Examen de Diablo IV – Pas de spoilers d’histoire
Chaque joueur a une histoire sur LE jeu. Vous connaissez celui-là. Le premier jeu qui vous a empêché de dormir la nuit, en vous faisant porter malade au travail ou en manquant des cours, transformant votre espace de jeu en un tas d’ordures à l’odeur funky de boîtes de pizza et de canettes de soda. Pour moi, c’était Diablo 2. Lorsque Diablo 2 Resurrected est sorti, c’était une douce explosion du passé. Maintenant, nous avons Diablo IV. Efface-t-il certains des faux pas de Blizzard et ramène-t-il Diablo à une forme glorieuse et menaçante?
Chaque pouce Diablo
Le premier Diablo et sa suite étaient des robots d’exploration isométriques d’action-RPG / donjon qui ont essentiellement établi la norme et formé le modèle du genre. Même en 2023, vous pouvez voir l’ADN de Diablo dans à peu près tous les jeux de hack-and-slash à la troisième personne. Lorsque Diablo 3 est sorti en 2012, il a rapproché la franchise de devenir un MMORPG. Tout le monde n’a pas aimé son exigence de toujours en ligne et sa palette de couleurs plus vives, mais l’ajout du PvP a ajouté une nouvelle dimension. Dans l’ensemble, Diablo III a réussi à maintenir le haut niveau de production de la série et à faire évoluer sa mécanique.
Plus de dix ans plus tard, nous avons Diablo IV, et c’est avant tout un retour à la forme gothique sombre et glorieuse de Diablo II. Il conserve les améliorations de la qualité de vie qui sont apparues dans le troisième jeu et ajoute un nombre important de nouvelles façons de jouer et de rendre les rediffusions infiniment intéressantes. Ce n’est pas une expérience entièrement nouvelle et nouvelle. Au lieu de cela, c’est la meilleure suite possible de Diablo II. C’est le Diablo dont nous – et probablement Blizzard – ne pouvions que rêver au tournant du 21e siècle.
Foire de Lilith
Malheureusement, nous ne pouvons pas aller trop loin dans l’histoire en raison de l’embargo précoce, mais vous avez peut-être entendu les bases. Diablo IV se déroule dans un monde appelé Sanctuaire. La légende raconte que Sanctuaire a été créé par l’union d’un démon nommé Lilith et d’un ange nommé Inarius. Leur union a engendré Sanctuaire et l’humanité, et a finalement conduit à des civilisations et des cultures. Lorsque vous entrez dans le jeu, Sanctuary a été envahi par des démons et des mutations animales impies, car Lilith a été réveillée et corrompt tout le monde et tout ce qu’elle touche. Les fidèles cultes de Lilith sont consumés par les ténèbres et enragés, tandis que les pieux membres de la cathédrale de la lumière recherchent le réconfort et l’espoir désespéré.
Au fur et à mesure des récits, c’est un graveur sinistre, avec la marque de commerce de Blizzard, des cinématiques de qualité théâtrale et des heures de cinématiques intégrées au moteur. Ils sont incroyablement impressionnants, avec des animations détaillées, fluides et réalistes à plus petite échelle. Pendant que nous parlons d’histoire, Diablo IV est surdimensionné et, sans surprise, incroyablement bien exprimé par des dizaines de professionnels chevronnés.
La quête principale se divise en plusieurs branches qui peuvent être complétées dans n’importe quel ordre, les ennemis s’ajustant de manière appropriée au joueur. Le sanctuaire est divisé en cinq zones tentaculaires, chacune avec une topographie, une flore et une faune variées, des colonies, des villes et bien plus d’une centaine de donjons à explorer. Connectées de manière transparente sans écrans de chargement, les zones passent également naturellement. Surtout dans les villes, il y a une attention incroyable aux détails. Malheureusement, les zones de hub sont également celles où j’ai rencontré des bégaiements de fréquence d’images et des élastiques ennuyeux. C’était probablement un problème avec l’aspect toujours en ligne de Diablo IV.
Cours classiques
À la sortie, les joueurs peuvent plonger dans l’excellent créateur de personnage, puis choisir parmi cinq classes emblématiques : barbare, druide, nécromancien, voleur et sorcier. Ils sont tous amusants à jouer et chacun a un arbre de compétences multi-branches. J’ai joué un sorcier et au fil du temps, j’ai fait progresser mes sorts de foudre, de feu et de givre. Certains jeux comme Path of Exile ont un méta-jeu de mise à niveau avec un nombre écrasant de choix et de chemins de mise à niveau. Diablo IV trouve ici un bon équilibre. Il existe de nombreuses façons de rendre les personnages uniques, mais vous ne serez pas submergé par la paralysie de la décision. Bien que les classes de base n’aient rien de révolutionnaire, elles peuvent être transformées en personnages incroyablement puissants. Entre les compétences, les armes et l’armure, il est rare de trouver des doublons exacts de n’importe quel personnage.
