J’ai été soulagé de voir que cela a été bien accueilli dans Echoes of the Fallen. Nous avons utilisé la même base de référence pour équilibrer The Rising Tide, j’espère donc que les joueurs apprécieront également les combats dans ce chapitre du DLC !

Pouvez-vous nous en dire plus sur The Rising Tide ? Quels sont vos objectifs pour ce deuxième DLC ?

Notre concept pour The Rising Tide était de l’aborder comme un pack d’extension MMO et d’inclure tous les éléments qui composent Final Fantasy 16.

Il y a une nouvelle zone de terrain et un nouveau village, de nouvelles quêtes secondaires, de nouveaux équipements et capacités pour Clive, des boss redoutables ainsi qu’une bataille d’Eikon, et même du contenu de fin de partie qui peut être joué après avoir terminé le DLC. Il y a vraiment beaucoup de contenu emballé.

Pour ceux qui reviennent à Final Fantasy 16 pour la première fois depuis longtemps, ils auront sans aucun doute l’impression que Valisthea a grandi avec l’histoire de Clive. Si vous jouez à Final Fantasy 16 pour la première fois, l’expérience de jeu globale sera plus riche et d’autant plus satisfaisante à jouer.

L’équipe a déployé tous ses efforts pour créer quelque chose pour les joueurs tombés amoureux du monde et du gameplay de Final Fantasy 16, j’espère donc vraiment que les gens le reprendront et l’essayeront.

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