vendredi, novembre 22, 2024

Diablo IV : Revue du vaisseau de la haine

En tant que fan de longue date de la bien-aimée franchise Diablo, j’ai été témoin des nombreux hauts et bas qui nous ont été imposés par Blizzard. Qu’il s’agisse du lancement de l’extension Diablo 2, Lord of Destruction (ups), ou des nombreux problèmes qui ont tourmenté le lancement de Diablo 3, « Il n’y a pas de mode hors ligne » ? Ou « Pourquoi faut-il 3 jours pour se connecter ? » (des bas). Ainsi, lorsque le lancement de Diablo 4 approchait à grands pas, je n’aurais pas pu être plus excité (et sceptique). J’y ai joué pendant un mois ou deux, puis je l’ai désinstallé pendant près d’un an. Ce n’est qu’après la sortie de la saison 4 (le butin renaît) et l’annonce de la prochaine extension que mon intérêt a commencé à piquer à nouveau, et pour les autres également.

Maintenant, avec Vessel of Hatred, je peux affirmer avec certitude que tout scepticisme que j’ai pu avoir avant de jouer a été violemment lancé par la fenêtre. Non seulement Vessel Of Hatred a beaucoup de contenu à explorer, mais c’est aussi très amusant à jouer.

Spiritborn – Comparable à Monk ? Pas vraiment

Avant tout, les Spiritborn. La franchise Diablo propose une nouvelle classe originale, rapide, agile et extrêmement amusante à jouer. Il est difficile de faire une comparaison avec une autre classe Diablo, car il s’agit vraiment d’une classe à part entière. Ils sont rapides, comme le moine de Diablo 3 et invoquent de puissants esprits animaux comme un druide, mais dire qu’ils sont similaires à l’une ou l’autre de ces classes ne rendrait pas service à ce que Blizzard a proposé.

La nouvelle classe a un arrière-plan de type aztèque, se concentrant sur 4 gardiens spirituels animaux sur lesquels s’appuyer pour obtenir du pouvoir. Vous pouvez choisir 1 tuteur majeur et 1 tuteur mineur pour la spécialité spécifique à votre classe. Gorille, qui assure la défense sous forme de barrières et d’épines. Jaguar, attaques rapides avec dégâts de feu. Eagle, qui se concentre sur les chances de coup critique et les dégâts vulnérables, et mon préféré, le Centipede, qui utilise du poison non seulement pour drainer rapidement la santé des ennemis, mais également pour assurer leur auto-guérison.

La spécialité spécifique à la classe du Spiritborn est à mon avis l’une des meilleures spécialités de classe, tout simplement pour tous les différents choix et combos qui l’accompagnent. Choisir une spécialité confère à toutes vos compétences dans votre barre d’action cette étiquette d’animal particulière. Cela signifie qu’une compétence Gorille ou Aigle serait également une compétence Jaguar si Jaguar était votre gardien principal de choix. Choisir un spiritueux mineur ajoute un buff plus petit à votre répertoire, mais même s’il n’est pas aussi important que le majeur, il reste néanmoins très percutant.

Les combinaisons de compétences et de spécifications de classe sont presque illimitées. C’est autre chose aussi, en montant de niveau, j’ai dû changer de build au moins 8 fois, et chaque build, qu’il s’agisse de Gorilla/Jaguar, ou de Centipede/Eagle, était tout aussi agréable à jouer que le précédent. Vous ne serez pas déçu par le Spirtborn et par les nombreuses possibilités de constructions personnalisées.

Nahantu, Aztrekking dans le sanctuaire

Avec l’ajout de cette nouvelle classe originale, une nouvelle zone explorable regorge de nouveaux ennemis et de nouvelles quêtes. Les Spiritborn sont originaires des jungles de Nahantu, pleines de feuillage vert luxuriant avec d’étranges ruines anciennes dispersées ici et là. C’est une région magnifique, facile à explorer, avec de nombreuses quêtes secondaires disponibles en plus des quêtes de la campagne d’extension.

