Les jeux avec des noms simples sont impeccablement charmants – et avec celui qui est simplement intitulé « Die In The Dungeon », le truc est clair : vous allez probablement mourir beaucoup dans ce donjon particulier. Une chose que le titre n’a pas clairement expliquée, cependant, c’est à quel point votre lente marche vers la mort sera nouvelle et revigorante.
À savoir, vous incarnez un sacré guerrier grenouille mignon qui cherche à débarrasser le donjon de certains monstres laids, dans le but ultime de faire évoluer le donjon vers son niveau final. Le jeu ne perd pas trop de temps avec l’exposition, et ne vous donne aucune raison pour laquelle vous êtes ici en premier lieu, mais plonge au cœur de tout : les batailles. Il s’agit d’un deckbuilder roguelike où le charivari du genre est encore simplifié ; à la place des cartes, vous utiliserez des dés à la place, qui devront être placés sur une grille en forme de losange. C’est un ajustement petit mais intelligent qui distille davantage la lignée du genre d’aléatoire réfléchi mais généré de manière procédurale à son meilleur, forçant les joueurs à penser à terminer chaque niveau de nouvelles façons.
En général, il y a quatre types de dés disponibles – attaquer, bloquer, booster et soigner – dans votre deck, que vous êtes censé utiliser pour réduire à zéro la santé de votre ennemi. Tout comme les constructeurs de deck roguelike dont il s’inspire, chaque tour vous limite également à jouer trois dés, mais où vous les positionnez dans la grille est également crucial. Les dés boost, par exemple, peuvent ajouter des points à vos autres dés, selon l’endroit où ces dés sont positionnés sur la grille. Chaque dé lui-même peut être imprégné de propriétés supplémentaires, telles que des dés qui ont un trait «lourd» ou qui sont en verre; les dés lourds restent sur la grille pendant un tour supplémentaire, tandis que les dés de verre ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par bataille, ce qui vous laisse la possibilité de réfléchir à diverses stratégies pour terminer efficacement vos batailles.
Ensuite, il y a les ennemis, qui sont plus que de simples sacs de boxe de taille et de santé variables à assommer de manière insensée. Plus vous montez dans le donjon, plus vous rencontrerez d’ennemis variés, des prêtres monstrueux qui soignent leurs alliés après chaque tour, aux mouches brandissant une lance qui prennent de la place dans plusieurs grilles, vous empêchant de mettre vos dés dans créneaux spécifiques. Et comme avec la plupart des roguelikes, il y a aussi des récompenses que vous pouvez débloquer à la fin de chaque tour, avec Die In The Dungeon vous permettant de choisir l’une des deux récompenses à apporter aux niveaux suivants, comme l’amélioration de votre arsenal de dés, pour reconstituer votre santé .
Lorsque tout cela fonctionne, Die In The Dungeon peut créer un jeu beaucoup plus vif et plus convaincant que ses pairs, car il introduit progressivement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux obstacles. Certains événements en jeu qui se déroulent entre les niveaux offriront même des avantages supplémentaires, mais il s’agit d’un risque calculé : ils peuvent renverser le cours de la bataille ou alourdir votre petit guerrier grenouille avec des bagages inutiles. Bien qu’il ne soit pas écrasant comme son nom l’indique, Die In The Dungeon offre toujours un défi de taille, tout en poussant un peu plus loin la formule roguelike du constructeur de deck pour se démarquer de ses pairs.
Vous pouvez jouer gratuitement à Die in the Dungeon sur itch.io.
Edit : je viens seulement de comprendre le jeu de mot dans le titre. Allez moi.
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