DICE « se concentre uniquement » sur Battlefield 2042, vraiment « dur » sur Studio que les joueurs sont déçus

Alors que DICE est surtout connu comme le studio derrière la franchise Battlefield d’EA, le studio suédois a également développé des jeux tels que Star Wars Battlefront et la franchise Mirror’s Edge, qui n’est pas du tout liée aux tireurs multijoueurs. Étant donné que Battlefield 2042 ne l’a pas exactement sorti du parc pour EA et DICE, le studio pourrait-il quitter le navire et travailler sur une autre propriété?

Apparemment ce n’est pas le cas. S’exprimant dans une interview, la nouvelle responsable d’EA DICE Rebecka Coutaz a mentionné que le studio « se concentre uniquement » sur Battlefield 2042 et qu’il n’y a pas de temps pour autre chose.

Nous nous concentrons uniquement sur Battlefield 2042. Il n’y a pas de temps pour autre chose et c’est ce que nous voulons faire. Dans trois ans, nous voulons être la centrale de tir à la première personne que DICE mérite d’être, et c’est ce que nous visons. – Rebecka Coutaz, directrice générale de DICE

Lorsqu’on lui a demandé si le studio envisageait de quitter Battlefield 2042 compte tenu de la réaction négative, Coutaz déclare qu’il doit aux joueurs de Battlefield de corriger BF2042, et dit que la déception du tireur a été « vraiment dure » pour le studio.

Le lancement de Battlefield 2042 n’a pas été comme prévu. Nos joueurs et notre communauté ont été déçus, mais notre équipe de développement aussi. Nous nous sommes concentrés sur la santé du jeu, et donc bug après bug, patch après patch, nous le corrigeons et l’améliorons. Et à chaque patch on a une petite, petite victoire, et c’est important pour notre équipe car ils ont été déçus. Nous fêtons nos 30 ans en tant que studio mais aussi nos 20 ans sur Battlefield, et nous avons des joueurs qui sont avec nous depuis 20 ans et les décevoir… c’est vraiment dur pour nous.

Nous voulons donc améliorer l’expérience de jeu de base et c’est sur cela que nous nous sommes concentrés. Et maintenant, comme vous le savez peut-être, nous venons de sortir la première saison, et nous avons de bons retours. Les joueurs apprécient notre carte et le contenu que nous avons fourni, c’est donc une victoire pour nous et cela nous fait nous sentir mieux. L’équipe est là pour créer Battlefield, et ils sont passionnés par Battlefield. Nous avons de nombreux vétérans de Battlefield. Il est donc important pour nous d’améliorer Battlefield 2042 et l’expérience que nous pouvons offrir à nos joueurs. Nous leur devons cela. – Rebecka Coutaz, directrice générale de DICE

Vous pouvez consulter l’intégralité de l’interview de Coutaz par GamesIndustry ici.

Alors que certains joueurs l’ont peut-être rejeté tout de suite, la saison 1 : Zero Hour est en effet un pas dans la bonne direction, ce que nous avons noté dans notre examen approfondi.

DICE peut-il changer les choses pour BF2042 ? Peut-être, peut-être pas, mais au moins ils essaient. Et j’espère que, quoi qu’ils en aient appris, ils pourront postuler au prochain jeu Battlefield.

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