lundi, décembre 23, 2024

« Diablo IV » et « Redfall » prendront en charge le DLSS 3 de NVIDIA au lancement

L’upscaling DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling 3) de NVIDIA sera bientôt disponible pour certains jeux particulièrement médiatisés. Pour commencer, Diablo IV utilisera la technologie basée sur l’IA lors du lancement du jeu le 6 juin. Si vous avez un GPU GeForce RTX série 40, vous pouvez pousser le RPG d’action à clics à une haute résolution sans vous soucier autant d’une baisse de la fréquence d’images.

Le tireur de vampires en monde ouvert de Bethesda Chute rouge prendra également en charge DLSS 3 lors de sa livraison le 2 mai. Et si vous êtes un fan des courses de style arcade, vous serez heureux de savoir qu’un Forza Horizon 5 La mise à jour introduira la fonctionnalité le 28 mars.

Vous verrez peut-être un soutien plus large de l’industrie du jeu d’ici peu. Epic intègre la prise en charge de DLSS 3 dans Unreal Engine 5.2 via un plug-in à venir, afin que les développeurs n’aient pas à se donner beaucoup de mal pour ajouter la fonctionnalité d’amélioration des performances à leurs titres. Dans le même temps, NVIDIA met à disposition la génération de trames de signature de la technologie via un framework open source.

DLSS 3 s’appuie sur les itérations précédentes en générant de toutes nouvelles images, pas seulement des pixels. C’est particulièrement utile pour les jeux limités en CPU comme Cyberpunk 2077 et Simulateur de vol Microsoft, car il ne s’appuie pas sur le processeur de votre ordinateur. Le hic, bien sûr, c’est que vous avez besoin du dernier matériel NVIDIA pour l’utiliser. Bien que ce soit plus abordable qu’auparavant grâce aux GPU pour ordinateurs portables RTX 4070 Ti et RTX 40, vous devrez toujours investir des fonds importants pour en voir les avantages.

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