Nous ne sommes qu’à quelques semaines de la nouvelle année, et Champ de bataille 2042 les développeurs se sont déjà retrouvés dans de l’eau chaude.
Cette semaine, le retour prévu de DICE au bureau après les vacances nous a apporté un petit nouveau patch, et la promesse de changements plus importants et d’un nouveau design de tableau de bord en février dans le cadre d’un patch plus important. Le développeur de portail Ripple Effect a également lancé un nouveau système de plafond d’XP à plusieurs niveaux pour les expériences créées par la communauté dans le but de ramener l’XP gagné sur ces serveurs, sans permettre à certains de créer des modes d’agriculture XP.
Les changements n’ont pas été particulièrement bien accueillis, mais les joueurs ne s’attendaient certainement pas à ce que les expériences officielles du portail entrent également dans le jeu de l’élevage de robots. Parallèlement aux nouvelles règles du portail, Ripple Effect a actualisé la liste des expériences officielles disponibles, introduisant un nouveau mode de survie zombie.
La configuration de cette expérience est basique ; les joueurs doivent repousser des vagues de soldats brandissant des couteaux et contrôlés par l’IA. À chaque vague suivante, la difficulté de l’ennemi devient plus difficile. Malheureusement, étant donné que les expériences officielles du portail permettent de profiter de l’intégralité des gains d’XP et du déverrouillage du ruban sans limites, le mode zombies est rapidement devenu un outil d’agriculture XP facile pour les joueurs cherchant à se classer, à déverrouiller des pièces jointes ou à progresser dans les niveaux de maîtrise.
Le subreddit Battlefield 2042 a mis peu de temps à fustiger le développeur, montrant à quel point le nouveau mode facilite l’agriculture XP. Certains ont même commencé à publier des conseils sur les endroits les plus sûrs pour camper où les zombies ne peuvent pas vous atteindre, ainsi que sur le meilleur moment pour arrêter/mourir pour une efficacité agricole maximale.
L’ironie que cela se produise le même jour que l’arrivée des nouvelles limites d’XP n’est pas perdue pour les développeurs, mais il semble que cela ait pu être une erreur non forcée.
Le directeur principal du design chez Ripple Effect, Justin Wiebe, s’est excusé auprès des fans sur Twitter.
« Je ne vais pas mentir, celui-ci n’aurait pas dû passer par notre processus d’examen », Wiebe tweeté. « Je pense que notre désir de créer un mode zombies amusant a obscurci notre capacité à voir une chose aussi simple comme l’impact que cela aurait sur la progression. Je suis vraiment désolé pour les difficultés que cela a causées. »
Le mode zombies sera probablement bientôt supprimé, en supposant que certaines corrections puissent être apportées pour l’empêcher de devenir le point d’agriculture XP le plus en vogue de Battlefield 2042.