Beaucoup de joueurs d’Overwatch 2 ne sont pas satisfaits du nouveau mode classé de la suite, et Blizzard commence à être d’accord. Dans un nouvel article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) Destiné à répondre aux récentes plaintes des joueurs, le directeur du jeu Overwatch 2, Aaron Keller, a déclaré que des améliorations du mode compétitif, y compris « plus de clarté » sur la signification des rangs, arriveront au cours des prochains mois.
Confusion sur la façon exacte dont les niveaux de classement d’Overwatch 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) (divisions de compétences allant de Bronze à Platine et culminant au « Top 500 »), le facteur de matchmaking a poussé les joueurs contre le mur depuis la première saison. Certains ont signalé un niveau frustrant d’incohérence perçue (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans le niveau de compétence des coéquipiers et des adversaires, des mesures particulièrement difficiles à suivre car Overwatch 2 cache en fait le « vrai » MMR d’un joueur. Il s’avère que votre division de compétences affichée est un chiffre complètement distinct du numéro MMR invisible qu’Overwatch 2 utilise réellement pour vous associer à des joueurs aux compétences similaires.
Le résultat est l’occurrence pas si rare de faire face à des joueurs qui semblent être d’un rang beaucoup plus élevé ou inférieur au vôtre. En théorie, ces joueurs ont en fait un niveau MMR invisible et similaire à vous, mais il semble que même Blizzard convient que c’est une façon inutilement obtuse de faire les choses.
« Le nouveau mode classé a souffert d’une mauvaise compréhension », a écrit Keller. Citant l’expérience d’affronter des joueurs avec un classement d’affichage qui ne correspond pas à leur véritable compétence, Keller a déclaré que cela avait créé une « impression négative du marieur » même lorsqu’il faisait techniquement son travail.
« Nous mettrons en œuvre quelques changements dans S3 et un certain nombre d’autres dans S4, tous visant à créer plus de clarté dans le système. Plus de détails sur les changements à court terme et la vision à long terme seront bientôt disponibles. »
La forme que ces changements prendront peut varier, mais il est probablement sage de penser petit. Plus tôt ce mois-ci, le producteur exécutif d’Overwatch 2, Jared Neuss, a précisé dans un tweeter la réponse (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu’il n’est pas prévu de revenir au système de classement d’Overwatch 1, qui utilisait un système de notation numérique des compétences ainsi que des classements de médailles. « Le nouveau système a de bons objectifs mais la mise en œuvre doit être travaillée et doit être adaptée en fonction des commentaires des joueurs, comme le vôtre. »
À court terme, une « amélioration » pourrait être quelque chose d’aussi simple qu’une meilleure page d’informations dans le jeu décomposant la différence entre le rang et le MMR. Si vous me demandez, il semble que des ajustements beaucoup plus importants soient en ordre.
Tout niveau de compétence destiné au public doit toujours représenter au moins approximativement où vous atterrissez dans la véritable équation MMR, avec une certaine marge de manœuvre pour permettre des mouvements plus fréquents dans les rangs et pour décourager ceux qui essaient de déjouer le système. Sinon, à quoi bon avoir un grade ? Le fait qu’à l’heure actuelle, un joueur Diamond Overwatch 2 sur papier puisse en fait être au niveau de compétence d’un grand maître ou d’un joueur platine est tout simplement à l’envers. Cela déprécie tout le concept de mode classé, transformant ce qui est censé être un signifiant de compétence en un nombre arbitraire qui monte parfois et descend parfois.
Overwatch 2 saison 3 devrait commencer début février.