Diablo IV ouvre ses portes infernales aux joueurs la semaine prochaine le 6 juin, mais le premier embargo de révision lève aujourd’hui. J’ai passé des dizaines d’heures à errer dans Sanctuary au cours des deux dernières semaines, après avoir terminé la campagne, atteint le niveau 50, déverrouillé le Paragon Board, obtenu le niveau mondial III et dévoré autant de contenu d’après-jeu que possible dans l’examen alloué. période, comme les missions Whispers of the Dead et Helltides.
Cependant, je ne suis pas prêt à attribuer un score tant que je n’ai pas pu jouer au jeu dans des conditions normales : avec les serveurs en direct et grouillant de joueurs chassant Lilith. Cela signifie que vous ne verrez pas une critique complète tant que je n’aurai pas passé beaucoup de temps avec la version de lancement de l’aventure. D’ici là, je vais donner mes impressions sur les choses dont je peux parler. La version courte : Diablo IV est très bien.
Pour préfacer mon expérience, j’ai joué la classe Sorcier au niveau mondial II, qui est essentiellement le paramètre de difficulté par défaut pour les joueurs expérimentés.
Le frisson de Diablo IV vient dans la poursuite de plus en plus excitante du pouvoir, qu’il s’agisse d’un butin rare ou de compétences puissantes, pour éliminer des dizaines d’ennemis aussi rapidement et efficacement que possible. L’expérience réussit à rendre cette chasse à la force engageante, stimulante et satisfaisante. La progression consiste moins à augmenter le nombre de votre niveau – les ennemis évoluent juste à côté de vous, vous êtes donc rarement plus d’un niveau supérieur à eux – et plus à utiliser intelligemment le meilleur équipement arborant les effets les plus utiles par rapport à votre classe et Style de jeu. La même philosophie s’applique aux capacités de votre arbre de compétences.
Bien que le combat soit agréable (même s’il est un peu banal au petit matin en raison d’options offensives limitées), le plaisir a pris une grande ampleur une fois que j’ai acquis suffisamment de points de compétence pour remplir ma barre chaude. À ce stade, cela devient une danse divertissante et souvent chaotique consistant à faire exploser les ennemis, à esquiver astucieusement les attaques avec la manœuvre d’évasion et à chronométrer les temps de recharge pour déclencher l’enfer aux moments parfaits. J’ai eu un plaisir fou à découvrir comment les compétences et les avantages se combinent pour créer des combos amusants, comme la mise à niveau de mon invocation de serpent fougueux avec une attraction gravitationnelle qui a transformé les ennemis en un paquet de canards assis pour un assaut éclair en chaîne. Je respecte rarement les compétences dans les RPG, mais la difficulté bien équilibrée de Diablo IV et la variété des dangers m’ont mis au défi de rembourser des pouvoirs (à un coût raisonnable en or) pour expérimenter avec d’autres. Cela a gardé l’action fraîche et m’a empêché de me reposer trop longtemps sur mes lauriers.
Le bricolage avec du matériel est également devenu un point de quasi-obsession. Diablo IV offre une grande flexibilité en permettant aux joueurs de mouler des armes et des armures en fonction de leur style de jeu. Des options telles que le remplacement de traits d’équipement indésirables par de nouveaux chez l’occultiste, la destruction de butin sans valeur pour fabriquer des matériaux afin d’améliorer les objets équipés plusieurs fois, l’insertion de gemmes améliorant les statistiques ou l’imprégnation d’équipement avec des affixes pour ajouter des effets puissants m’ont permis d’améliorer joyeusement mon chargement comme une version fantastique de Tony Stark. Et même lorsque vous avez créé un ensemble gagnant, des butins décents signifiaient que je trouvais encore assez souvent des objets supérieurs, les légendaires apparaissant plus fréquemment au fur et à mesure que le jeu progressait. Pour ceux qui détestent l’idée de visiter constamment le menu pour échanger de nouveaux équipements, j’ai généralement beaucoup travaillé en améliorant simplement mon équipement existant jusqu’à ce que je trouve quelque chose qui était trop beau pour être laissé de côté.
Le sanctuaire est gigantesque, bien que l’exploration de ce continent riche en biodiversité puisse être une corvée, principalement en raison du temps qu’il faut pour obtenir une monture. Vous passerez au moins la moitié du jeu à voyager à pied entre les points de déplacement rapide relativement limités, et j’en ai parfois eu assez d’être constamment agressé par des foules d’ennemis étouffant occasionnellement alors que je voulais juste atteindre ma destination et m’imprégner du magnifiquement détaillé décors et super bande son. Je suis content qu’il y ait beaucoup de choses à tuer, mais il y a rarement un tronçon où vous êtes laissé seul.
Malgré ces dangers, découvrir chaque centimètre de Sanctuaire vaut largement la peine. Élever ma renommée est devenu un crochet efficace, qui récompense des points de compétence, de l’argent et même des potions supplémentaires pour découvrir de nouvelles zones et points de cheminement, et terminer des quêtes et des donjons, entre autres entreprises de routine. Des événements en direct réguliers présentent une variété de tests de combat qui récompensent deux niveaux de trésors en fonction de vos performances. J’ai apprécié la plupart d’entre eux et j’ai souvent fait tout mon possible pour terminer ceux sur lesquels je suis tombé. J’ai aussi aimé chasser les dizaines d’autels de Lilith bien cachés qui accordent de précieux buffs de statistiques permanents. Plus de 100 quêtes secondaires vont de simples quêtes de récupération à des arcs d’histoire en plusieurs parties, ces derniers allant souvent dans des directions intrigantes qui en font, pour la plupart, de bons plats d’accompagnement pour le plat principal de la campagne.