Cela rappelait Kurast de Diablo 2, mais étant Diablo 4, plus ouvert et avec plus à faire. Nahantu n’apporte pas seulement de nouveaux décors et quêtes au jeu, mais également de nouveaux monstres et mini-boss.

Méfiez-vous du surveillant de l’eau !

L’un de ces ennemis, « The Slaughterer », est une grosse bête à quatre pattes, semblable à une monstrueuse Jaguar déformée, qui est tout aussi rapide et mortelle. Lorsqu’il m’est apparu pour la première fois sur mon écran, ma première pensée a été « génial », avant de réaliser que cela me donnait un coup dur et que j’ai dû agir avec hâte pour le retirer.

Une autre nouvelle bête, « Water Watcher », ressemblait à une grande hydre sortant du sol, vous crachant des boules de dégâts. Je les ai trouvés extrêmement ennuyeux avec un pool de santé plus grand que les autres ennemis non élites de Vessel Of Hatred. Heureusement, ils sont stationnaires et dans la plupart des cas, vous pouvez simplement fuir au lieu de subir les abus tout en érodant lentement leur santé. Attention, c’était assez tôt dans la difficulté normale, lorsque ma construction n’était pas la centrale électrique avec laquelle je me suis retrouvé (essayez sérieusement les compétences de mille-pattes).

Pour le joueur solo

Quelque chose qui ne me passionnait pas trop avant de jouer était le nouveau système de mercenaires. Diablo 2 en avait un, et je l’ai trouvé terne dans cette version du jeu. Après les avoir déverrouillés dans Vessel Of Hatred, mon ton a changé assez rapidement. J’ai trouvé les quêtes pour les débloquer intéressantes et elles m’ont gardé engagé. Une fois débloqués, les mercenaires se sont révélés très utiles dans les premiers stades du jeu.

Raheir par exemple, le premier que j’ai débloqué possède des compétences défensives de barbare, entrant et narguant les ennemis, ou courant avec un coup de bouclier. Varyana est une Berserker dotée de compétences barbares offensives, parmi lesquelles le tourbillon et la fente.

Pour vos mercenaires à distance, vous avez Subo et Aldkin. Subo montre son soutien avec des pièges et des attaques à l’arc à la manière d’un voleur, tandis qu’Aldkin est un type hybride sorcière/nécromancien avec des dégâts élémentaires et des debuffs.

Une fois le niveau 5 atteint avec les mercenaires, vous pouvez commencer à échanger des marques pâles (monnaie des mercenaires) contre des équipements et des caches légendaires via le troc dans la cachette des mercenaires « The Den ». Encore une fois, il s’agissait d’un nouvel ajout dont j’étais hésitant, mais après qu’ils m’aient suivi et aidé au combat, j’étais reconnaissant envers la compagnie.

Les mots runiques font un retour – Les éléments définis ne le font pas

En parlant de choses qu’ils ont ramenées, les mots runiques sont également de retour dans le giron, bien que certains changements aient été apportés depuis le retour de notre bien-aimé Horadric Cube dans Diablo 2 jours. Désormais, ils ne sont autorisés que dans les objets pouvant avoir 2 emplacements. Certains peuvent ne pas être sûrs de les utiliser ou non, car cela signifie abandonner les emplacements de gemmes toujours importants utilisés pour les gemmes de santé ou de dégâts critiques.

Je les ai trouvés utiles et amusants une fois activés pendant le combat, cependant, obtenir les buffs, par exemple, les cris de défi des barbares, narguer les ennemis et réduire les dégâts subis était un additif intéressant. Vous avez une rune qui doit constituer une offre, une fois que ce quota d’offre est atteint, la compétence/buff bonus des autres runes est activé.

Certaines runes vous offrent d’énormes quantités d’offrandes, mais ne sont normalement pas des compétences spammables pour offrir une offre aussi énorme… eh bien…. Néanmoins, j’ai hâte de voir encore plus de combos avec le système de runes ajouté, comme avec les Spiritborns et leurs compétences.

