Diablo IV est devenu le jeu le plus vendu de tous les temps de Blizzard Entertainment, enregistrant ses ventes d’unités de pré-lancement les plus élevées jamais enregistrées sur console et PC, a annoncé la société.
Alors que Diablo IV Lancé officiellement uniquement sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One et PC via Battle.net aujourd’hui, au cours des quatre jours qui ont suivi le début de l’accès anticipé le 1er juin, le jeu a été joué pendant plus de 94 millions d’heures, soit plus de 10 000 années.
« C’est un moment qui se prépare depuis des années pour le Diablo IV équipe », a déclaré Diablo directeur général Rod Fergusson dans un communiqué de presse. « Nous sommes extrêmement fiers d’offrir aux joueurs l’histoire la plus riche jamais racontée dans un Diablo jeu. Les joueurs ont une gamme de choix, y compris la personnalisation personnelle des personnages, l’équipement de compétences personnalisées pour combattre d’horribles démons ou la collecte de butin légendaire pour soutenir votre style de jeu tout en en découvrant de nouveaux. Depuis que le jeu a été annoncé pour la première fois en 2019, le soutien de millions de joueurs à travers le monde nous a poussés vers cette version de notre sombre vision de Sanctuary. Je vous salue Lilith, Sainte Mère.
Le président de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, a ajouté : « Notre vision chez Blizzard est de créer des expériences légendaires que tous pourront partager, et Diablo IV est une réalisation incroyable de cette vision. Avec un gameplay hautement personnalisable, une narration captivante et de nombreuses options sur la façon de s’engager avec le monde, cette expression magistralement conçue du Diablo est un exemple exceptionnel de ce dont nos talentueuses équipes de développement sont capables. Que vous soyez un vétéran de la série ou que vous plongez dans Sanctuary pour la première fois, nous souhaitons la bienvenue aux joueurs pour le lancement mondial de Diablo IV.”
Voici un aperçu du jeu, via Blizzard Entertainment :
Diablo IV propose un jeu multiplateforme et une progression croisée sur Windows PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, ainsi qu’un jeu coopératif jusqu’à quatre joueurs, y compris un jeu coopératif à deux joueurs sur consoles.
Situé 50 ans après les événements de Diablo III : Faucheur d’âmes, Diablo IV s’ouvre sur l’invocation de Lilith, la fille de la haine, dans le royaume des mortels de Sanctuary. Les terres sont devenues infestées d’horribles créatures, et seules les âmes les plus courageuses pourront résister à la menace du chaos. Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience de jeu dans des directions qui leur plaisent, en expérimentant des arbres de compétences pour présenter des sorts et des capacités complémentaires alors qu’ils se battent pour rendre Sanctuary à ses citoyens.
Diablo IV annonce un vaste monde extérieur, que les joueurs peuvent explorer en choisissant parmi cinq classes : les druides métamorphosés, les voleurs agiles, les sorciers élémentaires, les barbares brutaux et les nécromanciens rituels. Il n’y a pas de chemin d’or; les joueurs choisissent comment ils veulent progresser, qu’il s’agisse de poursuivre Lilith avec une focalisation laser ou d’explorer les coins sombres de chaque région, tout en développant leurs compétences. Le pays de Sanctuary est diversifié avec différents biomes et bêtes démoniaques, et les joueurs testeront leur courage dans cinq régions dans plus de 120 donjons et des dizaines de quêtes secondaires, tout en affrontant des boss mondiaux et en exorcisant des forteresses en proie à un monde ouvert partagé et coopératif.
Mais cela ne s’arrête pas là. Après avoir terminé le scénario principal, les joueurs peuvent explorer des activités de fin de jeu robustes pour poursuivre leurs aventures et devenir encore plus formidables en puissance. De Helltide exténuant et se produisant régulièrement, à Nightmare Dungeons démoniaquement difficile, il existe de nombreuses façons pour les joueurs d’utiliser un système Paragon Board mis à jour et de continuer à personnaliser leurs aventures. Sont également présentés les Whispers of the Dead, qui accordent des récompenses légendaires pour certaines primes mondiales, et les Fields of Hatred, qui offrent des terrains désignés pour combattre d’autres joueurs et construire une renommée joueur contre joueur. De plus, les joueurs peuvent rester impliqués dans les événements de Sanctuary avec la sortie régulière des saisons et des extensions, offrant de nouvelles fonctionnalités de jeu, des séries de quêtes, des personnages, des défis et un butin légendaire.