Diablo IV « Loot Reborn » disponible le 14 mai ; Abandonne le modèle de saison normale pour se concentrer sur la refonte du butin

Diablo IV « Loot Reborn » disponible le 14 mai ;  Abandonne le modèle de saison normale pour se concentrer sur la refonte du butin

Blizzard a annoncé la prochaine saison de Diablo IV appelée « Loot Reborn », mais au lieu d’introduire de nouveaux mécanismes et de se concentrer sur une histoire saisonnière, la saison 4 sera consacrée à la reconfiguration des objets, à la construction et à la réponse à une myriade de modifications et d’améliorations demandées par les joueurs. .

Lors d’une présentation anticipée de la saison 4, IGN s’est entretenu avec l’équipe dirigeante de Loot Reborn pour discuter de cet écart majeur par rapport à ce que les joueurs attendent d’une saison typique de Diablo IV.

« Pour cette saison, nous avons fait une évaluation en cours de route et il nous a vraiment semblé que nous devrions concentrer notre temps sur une mise à jour vraiment substantielle du jeu d’objets », a expliqué le producteur principal des saisons, Tim Ismay. « Cette saison, très différente des saisons précédentes, constitue en réalité davantage un changement fondamental dans le fonctionnement d’une grande partie du gameplay de Diablo, par opposition à un contenu plus saisonnier. »

Parmi l’énorme liste de changements figurent une mise à jour des objets qui simplifiera les affixes pour les rendre plus faciles à comprendre et plus utiles, un nouveau système de « Tempérisation » qui permettra aux joueurs de personnaliser l’équipement qu’ils trouvent, une refonte complète du Codex du pouvoir, qui remplacera les cristaux d’aspect encombrants, et un nouveau type de butin plus puissant portant des « affixes supérieurs ». Tous ces éléments représentent une refonte significative de la façon dont le butin fonctionne dans Diablo IV, en particulier en ce qui concerne la construction de fin de partie.

« Cette saison, très différente des saisons précédentes, constitue en réalité davantage un changement fondamental dans le fonctionnement d’une grande partie du gameplay de Diablo. »

Dans le cadre de ce changement d’orientation, beaucoup moins d’attention sera accordée à votre personnage saisonnier et à l’histoire/aux nouveaux mécanismes qui étaient présents dans les trois saisons précédentes du jeu, ainsi qu’à la grande majorité des changements (comme les ajustements des objets et les refontes). à l’activité Helltide de fin de partie) sera jouable sur vos personnages standards du « royaume éternel ». Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y aura toujours aucune raison de lancer un personnage saisonnier également.

« Pour la saison 4 : Loot Reborn, nous aurons toujours une histoire engageante dans le sens de l’activité saisonnière : l’appel des loups », a déclaré Deric Nunez, concepteur principal des saisons, à IGN. « La narration nous tient toujours à cœur et nous voulions profiter de toutes les opportunités pour donner plus de contexte au soulèvement de Helltide et à quelques-uns des ajouts de gameplay intéressants que nous introduisons avec la saison 4. »

À cette fin, Helltide a également fait l’objet d’une sérieuse attention et regorgera désormais de sectateurs et de devins de malheur, et introduira de nouveaux ennemis, notamment les Hellborn (reflets sombres des personnages joueurs possédant bon nombre des mêmes capacités), les Hellworms (qui émergent). de la terre pour engendrer tout un tas de démons de leurs gueules), et d’autres dangers, le tout dans l’intention de rendre l’activité beaucoup plus stimulante et gratifiante.

Blizzard a également annoncé qu’il organiserait une équipe de développeurs le 2 mai pour plonger dans leurs apprentissages du premier test du domaine public (PTR).

Travis Northup est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis et lis son couverture des jeux ici.