Bien sûr, une grande partie de l’efficacité d’un personnage réside dans la façon dont ses compétences acquises interagissent avec les armes. Diablo IV est un robot d’exploration de donjon hack-and-slash classique, il y a donc une tonne de butin à trouver. Il y en a partout. Le système d’inventaire a naturellement évolué au fil des ans et il est plus facile que jamais de trier et de comparer les équipements en fonction de leur rareté et de leur utilité. Ajoutez au butin ce qui est disponible auprès des vendeurs, des donneurs de quête et ce que vous pouvez fabriquer vous-même.
À peu près tout ce que nous avons décrit jusqu’à présent pourrait être la base d’un MMORPG, et c’est certainement l’une des façons dont la franchise Diablo a évolué. La façon dont les joueurs peuvent former des groupes coopératifs, des événements mondiaux qui s’adressent à des joueurs simultanés et du contenu d’après-jeu adapté au jeu en ligne de haut niveau et au PvP, est tout à fait semblable à un MMO. Bien sûr, la possibilité de passer de manière transparente du jeu en solo au jeu en groupe nécessite un mécanisme toujours en ligne. Il n’y a pas de jeu hors ligne, et ce sera un facteur décisif pour certains. Je comprends. J’aimerais aussi qu’il y ait un mode solo hors ligne.
Nouvelle dépendance
Ce qui continue de définir Diablo, c’est le combat. À l’époque où le contrôle était exclusivement réservé à la souris et au clavier, les mains raidies en une griffe permanente à force de pointer et de cliquer sans fin n’étaient pas une blague. La boucle d’exploration de Diablo IV, le combat hack-and-slash et l’exploration de donjons remplis de butin sont plus addictifs que jamais. C’est simple, élégant et infiniment divertissant.
Les ennemis de Diablo IV viennent, comme ils l’ont toujours fait, en meutes et en grands groupes, chacun avec des moyens particuliers de gâcher votre journée. Les ennemis varient d’une zone à l’autre et ils s’adaptent aux niveaux des joueurs, de sorte que le défi touche le sweet spot le plus souvent. Si j’ai une plainte à propos du combat, c’est que les combats de boss sont assez souvent des slogs prolongés, basés sur des vagues. Les joueurs solo pourraient les trouver à la limite fastidieux. Les développeurs poussent évidemment la conception vers le jeu coopératif, car ces mêmes patrons sont beaucoup plus intéressants en coopération.
Bien que les ennemis soient plus détaillés, aient des armes incroyables, des pouvoirs et des effets de particules sympas, ils sont toujours aussi morts de cerveau. Tout comme dans Diablo II, ils ont une stratégie, qui consiste à attaquer le joueur de front. Est-ce que les ennemis qui flanquent le joueur ou se retirent et soignent ou travaillent en formations seraient plus amusants ? J’aimerais savoir un jour.
Grimdark et magnifique
Quiconque s’est plaint que Diablo III était trop brillant et coloré, réjouissez-vous. Diablo IV est gothique, sombre et nageant avec des ombres, des couleurs douces et des tons de terre. Il a l’air riche et sombre, tout comme devrait le faire un pays sous l’emprise de Lilith. Si vous êtes surpris que Diablo IV sonne aussi bien qu’il en a l’air, vous n’avez jamais joué à un jeu Blizzard. La musique, les sons environnementaux et de combat, le doublage, les menus et les interfaces sont des modèles de conception sobre et raffinée.
Tout ce qui permet d’exécuter le jeu en Ultra 4K sur PC nécessite un matériel relativement accessible. Mes seuls problèmes étaient quelques hoquets dans des zones surpeuplées et dans des donjons avec des milliers de personnes. Je ne sais pas si le problème était la connectivité ou le code. En parlant de connectivité, alors que les serveurs de révision fonctionnaient sans problème, avec pratiquement aucune file d’attente, les tests bêta ne se sont pas aussi bien déroulés. Espérons que Blizzard soit prêt.
Diablo IV est le véritable successeur du deuxième jeu, ramenant la franchise à ses racines sombres et gothiques avec un récit d’opéra sauvage et des personnages audacieux. Le gameplay est plus addictif que jamais, et la campagne tentaculaire n’est que le début d’une quantité massive de contenu à découvrir. Alors que Blizzard continue de pousser la conception de Diablo vers le multijoueur et la coopération de style MMORPG, le plaisir ne manque pas pour les joueurs en solo, même si certains patrons sont meilleurs avec des amis. Avec des valeurs de production hors du commun et des personnages et des combats convaincants, Diablo IV est à peu près aussi bon que le genre peut l’être.
***Code PC fourni par l’éditeur pour révision***
Le bon
- Des valeurs de production incroyables
- Combat profond et engageant
- Beaucoup de contenu et de rejouabilité
- Excellente histoire et jeu d’acteur
94
Le mauvais
- Problèmes de performances en ligne
- Certains boss sont meilleurs en coopération
- Pas de mode hors ligne