Je sais, avec les aspects légendaires tels qu’ils sont, il serait un peu difficile d’incorporer des objets d’ensemble et les buffs qui les accompagnent dans cette extension déjà bien remplie… mais ne serait-ce pas cool de voir un objet aux lettres vertes tomber ? Tu sais, par nostalgie ?

Contenu Endgame… Au lancement ?

Lorsque je suis entré dans Torment 1 (je me suis jeté violemment dedans), j’ai été tout simplement surpris de voir plusieurs nouveaux contenus de fin de partie. Il y a les suspects habituels, à savoir les donjons The Pit et Nightmare, pour améliorer vos glyphes et obtenir des matériaux de travail. Avec Vessel Of Hatred vient également Kurast Undercity, un nouveau donjon chronométré à plusieurs niveaux, où tuer certains ennemis vous accorde un temps prolongé. Il existe également des balises qui amèneront une foule lumineuse à tuer, pour obtenir un bonus de vitesse de déplacement et un bonus de refroidissement.

Commencer Undercity vous donne la possibilité de placer un « hommage » dans le pré-portail, d’activer des modificateurs, tels que moins de temps accordé pour tuer des monstres, mais également d’accorder de meilleures récompenses, que vous pouvez choisir, pour atteindre le boss dans le temps imparti. limite. Les pièces uniques spécifiques à votre classe et les pièces d’aspect légendaire offensif ne sont qu’un petit échantillon. L’autre grande surprise de la fin du jeu était The Dark Citadel. Un donjon de raid pour 2 à 4 joueurs, dans lequel plusieurs joueurs débloquent des portes les uns pour les autres pour nettoyer des pièces séparées simultanément, vous menant finalement à un boss final.

Je ne peux pas vous dire les récompenses qui sont accordées, car la difficulté était telle que moi et un autre collègue n’avons pas pu le vaincre. Je sais, dommage, honte, honte à Kyle, mais cela en dit long sur tout ce qu’il y a à faire après cette histoire assez longue.

Le niveau maximum a également été augmenté à 60, les niveaux de parangon commençant alors à 1, allant jusqu’à 300. J’ai été très soulagé de la rapidité avec laquelle vous gagnez de l’expérience de parangon, l’exploration de 1 à 60 a pris du temps et du broyage (la plupart probablement en raison de la difficulté moindre sur laquelle je jouais). Le système Paragon m’a fait passer du niveau Paragon 1 à 80 en un peu plus d’une heure. Ce qui est bien, compte tenu du nombre de nœuds parangons à remplir maintenant.

Campagne d’histoire – Maintenant sans spoiler !

Il n’y a pas de spoilers sur l’histoire, mais je peux dire avec assurance que si vous êtes un fan de Diablo, l’histoire était captivante, avec des cinématiques époustouflantes et parfois effrayantes, un bon flux de quêtes vous divertissant et toujours à la recherche d’objets qui changent de construction. J’ai été ravi et surpris lorsqu’après avoir terminé la campagne et vérifié mon temps de jeu, j’avais enregistré plus de 14 heures.

Certes, j’avais fait les quêtes de mercenaire, mais seulement 1 forteresse (ce qui en soi était une nouvelle expérience de forteresse très excitante), et seulement quelques quêtes secondaires, et cela m’a amené à 14 heures. Je n’étais même pas encore arrivé à la fin du jeu et j’avais profité de beaucoup de temps pour une campagne d’extension de Diablo.

Résumé – Dites oui à la haine !

En bref, Vessel of Hatred était plein de contenu, à la fois en campagne et en fin de partie. Un ajout d’histoire tout à fait amusant et intéressant au jeu de base, avec ce qui me semblait être des graphismes plus soignés (même les sanctuaires de conduit semblaient vous apparaître).

Le Spirtborn était extrêmement amusant à jouer, et c’est un euphémisme. Le nombre de méta-constructions qui sortiront de la nouvelle classe pourrait dépasser le nombre de toutes les autres classes combinées. Dans l’ensemble, c’est une excellente extension qui mérite d’être reprise dès le premier jour.

Diablo IV : Vessel Of Hatred a été testé sur PC. Merci à Blizzard de nous avoir fourni un code de révision

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