Bien que la bande-annonce de révélation soit doublée en anglais, Soulframe, le nouveau jeu gratuit de Digital Extremes, possède son propre langage de jeu qui a déjà été déchiffré par la base de fans dédiée des studios. Alors qu’il était utilisé pour décrypter un poème trouvé sur le site Web de Soulframe, beaucoup se demandaient quel était le langage réel et s’il était basé sur quelque chose qui existait déjà. Eh bien, nous sommes ici pour vous éclairer un peu là-dessus, car dans une récente interview, Digital Extremes a partagé quelques informations sur le langage du jeu.
Dans une interview avec MP1st, le directeur créatif de Digital Extreme, Geoff Crookes avait ceci à dire sur le nouveau langage mystérieux que l’équipe a créé pour Soulframe.
Q : En parlant de messages Cryptic, il semble que Soulframe ait déjà son propre langage basé sur tout le chiffrement que la communauté a fait. Pouvez-vous nous éclairer un peu là-dessus? Peut-être comment il s’appelle officiellement ? Basé sur? Nous imaginons que beaucoup de travail a été consacré à cela également, cela vous dérange-t-il d’en parler ?
Geoff Crookes : Ouais, l’idée était de plonger les orteils des joueurs dans la construction du monde de Soulframe, avoir son propre langage est une bonne façon d’impliquer un sens de l’histoire. Rosa Lee (directrice artistique de SF) mérite le mérite d’avoir mis cela ensemble. Elle a regardé quelques alphabets anciens comme source d’inspiration, puis a conçu la police pour qu’elle ait des formes rigides de type cellule de prison puisque c’est la langue des méchants du jeu. Nous l’utiliserons davantage à l’avenir pour donner d’autres indices au monde avec quelques baisses de contenu lors du partage des progrès du développement.
Je sais que ce n’est pas beaucoup, mais à tout le moins, nous savons maintenant avec certitude que c’est la langue des antagonistes du jeu. Espérons que nous en saurons plus très bientôt!
En attendant, soyez à l’affût de notre interview complète avec Digital Extremes. Il tombera très bientôt !