Youpi ki yay, monstre camionneur
Les jeux vidéo sous licence ont toujours été comme l’intérieur d’une grange abandonnée. Parfois, vous pouvez trouver une voiture abandonnée depuis longtemps qui a un besoin urgent de restauration, mais plus probablement, elle est juste pleine d’araignées. Mourir dur sur NES n’est ni l’un ni l’autre de ces choses. C’est plus comme trouver un atterrisseur lunaire abandonné depuis longtemps dans une vieille grange. Vous vous demandez comment il est arrivé là et si c’est une bonne idée de l’essayer.
C’est un jeu absolument bizarre qui transcende la discussion de savoir si c’est bon ou merdique. C’est fascinant. Le design est quelque chose qui n’est pas exactement sans comparaison, mais la façon dont il fonctionne est hors de ce monde.
Haaaans !
Je recommanderais de regarder Mourir dur avant de jouer à ce jeu. Tout en sachant que le film est rarement nécessaire pour jouer au jeu sous licence, il est pratiquement nécessaire pour Mourir dur. Il y a une configuration – des terroristes ont pris le contrôle de Nakatomi Plaza et franchissent les serrures pour obtenir de l’argent – mais cela ne va pas vraiment dans le détail de vos objectifs ou de la manière de les atteindre. Cela n’explique pas l’existence d’un compteur « pied », uniquement visible dans le menu pause. De même, vous ne serez pas préparé lorsque le jeu vous trompera intentionnellement à la fin.
Cela vous aidera également si vous lisez le manuel. Il passe en revue toutes les règles qui ne sont pas expliquées autrement. Par exemple, si vous entrez dans les bouches d’aération, vous laisserez tomber votre mitrailleuse. Il n’y a rien dans le jeu qui indique que vous le ferez. On ne vous demande pas si vous voulez lâcher votre arme. Vous sortirez juste des bouches d’aération et réaliserez que vous avez été dépouillé de votre pistolet.
C’est une interprétation étrangement littérale du film. Il y a un certain nombre d' »escrocs » qui habitent au sein de Nakatomi Plaza, et à peu près le seul objectif solide dans Mourir dur est de les éliminer tous. Pour affronter Hans Gruber, vous devez tuer tous les ennemis avant qu’il ne déverrouille la porte. Cependant, il existe différentes façons de vous faciliter la tâche, comme sortir l’ordinateur du 4ème étage pour retarder les terroristes. Tout, à part l’élimination des terroristes, est facultatif.
Le singe dans la clé
Mourir dur joue en temps réel. Au début, les terroristes commencent à se frayer un chemin à travers les serrures du coffre-fort, et vous vous battez contre la montre pour en éliminer autant d’ici là. Une fois le coffre-fort brisé, tout le monde se déplace au 30e étage, ce qui signifie que plus il en reste, plus vous devrez vous battre là-bas et puis avant de pouvoir affronter Hans. Il y a un compteur dans le menu de pause, vous permettant de savoir combien il en reste. Ne tardez pas trop, ou Hans s’échappera.
À bien des égards, Mourir dur sur NES est un exemple extrêmement précoce d’une simulation immersive. Vous êtes plongé dans un monde avec un tas de règles et peu de scripts au-delà de ces règles, et c’est à vous de tout comprendre. La seule chose linéaire à propos de Mourir dur est la marche du temps et le placement connexe des événements.
Il utilise également des systèmes tels que le « brouillard de guerre » qui obscurcit les zones que votre personnage ne peut pas voir à ce moment-là. Les terroristes cachés derrière les coins sont obscurcis dans l’obscurité. Le système de visée prend un certain temps pour s’y habituer, car il n’est pas simplement à quatre ou huit directions, mais fonctionne un peu comme un cadran. Si vous n’y arrivez pas, pulvériser et prier est une stratégie raisonnable. Il existe également plusieurs façons de se déplacer dans les étages, y compris les escaliers, un ascenseur et les évents. Les terroristes répondront à vos perturbations, Hans leur disant de vérifier les étages où vous avez créé un chahut. Cela vous permet d’éviter ou de tendre une embuscade comme bon vous semble.
Bienvenue à la fête, mon pote
Ce qui va frustrer de nombreux joueurs, c’est le fait que Mourir dur est évidemment conçu pour prendre plusieurs tentatives. Ce n’est pas un match très long, mais il est impitoyable. Il est tout à fait possible que vous fassiez une erreur de calcul mineure à la toute fin du jeu et que vous deviez recommencer complètement. Ce n’était pas trop rare à l’époque – Contra était tout aussi brutal de vous faire recommencer – mais c’est quelque chose qui n’a pas bien vieilli.
Ce qui rend la répétition un peu plus difficile à avaler, c’est que Mourir dur est un jeu plutôt petit en général. Composé de la petite poignée d’étages de Nakatomi Plaza et des quelques dizaines de voyous qui y vivent, on a l’impression qu’il a besoin de deux autres films de contenu pour l’appeler un package complet. C’est un peu compréhensible si l’on considère qu’il n’y a qu’une seule personne au générique répertoriée sous un rôle créatif : Tony Van. Il est presque certain qu’il n’était pas le seul développeur à travailler sur Mourir dur. Il n’est répertorié comme programmeur nulle part ailleurs. Cependant, si nous choisissons de croire qu’il s’agissait d’un effort de développement en solo, c’est sacrément impressionnant !
Sans manquer de respect à Tony Van (il a eu un coup de main dans ma bien-aimée Shadowrun pour Genesis), il est fort probable qu’Activision n’ait pas crédité les gens, ou qu’ils ne voulaient tout simplement pas être associés. Junichi Saito a, à tout le moins, été identifié comme le compositeur. Oh hey! Il a fait la musique pour Prédateur sur la NES ! La seule partie décente de ce jeu!
Maintenant j’ai une mitrailleuse, Ho-Ho-Ho
Comme je l’ai dit il y a si longtemps, je me fiche de me demander si Mourir dur est vraiment kusoge. Son design est juste hors de ce monde. Cela ressemble à quelque chose que nous n’obtiendrions vraiment que des années plus tard. Il est peut-être court, peut-être qu’il s’appuie trop sur des sources extérieures pour le comprendre réellement, et il aurait peut-être mieux convenu à une console plus avancée, mais ce n’est pas le but. Mourir dur pousse la conception 8 bits. C’est un art né de ses contraintes.
Malheureusement, étant un jeu sous licence, il est peu probable qu’il soit porté. Une cartouche NES avec Mourir dur vivre dessus vous mènera bien au nord d’une centaine. C’est peut-être parce qu’il s’agit d’une version tardive de la console en 1991. Cette année, offrez en cadeau Mourir dur sur la NES. Regardez la lumière dans les yeux des personnes qui découvrent cette simulation proto-immersive non linéaire pour la première fois. Après tout, c’est de cela qu’il s’agit à Noël.
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