jeudi, novembre 14, 2024

DICE retravaille les cartes Battlefield 2042, dit que les futures cartes seront plus petites

Après une période de lancement difficile pour Champ de bataille 2042, le développeur DICE a informé les joueurs des principaux changements de conception de son jeu de tir dans un article de blog jeudi matin. Le studio dit avoir découvert des points douloureux dans l’ensemble de Champ de bataille 2042Les cartes de – bien que ces problèmes soient plus importants sur certaines cartes que sur d’autres – et ont révélé des changements à venir dans la première saison pour aider à atténuer les problèmes, ainsi que des plans pour créer des cartes plus petites à l’avenir.

Dans ses recherches, DICE affirme avoir découvert des problèmes de traversée, d’intensité, de ligne de mire, de chemins et de couverture dans Champ de bataille 2042les cartes. Les cartes des jeux sont trop grandes et les zones d’objectifs sont trop dispersées. Il faut trop de temps aux joueurs pour se déplacer de leur base à l’objectif le plus proche, ce qui entraîne beaucoup de temps de traversée. « Nous vous avons vu utiliser des termes tels que ‘Walking Simulator’ pour décrire comment cela se sent dans le jeu », a déclaré le développeur. “Nous comprenons que ce n’est pas une expérience satisfaisante et convenons qu’il y a trop de temps de trajet global.”

Cependant, une fois au combat, les choses peuvent devenir un peu trop intenses avec le nombre de joueurs et de véhicules qui pullulent. DICE a déclaré qu’il cherchait à réduire le nombre de joueurs dans certains modes, en particulier Breakthrough, où il atterrira probablement sur 64 joueurs. Il envisage également de supprimer le nombre de véhicules auxquels les joueurs ont accès.

Le studio rapprochera certaines bases et certains objectifs. Comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessous, les groupes d’attaque du secteur un sont beaucoup plus rapprochés dans la disposition du prototype, et les attaquants commenceront du même côté de la carte que l’objectif. Cela devrait aider à concentrer les joueurs dans la zone d’objectif et à réduire le temps passé à marcher de la base aux points d’attaque.

Image : DÉS/Arts électroniques

Les problèmes de couverture et de ligne de mire jouent les uns dans les autres, DICE révélant que les joueurs sont souvent pris dans de vastes zones sans beaucoup de défense. Cela force une grande partie des combats du jeu dans des batailles à plus longue portée que le studio ne l’a prévu, il explore donc plus de façons pour les joueurs de se cacher lorsqu’ils traversent la carte. Le studio souhaite également des chemins plus clairement définis pour les joueurs, ce qui devrait rendre la défense d’un objectif plus prévisible.

DICE a déclaré qu’il apporterait ces modifications progressivement aux cartes plus anciennes, en commençant par ce qu’il considère comme le plus gros contrevenant : Kaleidoscope. La refonte du Kaléidoscope (pour les modes Percée et Conquête) est prévue pour Champ de bataille 2042la première saison de, qui ne sortira que plus tard cet été.

Ces changements seront également appliqués aux futures cartes encore en développement, en mettant davantage l’accent sur le développement de cartes plus petites que celles que les joueurs ont vues au lancement, a déclaré DICE. Champ de bataille 2042 prend en charge jusqu’à 128 joueurs, avec des cartes de très grande taille conçues pour s’adapter à ce nombre accru de joueurs.

Le développeur dit qu’il recueille les commentaires des joueurs sur les futurs problèmes à résoudre, ainsi que sur d’autres cartes qui posent de sérieux problèmes.

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