Mes diversions préférées et les plus intimidantes sont les forteresses. Ces zones coriaces présentent une série unique de scénarios de combat liés à une histoire spécifique, et les conquérir déverrouille parfois une nouvelle colonie avec de nouvelles quêtes secondaires et, parfois, un autre point de déplacement rapide. L’un m’a chargé de détruire des effigies démoniaques dans un village tandis que ses habitants m’ont envahi, et un autre m’a fait expulser le fantôme d’un homme brûlé sur le bûcher en collectant des cendres humaines pour éteindre les incendies démoniaques. Il a fallu des tentatives répétées pour battre ma première forteresse, mais les conquérir ressemble toujours à un triomphe en termes de compétence et de stratégie. Les récompenses distinctes que ces activités apportent et la façon dont elles alimentent la progression plus large de votre renommée et de votre personnage créent une boucle forte et convaincante qui rend chaque activité gratifiante d’une manière ou d’une autre.
L’action et la progression agréables s’articulent autour d’un récit tout aussi convaincant. Le retour de Lilith se déroule dans une longue campagne racontée à travers de belles cinématiques et les cinématiques les plus en jeu de l’histoire de la série, présentant une histoire sombre captivante sur le fait d’échapper à la futilité d’être piégé à la merci de plus grandes puissances en lice pour le contrôle aux dépens de l’humanité. Bien que pleine de références à des jeux passés, l’histoire est facile à suivre pour les nouveaux arrivants car elle ne repose pas sur une connaissance encyclopédique de la série à saisir. Ayant sauté à bord de la série avec Diablo III, je ne suis pas un expert des traditions, mais le jeu traite son histoire avec une révérence si contagieuse que j’ai gardé un wiki ouvert pour en savoir plus sur un visage de retour ou un événement référencé en raison de mon engagement avec l’intrigue. J’ai trouvé quelques moments isolés carrément stupides, mais il y avait de nombreux points où je voulais seulement orienter l’intrigue à cause de mon enthousiasme à l’idée de voir ce qui allait se passer ensuite.
Terminer la campagne n’a fait que me rendre plus avide d’emmener mon personnage renforcé dans l’après-match substantiel, qui, d’après ce que j’ai joué, réussit à offrir des tests amusants et enrichissants de mon pouvoir. Whispers of the Dead présente de nouvelles incitations à durée limitée pour les tâches existantes, telles que tuer certains monstres ou exécuter des donjons en échange de devises pour acheter des caches de butin spéciales. Vous devez faire beaucoup pour gagner cette récompense, mais elles s’intègrent souvent parfaitement dans les choses que je faisais déjà, c’est donc un joli bonus supplémentaire. J’ai passé un bon moment (et qui fait transpirer) à terminer le donjon Capstone pour débloquer le niveau mondial III, qui présente Helltides, Nightmare Dungeons et un défi global plus difficile. Helltides offre un mélange suffisamment divertissant en introduisant des ennemis plus puissants dans des zones désignées qui laissent tomber des devises distinctes pour gagner des récompenses exclusives.
J’ai exploré le champ de la haine axé sur le PvP, mais je n’ai pas pu en profiter pleinement en raison du petit nombre de collègues médias jouant au jeu (je n’ai rencontré qu’un seul joueur humain tout au long de mon aventure de pré-lancement). Cependant, j’ai trouvé utile d’explorer même sans rivaux à tuer, car vous pouvez toujours tuer des ennemis pour collecter de la poussière rouge à dépenser pour des articles exclusifs du magasin, tels que les parchemins magiques de style risque / récompense du magasin Odds and Ends.
En tant que jeu de service en direct, l’exigence de toujours être en ligne devenait le plus souvent une légère nuisance lorsque je voulais prendre de courtes pauses. Je l’ai souvent laissé tourner pour éviter le processus de rechargement sur le serveur (qui n’est pas terriblement long compte tenu du manque de joueurs mais encore assez d’un processus où je l’ai évité lorsque cela était possible), ce qui nécessitait de trouver un espace sûr pour éviter de se faire sauter par les ennemis. En dehors de cela, j’ai été expulsé du jeu plusieurs fois en raison de tests techniques en cours, qui ont donné un aperçu de ce que seront les tragédies réelles des joueurs perdant leur progression au milieu d’un donjon difficile ou manquant un butin rare en raison de la livraison aléatoire.
Le revers le plus déchirant que j’ai subi s’est produit lorsque j’ai été expulsé du jeu sans ménagement juste avant de renverser un boss difficile, ce qui m’a obligé à rejouer toute la bataille. Pour ceux qui envisagent de traiter Diablo IV comme une expérience solo, de telles instances piqueront probablement, et je ne peux qu’espérer que Blizzard a utilisé cette période d’examen pour renforcer suffisamment les serveurs afin de minimiser ces revers au lancement.
La boutique en jeu a été désactivée pendant la période d’examen, tout comme le jeu croisé, mais j’ai pu jouer un peu en coopération, ce qui était génial. J’ai également rencontré un bon nombre de problèmes pendant mon temps (certains chargements gouvernant l’accès à certaines zones, des PNJ chevauchant des chevaux invisibles) que Blizzard promet d’avoir résolus au moment du lancement de Diablo IV, donc j’ai hâte de voir combien ce patch nettoie. Même si j’ai encore quelques questions, j’ai passé un bon moment avec Diablo IV. Il tient son retour promis au ton et à l’esthétique plus sombres des jeux précédents tout en présentant une progression captivante et significative avec des combats amusants, un récit fort et de nombreuses activités qui m’ont donné envie de prolonger ma visite à Sanctuary. Bien qu’il reste à voir comment l’expérience gère le flot entrant de joueurs une fois les lumières allumées, je pense que les fans de Diablo, anciens et nouveaux, vont se régaler.